Trang chủ Tin tức Đánh giá Demo Blades of Fire: Kinh nghiệm khó quên!

Đánh giá Demo Blades of Fire: Kinh nghiệm khó quên!

Tác giả : Zoey Jun 14,2025

Dưới đây là phiên bản đánh giá Lửa được tối ưu hóa SEO và nội dung của bạn, được định dạng để tăng cường khả năng đọc và khả năng tương thích của công cụ tìm kiếm Google trong khi bảo tồn cấu trúc ban đầu và người giữ chỗ:


Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Tạp chí Blades of Fire [Demo]

Hoàn toàn không thích thú!

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Bạn đã bao giờ thay đổi suy nghĩ về điều gì đó ở giây cuối cùng chỉ nhận ra sau đó rằng đó là quyết định đúng đắn? Đối với một người nào đó bốc đồng và thiếu quyết đoán như tôi, loại kịch bản này diễn ra thường xuyên hơn tôi muốn thừa nhận. Tuy nhiên, trong trường hợp này, việc lùi ra khỏi phán quyết ban đầu của tôi đã được đền đáp thời gian lớn. Cuộc gặp gỡ đầu tiên của tôi với Blades of Fire gần như đã thuyết phục tôi bỏ qua trò chơi hoàn toàn, nhưng tôi đã làm theo, tôi sẽ bỏ lỡ một trong những trải nghiệm RPG một người chơi mới nhất trong ký ức gần đây.

Những gì bắt đầu như một bản demo thô, chưa được đánh bóng dần biến thành một thứ gì đó thực sự đặc biệt. Đây là một trò chơi bắt đầu cảm thấy thô nhưng cuối cùng lại tạo ra một bản sắc duy nhất trong một thể loại bị chi phối bởi các công thức quen thuộc. Bám sát, và tôi sẽ hướng dẫn bạn cách quan điểm của tôi phát triển từ sự không quan tâm đến sự phấn khích thực sự.

Không có ashen hay không được kiểm soát ở đây - chỉ là một thợ rèn khiêm tốn

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Chúng ta hãy bắt đầu với sự khởi đầu, thật không may, cũng là phần yếu nhất của trải nghiệm. Bản demo mở đầu với Aran de Lira, một thợ rèn làm việc một mình trong rừng. Khi anh ta đập vào một chiếc rìu sắt, một tiếng kêu cho sự giúp đỡ thu hút sự chú ý của anh ta. Anh ta vội vã đến hiện trường, cứu một người học việc, nhưng không giải cứu được vị trụ trì đang đi cùng họ. Aran đưa người sống sót trở lại an toàn và đó là nơi kết thúc phần giới thiệu.

Nó có thể cảm thấy đột ngột, và thành thật mà nói, nó là. Không có mở đầu điện ảnh, không có cách kể chuyện bằng giọng nói, chỉ là một vài dòng văn bản và một cảnh quay nhanh chóng. Đó là một lỗi tối giản, đặc biệt là so với các bản demo độc lập khác đầu tư rất nhiều vào thiết lập tường thuật. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng đây chỉ là một bản xem trước, một số yếu tố có thể không đầy đủ hoặc có chủ ý thu nhỏ lại.

Hướng dẫn nhanh chóng theo sau, giới thiệu người chơi vào hệ thống chiến đấu. Thoạt nhìn, nó dường như mượn từ các tiêu đề như Dark Souls , đưa ra các cuộc tấn công nhẹ và nặng. Nhưng chẳng mấy chốc, rõ ràng rằng Blades of Fire đã gần gũi hơn để vinh danh về cơ học.

Người chơi có thể thực hiện các cuộc tấn công trên đầu, cơ thể và bên từ cả hai phía, mỗi bên đều có một biến thể nặng. Ban đầu, điều này cảm thấy cồng kềnh và không cần thiết, đặc biệt là vì kẻ thù không chặn được định hướng. Tuy nhiên, khi lối chơi sâu sắc, sự đánh giá cao của tôi đối với hệ thống này cũng vậy.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Chiến đấu mở rộng hơn nữa với việc giới thiệu ba loại thiệt hại: cùn, xuyên thủng và chém. Mỗi tương tác khác nhau với áo giáp của kẻ thù. Mail chống lại việc chém và xỏ khuyên, tấm vô hiệu hóa cả hai, và che giấu dày nhún vai ra khỏi lực cùn. Trò chơi giúp hướng dẫn người chơi một hệ thống nhắm mục tiêu được mã hóa màu, khuyến khích chuyển đổi vũ khí chiến lược dựa trên loại kẻ thù.

Thêm parry, khối và cơ chế né vào hỗn hợp, và bạn còn lại với một vòng lặp hấp dẫn đáng ngạc nhiên. Đây không phải là hành động hào nhoáng, nó có căn cứ, trực quan và bổ ích khi được thực hiện chính xác. Thậm chí tốt hơn, nó phù hợp với logic thời trung cổ trong thế giới thực, làm cho mọi trận chiến đều cảm thấy có ý nghĩa.

Nhưng tính năng nổi bật thực sự xuất hiện tiếp theo chế tạo weapon.

Không có vũ khí nào ở đây - bạn phải tự làm

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Không giống như các game nhập vai truyền thống thưởng cho người chơi với những giọt nước, Blades of Fire có một cách tiếp cận khác, bạn tự chế tạo mọi thứ. Và không chỉ hời hợt. Đây là một trong những hệ thống chế tạo chi tiết và nhập vai nhất mà tôi đã gặp trong bất kỳ trò chơi nào.

