Narito ang bersyon ng SEO-optimize at nilalaman-nakintab na bersyon ng iyong Blades of Fire Review, na-format para sa pinahusay na pagbabasa at pagiging tugma ng search engine ng Google habang pinapanatili ang orihinal na istraktura at mga placeholder:
Blades of Fire Review [Demo]
Ganap na un-forge-ettable!
Nabago mo na ba ang iyong isip tungkol sa isang bagay sa huling segundo - lamang na mapagtanto sa ibang pagkakataon na ito ang tamang desisyon? Para sa isang tao bilang impulsive at hindi mapag -aalinlanganan tulad ko, ang ganitong uri ng senaryo ay gumaganap nang mas madalas kaysa sa nais kong aminin. Sa kasong ito, gayunpaman, ang pag -back out sa aking paunang paghuhusga ay nagbabayad ng malaking oras. Ang una kong nakatagpo sa Blades of Fire ay halos kumbinsido sa akin na laktawan ang laro nang buo-ngunit sinundan ko, hindi ko na makaligtaan ang isa sa mga pinaka-nakakapreskong mga karanasan sa RPG sa kamakailang memorya.
Ang nagsimula bilang isang magaspang, hindi natapos na demo ay unti -unting nagbago sa isang bagay na tunay na espesyal. Ito ay isang laro na nagsisimula sa pakiramdam na hilaw ngunit nagtatapos sa pag -alis ng isang natatanging pagkakakilanlan sa isang genre na pinamamahalaan ng mga pamilyar na pormula. Dumikit, at lalakad kita sa kung paano nagbago ang aking pananaw mula sa disinterest hanggang sa tunay na kaguluhan.
Walang mga ashen o hindi mabait dito - isang mapagpakumbabang panday
Magsimula tayo sa simula - na, sa kasamaang palad, ay din ang pinakamahina na bahagi ng karanasan. Ang demo ay bubukas kasama si Aran de Lira, isang panday na nagtatrabaho mag -isa sa kagubatan. Habang papalayo siya sa isang palakol na bakal, isang malayong sigaw para sa tulong ay nakakakuha ng kanyang pansin. Nagmamadali siya sa pinangyarihan, nakakatipid ng isang aprentis, ngunit nabigo na iligtas ang abbot na naglalakbay kasama nila. Ibinabalik ni Aran ang kaligtasan sa kaligtasan - at doon nagtatapos ang intro.
Ito ay maaaring makaramdam ng bigla, at matapat, ito ay. Walang pagbubukas ng cinematic, walang pagkukuwento sa boses, ilang linya lamang ng teksto at isang mabilis na pagtatatag ng pagbaril. Ito ay minimalist sa isang kasalanan, lalo na kumpara sa iba pang mga indie demo na namuhunan nang labis sa pag -setup ng salaysay. Gayunpaman, tandaan na ito ay isang preview lamang - ang ilang mga elemento ay maaaring hindi kumpleto o sinasadyang na -scale muli.
Ang tutorial ay sumusunod nang mabilis pagkatapos, na nagpapakilala ng mga manlalaro sa sistema ng labanan. Sa unang sulyap, lumilitaw na humiram mula sa mga pamagat tulad ng Madilim na Kaluluwa , na nag -aalok ng ilaw at mabibigat na pag -atake. Ngunit sa lalong madaling panahon, malinaw na ang mga blades ng apoy ay nakasalalay sa para sa karangalan sa mga tuntunin ng mekanika.
Ang mga manlalaro ay maaaring magsagawa ng overhead, katawan, at pag -ilid ng mga welga mula sa magkabilang panig, bawat isa ay may mabibigat na variant. Sa una, ito ay nadama na clunky at hindi kinakailangan - lalo na dahil ang mga kaaway ay hindi humarang sa direksyon. Gayunpaman, habang lumalim ang gameplay, gayon din ang pagpapahalaga sa sistemang ito.
Ang labanan ay lumalawak pa sa pagpapakilala ng tatlong mga uri ng pinsala: Blunt, Pierce, at Slash. Ang bawat isa ay nakikipag -ugnay nang naiiba sa sandata ng kaaway. Ang mail ay lumalaban sa pagbagsak at pagtusok, ang plate ay nagpapalabas ng pareho, at ang makapal na pagtatago ay nag -urong ng lakas ng blunt. Ang laro ay tumutulong sa gabay sa mga manlalaro na may isang sistema ng pag-target na naka-code na kulay, na naghihikayat sa estratehikong paglipat ng armas batay sa uri ng kaaway.
Magdagdag ng solidong parry, block, at umigtad ng mga mekanika sa halo, at naiwan ka na may nakakagulat na nakakaengganyo. Hindi ito kumikislap na pagkilos - ito ay grounded, intuitive, at rewarding kapag naisakatuparan nang tama. Kahit na mas mahusay, nakahanay ito sa lohika ng medyebal na tunay na mundo, na ginagawang makabuluhan ang bawat labanan.
Ngunit ang tunay na tampok na standout ay susunod na ang paggawa ng koreo.
Walang mga pagbagsak ng sandata dito - kailangan mong gawin ang iyong sarili
Hindi tulad ng tradisyonal na mga RPG na gantimpala ang mga manlalaro na may mga patak ng pagnakawan, ang mga blades ng apoy ay tumatagal ng ibang diskarte - ginagawa mo ang lahat sa iyong sarili. At hindi lamang mababaw. Ito ay isa sa mga pinaka detalyado at nakaka -engganyong mga sistema ng crafting na nakatagpo ko sa anumang laro.
