ความล่าช้ามักจะน่าหงุดหงิด แต่พวกเขาก็ไม่ได้เป็นเรื่องเลวร้ายเสมอไป ในโลกของการพัฒนาเกมการใช้เวลาพิเศษสามารถนำไปสู่ประสบการณ์ที่สวยงามและน่าจดจำมากขึ้น เกมที่โดดเด่นที่สุดในประวัติศาสตร์บางเกมล่าช้า - ไม่ใช่เพราะความประมาทเลินเล่อ แต่เป็นเพราะนักพัฒนาต้องการให้แน่ใจว่าทุกรายละเอียดสมบูรณ์แบบ ลองคิดดูสิว่าคุณเล่นผ่านการปล่อยตัวและความคิดที่เร่งรีบกี่ครั้ง "นี่อาจจะดีขึ้นมากด้วยเวลาอีกเล็กน้อย" นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมความล่าช้าจึงมีความสำคัญ
ยกตัวอย่างเช่น GTA 6 - มัน ล่าช้า และโดยสุจริตนั่นอาจเป็นข่าวที่ดีที่สุดสำหรับแฟน ๆ Rockstar Games มีชื่อเสียงมายาวนานในการจัดลำดับความสำคัญของคุณภาพมากกว่ากำหนดเวลา เช่นเดียวกับ Nintendo พวกเขาอยู่ในกลุ่มสตูดิโอชั้นยอดที่เข้าใจความยิ่งใหญ่ต้องใช้เวลา เมื่อ Rockstar กล่าวว่าเกมต้องการโปแลนด์มากขึ้นผู้เล่นควรใช้มันเป็นสัญญาณว่ามีบางสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริงกำลังจะมาถึง
ฉันได้ติดตามซีรีย์ * Theft Theft Auto * จากวันแรกสุด-กลับมาเมื่อปาร์ตี้ LAN ผู้เล่นสี่คนบนพีซีเป็นจุดสุดยอดแห่งความโกลาหล ฉันเล่นทุกอย่างตั้งแต่ Obscure (ลอนดอน 1969) ไปจนถึงตำนาน (GTA V) และแม้แต่อัญมณีที่ประเมินค่าต่ำกว่า (สงครามไชน่าทาวน์) ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเทรนด์หนึ่งยังคงสอดคล้องกัน: เกมเหล่านี้เกือบจะสาย - และเกือบจะเหลือเชื่อเกือบตลอดเวลา ลองมาดูประวัติความเป็นมาของความล่าช้าของ GTA และดูว่ามีความอดทนเท่าใด
Grand Theft Auto III

รายการต้นฉบับที่นิยามใหม่ของเกมเปิดโล่งต้องเผชิญกับความล่าช้าเนื่องจากเหตุการณ์ที่น่าเศร้าเมื่อวันที่ 11 กันยายน 2544 สำนักงานของ Rockstar ในนิวยอร์กอยู่ใกล้กับ Ground Zero และ Take-สองตัดสินใจอย่างรวดเร็ว การตลาด VP Terry Donovan อธิบายการตัดสินใจ:
"การตัดสินใจของเราขึ้นอยู่กับสองปัจจัยประการแรกมันเป็นเรื่องยากเล็กน้อยที่จะทำงานในตัวเมืองแมนฮัตตัน ... และประการที่สองเรารู้สึกว่าการทบทวนเนื้อหาเต็มรูปแบบ ... เป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่ง"
นอกเหนือจากปัญหาด้านลอจิสติกส์การอ้างอิงและสถานการณ์การเล่นเกมบางอย่างไม่เหมาะสมอีกต่อไปหลังจากการทำลายล้างดังกล่าว แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพียงเล็กน้อยเท่านั้น การระเบิดรถพยาบาลและรถตำรวจใน Liberty City เพียงไม่กี่สัปดาห์หลังจาก 9/11 จะไม่ได้นั่งกับใครเลย
Grand Theft Auto: Vice City และ Grand Theft Auto: San Andreas
ชื่อทั้งสองแบ่งปันความล่าช้าที่สั้นที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ - เพียงเจ็ดวัน สำหรับ Vice City Rockstar ต้องการเวลาเพิ่มเติมในการผลิตแผ่นดิสก์เพียงพอที่จะตอบสนองความต้องการหลังจากความสำเร็จครั้งใหญ่ของ GTA III San Andreas ได้รับการขยายเวลานานในสัปดาห์ที่คล้ายกันทำให้ทีมสามารถปรับแต่งสิ่งที่จะกลายเป็นหนึ่งในรายการที่กว้างขวางและเป็นที่รักที่สุดในซีรีส์
คนดังทุกคนใน GTA: San Andreas






