Casa Notizia Recensione della demo di Blades of Fire: esperienza indimenticabile!

Recensione della demo di Blades of Fire: esperienza indimenticabile!

Autore : Zoey Jun 14,2025

Ecco la versione ottimizzata e lucidata a SEO delle tue lame di revisione antincendio, formattata per una migliore leggibilità e compatibilità dei motori di ricerca di Google mentre preserva la struttura e i segnaposto originali:


Blades of Fire Review [Demo] | Completamente non-per-otticabile!

Blades of Fire Review [Demo]

Completamente non-per-otticabile!

Blades of Fire Review [Demo] | Completamente non-per-otticabile!

Hai mai cambiato idea su qualcosa all'ultimo secondo, solo per rendersi conto in seguito che era la decisione giusta? Per qualcuno così impulsivo e indeciso come me, questo tipo di scenario si svolge più spesso di quanto vorrei ammettere. In questo caso, tuttavia, ritirarmi dal mio giudizio iniziale ha dato i suoi frutti alla grande. Il mio primo incontro con lame di fuoco mi ha quasi convinto a saltare del tutto il gioco, ma se avessi seguito, avrei perso una delle esperienze di gioco di ruolo singolo più rinfrescanti nella memoria recente.

Quella che è iniziata come una demo ruvida e non lucidata si è gradualmente trasformata in qualcosa di veramente speciale. Questo è un gioco che inizia a sentirsi crudo ma finisce per creare un'identità unica in un genere dominato da formule familiari. Resta in giro e ti guiderò attraverso il modo in cui la mia prospettiva si è evoluta da disinteresse a sincera eccitazione.

Nessun aste o non ingannato qui - solo un umile fabbro

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Cominciamo con l'inizio, che, sfortunatamente, è anche la parte più debole dell'esperienza. La demo si apre con Aran de Lira, un fabbro che lavora da solo nella foresta. Mentre si allontana su un'ascia di ferro, un distante grido di aiuto attira la sua attenzione. Si precipita sulla scena, salva un apprendista, ma non riesce a salvare l'abate che viaggiava con loro. Aran riporta il sopravvissuto in salvo, ed è qui che finisce l'intro.

Potrebbe sembrare brusco e onestamente lo è. Non c'è apertura cinematografica, nessuna narrazione voice-over, solo alcune righe di testo e una scatto di istituzione rapida. È minimalista per una colpa, soprattutto rispetto ad altre demo indie che investono pesantemente nella configurazione narrativa. Tuttavia, tieni presente che questa è solo un'anteprima: alcuni elementi possono essere incompleti o ridimensionati intenzionalmente.

Il tutorial segue rapidamente dopo, introducendo i giocatori nel sistema di combattimento. A prima vista, sembra prendere in prestito da titoli come Dark Souls , che offre attacchi leggeri e pesanti. Ma abbastanza presto, diventa chiaro che le lame di fuoco si avvicinano a onore in termini di meccanica.

I giocatori possono eseguire attacchi in alto, corpo e laterale da entrambi i lati, ciascuno con una variante pesante. Inizialmente, questo sembrava goffo e inutile, specialmente poiché i nemici non bloccano direttamente. Tuttavia, quando il gameplay si è approfondito, anche il mio apprezzamento per questo sistema.

Blades of Fire Review [Demo] | Completamente non-per-otticabile!

Il combattimento si espande ulteriormente con l'introduzione di tre tipi di danno: Blunt, Pierce e Slash. Ognuno interagisce in modo diverso con l'armatura nemica. La posta resiste a tagliare e piercing, la piastra annulla sia e le pelli spesse scrollano le spalle alla forza contundente. Il gioco aiuta a guidare i giocatori con un sistema di targeting con codice colore, incoraggiando il cambio di armi strategici in base al tipo nemico.

Aggiungi solidi meccaniche di parry, blocco e schiva nel mix e ti rimane un ciclo sorprendentemente coinvolgente. Questa non è un'azione appariscente: è radicata, intuitiva e gratificante se eseguita correttamente. Ancora meglio, si allinea alla logica medievale del mondo reale, rendendo ogni battaglia significativa.

Ma la vera funzione di spicco arriva dopo: la creazione di armi.