Sa puso nito ang lahat ay ang iyong banal na forge, ipinakilala sa gitna ng tutorial. Bago mo pa simulan ang paggawa ng crafting, nilalabas mo ang iyong disenyo ng armas. Gusto mo ng sibat? Nagpapasya ka ng hugis ng ulo, ang cross-section nito, haba ng baras at materyal, at marami pa. Ang paglipat sa isang tabak ay nagpapakilala ng higit pang mga variable-istilo ng bantay na bantay, laki ng pommel, blade geometry, at pasadyang mga haluang metal.
Ang bawat pagpipilian ay nakakaapekto sa pagganap, hindi lamang hitsura. Hindi ka lamang nagtatayo ng isang cool na mukhang armas; Inhinyero mo ang perpektong tool para sa iyong playstyle.
Kapag natapos mo ang disenyo, nagsisimula ang proseso ng pag -alis. Ang mini-game na ito ay nagsasangkot ng pagmamanipula ng mga slider upang hubugin ang metal sa iyong nais na form. Ang mga bagay na katumpakan - ang bawat hammer strike ay nakakaapekto sa kinalabasan. Gumulo ng maraming beses, at ang iyong sandata ay maaaring maging hindi magagamit.
Nakakainis sa una, ngunit hindi kapani -paniwalang kasiya -siya sa sandaling makuha mo ang hang nito. Pinakamaganda sa lahat, maaari mong mai -save ang matagumpay na mga likha bilang mga template para sa paggamit sa hinaharap, pag -stream ng proseso.
Bagong mga blueprints, armas bilang mga checkpoints, at mga altar ng armas
Dahil walang mga tradisyunal na patak ng pagnakawan, ang pag -unlad ay umiikot sa pag -unlock ng mga bagong blueprints. Ang pagtalo sa mga tiyak na uri ng kaaway ay nagbibigay -daan sa iyo upang likhain ang kanilang mga armas. Ang mga sundalo ay naghuhulog ng mga espada, ang mga kapitan ay nagbubunga ng mga warhammers, at ang mga stealthy assassins ay gumagamit ng dalawahan na mga dagger. Ang mga kaaway ay huminga sa tuwing nagpapahinga ka sa iyong anvil - isang matalinong mekaniko na hiniram mula sa mga madilim na kaluluwa .
Ang iyong anvil ay nagsisilbing iyong checkpoint, point point, pag -aayos ng istasyon, at pag -access hub para sa buong forge. Ito ang iyong gitnang base ng operasyon.
Ang isa pang makabagong tampok ay ang altar ng sandata - mga estatwa ng Wooden na naglalarawan ng mga mandirigma na may hawak na mga tiyak na armas. Kung nakikipag -ugnay ka sa isa habang gumagamit ng parehong armas, i -unlock mo ang mga bagong sangkap tulad ng mga alternatibong hugis ng talim o mga estilo ng haft. Ito ay isang matalinong paraan upang hikayatin ang eksperimento.
At pagkatapos ay mayroong twist sa mekaniko na tulad ng Kamatayan.
Sa halip na mawala ang pera sa kamatayan, nawala mo ang iyong kasalukuyang gamit na armas. Kung nabigo ka upang mabawi ito bago mamatay muli, nawala ito para sa kabutihan. Pinipilit ka nitong bumalik sa forge at muling itayo ang iyong arsenal - na pinapanatili ang siklo ng paglikha at labanan ang buhay.
Ang Diyos na kakila-kilabot na tinig ng boses na may hindi natapos na pagbuo ng mundo
Sa kasamaang palad, hindi lahat ng elemento ay nagpapabuti sa paglipas ng panahon. Ang boses na kumikilos ay maaaring ang mahina na bahagi ng demo. Ang kalidad ng audio ay mula sa muffled hanggang sa hindi maganda naitala, at ang ilang mga pagtatanghal ay nakakaramdam ng flat o sapilitang. Ang karakter ng apprentice, lalo na, ay naghahatid ng mga linya na may kaunting damdamin, na pumipigil sa kung hindi man nakakahimok na mga sandali.
Nararamdaman din ng pagbuo ng mundo. Habang ang setting ay may potensyal, ang karamihan sa paglalantad ay hindi nalutas. Ang mga hook ng plot ay ipinakilala ngunit hindi sinundan, na iniiwan ang naramdaman na hindi nasiraan ng loob. Sana, ang mga isyung ito ay matugunan sa buong paglabas.
Hindi isang laro para sa mga unang impression
Huwag kang magkamali - ang mga blades ng apoy ay hindi isang laro na itinayo para sa instant na kasiyahan. Ang mga maagang oras nito ay maaaring makaramdam ng magaspang at hindi nilinis, ngunit ang mga handang dumikit dito ay matutuklasan ang isang bagay na tunay na espesyal. Gantimpalaan nito ang pasensya at pag -usisa, dahan -dahang ibunyag ang mga layer ng lalim na itaas ito sa kabila ng karaniwang pamasahe ng pantasya.
Nag -aalok ang demo ng isang sulyap sa kung ano ang maaaring maging isang pamagat ng standout noong 2025. Hindi ito walang mga bahid, ngunit ang mga pangunahing ideya ay sapat na malakas upang makaligtaan ang mga magaspang na gilid. Kung ang pangwakas na bersyon ay bumubuo sa pundasyong ito, ang mga blades ng apoy ay maaaring mag -ukit ng sariling puwang sa mga magagaling.
Mga Review ng Game8