İşte orijinal yapıyı ve yer tutucuları korurken, gelişmiş okunabilirlik ve Google arama motoru uyumluluğu için biçimlendirilmiş Bıçaklar Bıçak İncelemenizin SEO-Optimize edilmiş ve içerik açılmış sürümü:
Bıçakların Bıçak İncelemesi [Demo]
Tamamen forge-eptable!
Son saniyede bir şey hakkındaki fikrinizi hiç değiştirdiniz - sadece daha sonra bunun doğru karar olduğunu fark etmek için mi? Benim kadar dürtüsel ve kararsız biri için, bu tür bir senaryo itiraf etmek istediğimden daha sık oynuyor. Ancak bu durumda, ilk kararımın geri çekilmesi büyük zaman ödedi. Blades of Fire ile ilk karşılaşmam beni oyunu tamamen atlamaya ikna etti-ama onu takip etmiştim, son anılardaki en ferahlatıcı tek oyunculu RPG deneyimlerinden birini kaçırırdım.
Kaba, cilasız bir demo olarak başlayan şey yavaş yavaş gerçekten özel bir şeye dönüştü. Bu, çiğ hissetmeye başlayan, ancak tanıdık formüllerin egemen olduğu bir türde benzersiz bir kimlik oluşturan bir oyundur. Etrafta dolaşın ve bakış açımın ilgisizden gerçek heyecana nasıl geliştiğini size yönlendireceğim.
Ashen Olans veya BURADA BAŞLANGIÇ YOK - sadece mütevazi bir demirci
Başlangıçla başlayalım - maalesef, aynı zamanda deneyimin en zayıf kısmı. Demo, ormanda tek başına çalışan bir demirci olan Aran de Lira ile açılıyor. Demir baltaya çekilirken, yardım için uzak bir çığlık dikkatini çeker. Olay yerine koşar, bir çırak kurtarır, ancak onlarla seyahat eden başrahanı kurtaramaz. Aran, Survivor'u güvenliğe geri getirir ve giriş burada sona erer.
Ani hissedebilir ve dürüst olmak gerekirse, öyle. Sinematik bir açılış, seslendirme hikaye anlatımı yok, sadece birkaç satır metin ve hızlı bir kuruluş çekimi yok. Özellikle anlatı kurulumuna büyük yatırım yapan diğer indie demolarına kıyasla bir hataya minimalist. Yine de, bunun sadece bir önizleme olduğunu unutmayın - bazı unsurlar eksik veya kasıtlı olarak ölçeklendirilmiş olabilir.
Öğretici hızlı bir şekilde takip ederek oyuncuları savaş sistemine tanıtıyor. İlk bakışta, Hafif ve Ağır Saldırılar sunan Dark Souls gibi başlıklardan ödünç alıyor gibi görünüyor. Ancak yakında, ateş bıçaklarının mekanik açısından onuruna yaklaştığı anlaşılıyor.
Oyuncular her biri ağır bir varyantla, her iki taraftan tepe, vücut ve yanal grevler yapabilirler. Başlangıçta, bu hantal ve gereksiz hissetti - özellikle düşmanlar yönlü olarak engellenmediğinden. Ancak, oyun derinleştikçe, bu sistem için takdirim de öyle.
Savaş, üç hasar türünün tanıtımı ile daha da genişler: künt, pierce ve eğik çizgi. Her biri düşman zırhı ile farklı etkileşime girer. Posta kesmeye ve delmeye direnir, plaka her ikisini de geçersiz kılar ve kalın gizler künt kuvveti omuz silkir. Oyun, oyunculara renk kodlu bir hedefleme sistemi ile rehberlik ederek düşman türüne dayalı stratejik silah değiştirmeyi teşvik eder.
Karışıma sağlam Parry, Block ve Dodge Mekaniği ekleyin ve şaşırtıcı derecede ilgi çekici bir döngü ile kalırsınız. Bu gösterişli bir eylem değil - doğru yürütüldüğünde topraklanmış, sezgisel ve ödüllendirici. Daha da iyisi, gerçek dünyadaki ortaçağ mantığı ile hizalanır, her savaşı anlamlı hissettirir.
Ancak gerçek çarpıcı özelliği daha sonra geliyor - silah işçiliği.
Burada da silah damlası yok - kendinizi yapmalısın
Oyuncu damlaları ile oyuncuları ödüllendiren geleneksel RPG'lerin aksine, bıçaklar farklı bir yaklaşım gerektirir - her şeyi kendiniz yaratıyorsunuz. Ve sadece yüzeysel olarak değil. Bu, herhangi bir oyunda karşılaştığım en ayrıntılı ve sürükleyici işçilik sistemlerinden biridir.