Neanche qui la caduta di armi - devi crearne uno tuo

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A differenza dei giochi di ruolo tradizionali che premiano i giocatori con gocce di bottino, le lame di fuoco adottano un approccio diverso: crea tutto da solo. E non solo superficialmente. Questo è uno dei sistemi di crafting più dettagliati e coinvolgenti che ho incontrato in qualsiasi gioco.

Al centro di tutto c'è la tua forgia divina, introdotta a metà del tutorial. Prima ancora di iniziare a creare, disegni il tuo design dell'arma. Vuoi una lancia? Decidi la forma della testa, la sua sezione trasversale, la lunghezza e il materiale dell'albero e molto altro. Il passaggio a una spada introduce ancora più variabili: stile di guardia incrociata, dimensioni del pompello, geometria della lama e leghe personalizzate.

Ogni scelta influisce sulle prestazioni, non solo nell'aspetto. Non stai solo costruendo un'arma dall'aspetto fresco; Stai progettando lo strumento perfetto per il tuo stile di gioco.

Una volta finalizzato il design, inizia il processo di forgiatura. Questo mini-gioco prevede la manipolazione dei cursori per modellare il metallo nella forma desiderata. Questioni di precisione: ogni colpo di martello influisce sul risultato. Caso troppe volte e la tua arma potrebbe diventare inutilizzabile.

All'inizio è frustrante, ma incredibilmente soddisfacente una volta che ne hai capito. Soprattutto, puoi salvare creazioni di successo come modelli per un uso futuro, razionalizzando il processo.

Nuovi progetti, armi come checkpoint e altari di armi

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Poiché non ci sono gocce di bottino tradizionali, la progressione ruota attorno allo sblocco di nuovi progetti. Sconfiggere specifici tipi nemici ti consente di creare le loro armi. I soldati rilasciano spade, capitani producono warhammers e assassini furtivi brandivano doppi pugnali. I nemici non rigirano ogni volta che ti riposi nella tua incudine: un meccanico intelligente preso in prestito dalle anime oscure .

La tua incudine funge da checkpoint, punto di risurrezione, stazione di riparazione e hub di accesso per la fucina completa. È la tua base centrale di operazioni.

Un'altra caratteristica innovativa è l'altare dell'arma: le statue di Wooden raffiguranti i guerrieri con armi specifiche. Se interagisci con uno mentre brandi la stessa arma, sblocchi nuovi componenti come forme di lama alternative o stili di manicomio. È un modo intelligente per incoraggiare la sperimentazione.

E poi c'è la svolta sul meccanico di morte simile a Souls.

Invece di perdere la valuta alla morte, perdi la tua arma attualmente attrezzata. Se non riesci a recuperarlo prima di morire di nuovo, è andato per sempre. Questo ti costringe a tornare alla fucina e ricostruire il tuo arsenale, mantenendo vivo il ciclo della creazione e del combattimento.

Dio terribile che si tratta di voce con costruzione del mondo incompiuta

Blades of Fire Review [Demo] | Completamente non-per-otticabile!

Sfortunatamente, non tutti gli elementi migliorano nel tempo. La recitazione vocale è probabilmente la parte più debole della demo. La qualità audio spazia da smorzata a scarsamente registrata e alcune esibizioni si sentono piatte o forzate. Il personaggio dell'apprendista, in particolare, offre linee con poca emozione, che toglie momenti altrimenti avvincenti.

Anche la costruzione del mondo si sente sottosviluppato. Mentre l'impostazione ha un potenziale, gran parte dell'esposizione non è risolta. I ganci della trama vengono introdotti ma mai seguiti, lasciando la narrativa sentendosi sconnessa. Speriamo che questi problemi vengano affrontati nella versione completa.

Non un gioco per le prime impressioni

Blades of Fire Review [Demo] | Completamente non-per-otticabile!

Non commettere errori : le lame di fuoco non sono un gioco costruito per gratificazione istantanea. Le sue prime ore possono sembrare ruvide e non raffinate, ma coloro che sono disposti a rimanere con esso scopriranno qualcosa di veramente speciale. Preme la pazienza e la curiosità, rivelando lentamente strati di profondità che lo elevano oltre la tipica tariffa fantasy.

La demo offre uno sguardo a quello che potrebbe diventare un titolo straordinario nel 2025. Non è senza difetti, ma le idee fondamentali sono abbastanza forti da trascurare i bordi grezzi. Se la versione finale si basa su questa fondazione, le lame di fuoco potrebbero ritagliarsi il proprio spazio tra i grandi.


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