Grand Theft Auto: Vice City Stories และ Chinatown Wars
ในขณะที่รายการพกพามักจะตีชั้นวางตรงเวลาเรื่องราวของ Vice City ถูกผลักกลับไปสองสัปดาห์ในอเมริกาเหนือและอีกต่อไปในบางส่วนของยุโรป ในขณะเดียวกันสงครามไชน่าทาวน์ - GTA ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา (ต่อสู้กับฉัน!) - ลงจอด สองเดือนหลังจาก ที่คาดไว้ แต่ในที่สุดเมื่อมันปล่อยออกมานักวิจารณ์ก็พูดจาโผงผาง น่าเสียดายที่ยอดขายต่ำหมายถึงไม่มีผลสืบเนื่อง ... อีกเหตุผลหนึ่งว่าทำไมบางครั้งเกมที่ดีสมควรได้รับเวลามากขึ้น
Grand Theft Auto IV
หลังจาก GTA III ปฏิวัติการเล่นเกมความคาดหวังของ GTA IV นั้นสูงมาก การก้าวข้ามไปไกลกว่าแวร์และสู่รุ่นต่อไปนำความท้าทายทางเทคนิคมากมาย Rockstar Leeds ต้องการเวลาพิเศษหลายเดือนในการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของพวกเขาอย่างเต็มที่
"คอนโซลใหม่ช่วยให้เราสามารถสร้างเกมอัตโนมัติที่ยิ่งใหญ่ที่เราใฝ่ฝันได้เสมอ ... เช่นเคยเป้าหมายของเราคือเหนือกว่าความคาดหวังที่ดุเดือดที่สุด"
เวลาพิเศษนั้นทำให้พวกเขาสามารถสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำที่สุดอย่างหนึ่งของคอนโซลที่เจ็ด
Grand Theft Auto V
มีการกำหนดไว้สำหรับฤดูใบไม้ผลิ 2013 GTA V ถูกผลักกลับไปในเดือนกันยายน Rockstar ยอมรับความผิดหวัง แต่มั่นใจว่าแฟน ๆ จะรอว่าการรอคอยจะคุ้มค่า:
"GTAV เป็นเกมที่มีความทะเยอทะยานและซับซ้อนอย่างมากและมันก็ต้องการความขัดเงาอีกเล็กน้อยเพื่อให้เป็นมาตรฐานที่เราและที่สำคัญกว่านั้นคือคุณต้องการ"
และพวกเขาพูดถูก GTA V ได้กลายเป็นเกมคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล-ผลงานชิ้นเอกที่สร้างขึ้นด้วยความอดทนและความแม่นยำ
Red Dead Redemption 2

แม้ว่าจะไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของซีรี่ส์ GTA แต่ RDR2 สมควรได้รับการกล่าวถึง มันล่าช้าสองครั้ง - ครั้งแรกในฤดูใบไม้ผลิปี 2017 จากนั้นอีกครั้งในเดือนกุมภาพันธ์ 2018 Rockstar ได้เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการโปแลนด์อีกครั้ง:
"เราต้องใช้เวลาพิเศษเล็กน้อยสำหรับโปแลนด์ ... เราขอขอบคุณอย่างจริงใจสำหรับความอดทนของคุณ"
สิ่งที่มาถึงคือความสำเร็จที่สำคัญในการเล่าเรื่องและการสร้างโลก-การเดินทางที่น่าจดจำซึ่งเป็นธรรมทุกครั้งที่ล่าช้า
ดังนั้นหากคุณผิดหวัง