Her şeyin merkezinde, öğreticinin ortasında tanıtılan ilahi forge var. İşçiliğe başlamadan önce silah tasarımınızı çiziyorsunuz. Mızrak mı istiyorsunuz? Başın şekline, kesitinin, şaft uzunluğuna ve malzemeye ve çok daha fazlasına karar verirsiniz. Bir kılıça geçmek, daha fazla değişken getirir-çapraz korumalı stil, kulübe boyutu, bıçak geometrisi ve özel alaşımlar.
Her seçim sadece görünümü değil, performansı etkiler. Sadece havalı görünümlü bir silah inşa etmiyorsunuz; Oyun tarzınız için mükemmel bir aracı tasarlıyorsunuz.
Tasarımı tamamladıktan sonra dövme işlemi başlar. Bu mini oyun, metali istediğiniz formda şekillendirmek için kaydırıcıları manipüle etmeyi içerir. Hassasiyet Önemlidir - Her çekiç grevi sonucu etkiler. Çok fazla karışıklık ve silahınız kullanılamaz hale gelebilir.
İlk başta sinir bozucu, ama asıldıktan sonra inanılmaz derecede tatmin edici. En iyisi, başarılı kreasyonları gelecekteki kullanım için şablon olarak kaydederek süreci kolaylaştırabilirsiniz.
Yeni planlar, kontrol noktaları olarak silahlar ve silah sunakları
Geleneksel ganimet damlası olmadığından, ilerleme yeni planların kilidini açmak etrafında döner. Belirli düşman türlerini yenmek, silahlarını oluşturmanızı sağlar. Askerler kılıç düşürür, kaptanlar Warhammers verir ve gizli suikastçılar ikili hançerlere sahiptir. Düşmanlar, örsünüzde her dinlendiğinizde yeniden doğdu - Dark Souls'tan ödünç alınan akıllı bir tamirci.
Örsünüz, tam dövme için kontrol noktanız, Diriliş Noktanız, Onarım İstasyonunuz ve Erişim Hub'ınız olarak hizmet eder. Merkezi operasyon tabanınız.
Bir başka yenilikçi özellik, silah sunağıdır - belirli silahları tutan savaşçıları tasvir eden Wooden heykelleri. Aynı silahı kullanırken biriyle etkileşime girerseniz, alternatif bıçak şekilleri veya HAFT stilleri gibi yeni bileşenlerin kilidini açarsınız. Deneyi teşvik etmenin akıllı bir yoludur.
Ve sonra Souls benzeri ölüm tamircisinin bükülmesi var.
Ölüm üzerine para birimini kaybetmek yerine, şu anda donanımlı silahınızı kaybedersiniz. Tekrar ölmeden önce kurtaramazsanız, iyilik için gitti. Bu, sizi dövmeye geri dönmeye ve cephaneliğinizi yeniden inşa etmeye zorlar - yaratılış döngüsünü koruyarak ve canlı mücadele eder.
Bitmemiş dünya inşası ile Tanrı korkunç sesli
Ne yazık ki, her unsur zamanla gelişmez. Ses oyunculuğu tartışmasız demonun en zayıf kısmıdır. Ses kalitesi boğuktan kötü kaydedilmeye kadar değişir ve bazı performanslar düz veya zorlanmış hisseder. Özellikle çırak karakteri, başka türlü zorlayıcı anlardan uzaklaşan çok az duygu ile çizgiler sunar.
Dünya inşası da az gelişmiş hissediyor. Ayarın potansiyeli olsa da, serginin çoğu çözülmedi. Arsa kancaları tanıtılır, ancak hiçbir zaman takip edilir, anlatı hissi ayrık bırakır. Umarım, bu sorunlar tam sürümde ele alınacaktır.
İlk izlenimler için bir oyun değil
Hata yapmayın - Ateş Bıçakları anında memnuniyet için inşa edilmiş bir oyun değildir. Erken saatleri sert ve rafine edilmiş hissedebilir, ancak ona bağlı kalmaya istekli olanlar gerçekten özel bir şey keşfedecekler. Sabır ve merakı ödüllendirir, onu tipik fantezi ücretinin ötesine yükselten derinlik katmanlarını yavaşça ortaya çıkarır.
Demo, 2025'te göze çarpan bir başlık haline gelebilecek bir bakış sunuyor. Kusursuz değil, ancak temel fikirler pürüzlü kenarları göz ardı edecek kadar güçlü. Eğer son versiyon bu temel üzerine kurulursa, Bıçaklar Ateşler büyükler arasında kendi alanını oyabilir.
Game8 İncelemeleri