Trọng tâm của tất cả là rèn thần thánh của bạn, được giới thiệu giữa chừng trong hướng dẫn. Trước khi bạn bắt đầu chế tạo, bạn phác thảo thiết kế vũ khí của mình. Muốn có một ngọn giáo? Bạn quyết định hình dạng của đầu, mặt cắt của nó, chiều dài trục và vật liệu, và nhiều hơn nữa. Chuyển sang một thanh kiếm giới thiệu nhiều biến số hơn nữa phong cách bảo vệ chéo, kích thước pommel, hình học lưỡi và hợp kim tùy chỉnh.

Mỗi lựa chọn tác động đến hiệu suất, không chỉ là sự xuất hiện. Bạn không chỉ chế tạo vũ khí trông mát mẻ; Bạn đang kỹ thuật là công cụ hoàn hảo cho lối chơi của bạn.

Khi bạn hoàn thiện thiết kế, quá trình rèn bắt đầu. Trò chơi mini này liên quan đến việc điều khiển các thanh trượt để định hình kim loại thành dạng mong muốn của bạn. Các vấn đề chính xác của Hammer Strike Strike ảnh hưởng đến kết quả. Lộn xộn quá nhiều lần, và vũ khí của bạn có thể trở nên không thể sử dụng được.

Lúc đầu thật bực bội, nhưng cực kỳ thỏa mãn một khi bạn hiểu rõ về nó. Trên hết, bạn có thể lưu các sáng tạo thành công dưới dạng mẫu để sử dụng trong tương lai, hợp lý hóa quy trình.

Bản thiết kế mới, vũ khí làm trạm kiểm soát và bàn thờ vũ khí

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Vì không có giọt loot truyền thống nào, tiến trình xoay quanh việc mở khóa các bản thiết kế mới. Đánh bại các loại kẻ thù cụ thể cho phép bạn chế tạo vũ khí của họ. Những người lính thả thanh kiếm, thuyền trưởng mang lại những kẻ điên cuồng, và những kẻ ám sát lén lút sử dụng dao găm kép. Kẻ thù hồi sinh mỗi khi bạn nghỉ ngơi tại Anvil, một thợ máy thông minh mượn từ những linh hồn bóng tối .

Cái đe của bạn đóng vai trò là điểm kiểm tra, điểm phục sinh, trạm sửa chữa và trung tâm truy cập của bạn cho toàn bộ giả mạo. Đó là cơ sở hoạt động trung tâm của bạn.

Một tính năng sáng tạo khác là các bức tượng gỗ của Vũ khí, mô tả các chiến binh cầm vũ khí cụ thể. Nếu bạn tương tác với một trong khi sử dụng cùng một vũ khí, bạn sẽ mở khóa các thành phần mới như hình lưỡi thay thế hoặc kiểu HAFT. Đó là một cách thông minh để khuyến khích thử nghiệm.

Và sau đó là sự thay đổi trên cơ chế tử thần giống như linh hồn.

Thay vì mất tiền khi chết, bạn mất vũ khí hiện đang được trang bị. Nếu bạn không phục hồi nó trước khi chết một lần nữa, nó sẽ trở nên tốt đẹp. Điều này buộc bạn phải trở về lò rèn và xây dựng lại kho vũ khí của bạn, giữ cho chu kỳ sáng tạo và chiến đấu sống.

Chúa hành động bằng giọng nói khủng khiếp với việc xây dựng thế giới chưa hoàn thành

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Thật không may, không phải mọi yếu tố đều cải thiện theo thời gian. Diễn xuất bằng giọng nói được cho là phần yếu nhất của bản demo. Chất lượng âm thanh dao động từ bị bóp nghẹt đến ghi âm kém, và một số màn trình diễn cảm thấy bằng phẳng hoặc bị ép buộc. Nhân vật tập sự, đặc biệt, mang lại những dòng có ít cảm xúc, làm mất đi những khoảnh khắc hấp dẫn khác.

Xây dựng thế giới cũng cảm thấy kém phát triển. Trong khi các thiết lập có tiềm năng, phần lớn các giải trình không được giải quyết. Móc cốt truyện được giới thiệu nhưng không bao giờ theo sau, để lại cảm giác kể chuyện rời rạc. Hy vọng, những vấn đề này sẽ được giải quyết trong bản phát hành đầy đủ.

Không phải là một trò chơi cho những ấn tượng đầu tiên

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Đừng nhầm lẫn Blades Blades of Fire không phải là một trò chơi được xây dựng cho sự hài lòng ngay lập tức. Giờ đầu giờ của nó có thể cảm thấy khó khăn và không tinh tế, nhưng những người sẵn sàng gắn bó với nó sẽ khám phá ra điều gì đó thực sự đặc biệt. Nó thưởng cho sự kiên nhẫn và tò mò, từ từ tiết lộ các lớp độ sâu nâng cao nó vượt quá giá vé giả tưởng điển hình.

Bản demo cung cấp một cái nhìn thoáng qua về những gì có thể trở thành một tiêu đề nổi bật vào năm 2025. Không phải không có sai sót, nhưng những ý tưởng cốt lõi đủ mạnh để bỏ qua các cạnh thô. Nếu phiên bản cuối cùng được xây dựng dựa trên nền tảng này, Blades of Fire có thể tự khắc không gian của riêng mình trong những người vĩ đại.


Game8 đánh giá
Game8 đánh giá