Rumah Berita Bilah Kajian Demo Kebakaran: Pengalaman yang tidak dapat dilupakan!

Bilah Kajian Demo Kebakaran: Pengalaman yang tidak dapat dilupakan!

Pengarang : Zoey Jun 14,2025

Berikut adalah versi yang dioptimumkan dan kandungan yang dioptimumkan dari Bilah Kajian Kebakaran anda, diformat untuk kebolehbacaan yang dipertingkatkan dan keserasian enjin carian Google sambil memelihara struktur asal dan ruang letak:


Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo]

Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Pernahkah anda mengubah fikiran anda tentang sesuatu pada masa kedua yang terakhir -hanya untuk menyedari kemudian bahawa ia adalah keputusan yang tepat? Bagi seseorang yang impulsif dan tidak ragu -ragu seperti saya, senario semacam ini memainkan lebih kerap daripada yang saya ingin mengakui. Walau bagaimanapun, dalam kes ini, sokongan daripada penghakiman awal saya telah membuahkan masa yang besar. Pertemuan pertama saya dengan api api hampir meyakinkan saya untuk melangkau permainan sepenuhnya-tetapi saya telah mengikuti, saya akan terlepas pada salah satu pengalaman RPG pemain tunggal yang paling menyegarkan dalam ingatan baru-baru ini.

Apa yang bermula sebagai demo yang kasar dan tidak disengajakan secara beransur -ansur berubah menjadi sesuatu yang benar -benar istimewa. Ini adalah permainan yang bermula dari rasa mentah tetapi akhirnya memalsukan identiti unik dalam genre yang dikuasai oleh formula yang biasa. Melekat, dan saya akan membimbing anda bagaimana perspektif saya berkembang dari ketidakpuasan ke keseronokan yang tulen.

Tidak ada yang ashen atau tidak dicari di sini -hanya tukang besi yang rendah hati

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Mari kita mulakan dengan permulaan -yang, malangnya, juga merupakan bahagian yang paling lemah dalam pengalaman ini. Demo dibuka dengan Aran de Lira, tukang besi yang bekerja sendiri di hutan. Ketika dia mengetuk kapak besi, menangis jauh untuk membantu menarik perhatiannya. Dia bergegas ke tempat kejadian, menyelamatkan perantis, tetapi gagal menyelamatkan abbot yang sedang bepergian dengan mereka. Aran membawa orang yang selamat kembali ke keselamatan -dan di sinilah intro berakhir.

Ia mungkin berasa tiba -tiba, dan jujur, ia adalah. Tidak ada pembukaan sinematik, tiada suara bercerita, hanya beberapa baris teks dan pukulan yang cepat. Ia minimalis kepada kesalahan, terutamanya berbanding dengan demo indie lain yang melabur dalam persediaan naratif. Namun, ingatlah ini hanya pratonton -unsur -unsur mungkin tidak lengkap atau sengaja berskala.

Tutorial berikut dengan cepat selepas, memperkenalkan pemain ke sistem tempur. Pada pandangan pertama, nampaknya meminjam dari tajuk seperti Dark Souls , menawarkan serangan ringan dan berat. Tetapi tidak lama lagi, ia menjadi jelas bahawa bilah api bersandar lebih dekat untuk dihormati dari segi mekanik.

Pemain boleh melakukan serangan overhead, badan, dan lateral dari kedua -dua belah pihak, masing -masing dengan varian berat. Pada mulanya, ini terasa kikuk dan tidak perlu -terutamanya kerana musuh tidak menyekat secara langsung. Walau bagaimanapun, apabila permainan semakin mendalam, begitu juga penghargaan saya terhadap sistem ini.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Pertempuran berkembang lebih jauh dengan pengenalan tiga jenis kerosakan: Blunt, Pierce, dan Slash. Setiap berinteraksi berbeza dengan perisai musuh. Mel menentang pemotongan dan menindik, plat membatalkan kedua -duanya, dan kulit tebal mengangkat kuasa tumpul. Permainan ini membantu membimbing pemain dengan sistem penargetan berkod warna, menggalakkan penukaran senjata strategik berdasarkan jenis musuh.

Tambah pepejal, blok, dan mengelakkan mekanik ke dalam campuran, dan anda ditinggalkan dengan gelung yang mengejutkan. Ini bukan tindakan yang mencolok -ia berasas, intuitif, dan bermanfaat apabila dilaksanakan dengan betul. Lebih baik lagi, ia sejajar dengan logik zaman pertengahan dunia, menjadikan setiap pertempuran berasa bermakna.

Tetapi ciri -ciri yang benar -benar menonjol datang kerajinan -kerajinan yang akan datang.

Tidak ada senjata yang jatuh di sini sama ada -anda mesti membuat sendiri

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Tidak seperti RPG tradisional yang memberi ganjaran kepada pemain dengan titisan rampasan, bilah api mengambil pendekatan yang berbeza -anda membuat segala -galanya sendiri. Dan bukan hanya dangkal. Ini adalah salah satu sistem kerajinan yang paling terperinci dan mendalam yang saya temui dalam mana -mana permainan.

Di tengah -tengahnya semua adalah Forge ilahi anda, diperkenalkan di tengah -tengah tutorial. Sebelum anda mula membuat kerajinan, anda melukis reka bentuk senjata anda. Mahu tombak? Anda memutuskan bentuk kepala, keratan rentas, panjang aci dan bahan, dan banyak lagi. Beralih ke pedang memperkenalkan lebih banyak pembolehubah-gaya Guard, saiz pommel, geometri bilah, dan aloi adat.

Setiap pilihan memberi kesan kepada prestasi, bukan hanya penampilan. Anda bukan hanya membina senjata yang sejuk; Anda kejuruteraan alat yang sempurna untuk PlayStyle anda.

Sebaik sahaja anda memuktamadkan reka bentuk, proses penempaan bermula. Permainan mini ini melibatkan slider memanipulasi untuk membentuk logam ke dalam bentuk yang anda inginkan. Perkara -perkara ketepatan -mogok tukul mempengaruhi hasilnya. Terlalu banyak kali, dan senjata anda boleh menjadi tidak dapat digunakan.

Ia mengecewakan pada mulanya, tetapi sangat memuaskan apabila anda mendapat sambutan hangat. Paling penting, anda boleh menyimpan ciptaan yang berjaya sebagai templat untuk kegunaan masa depan, menyelaraskan proses.

Cetak biru baru, senjata sebagai pusat pemeriksaan, dan mezbah senjata

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Oleh kerana tidak ada titisan tradisional, perkembangan berkisar membuka kunci cetak biru baru. Mengalahkan jenis musuh tertentu membolehkan anda membuat senjata mereka. Tentera menjatuhkan pedang, kapten menghasilkan warhammers, dan pembunuh senyap menggunakan belati dwi. Musuh respawn setiap kali anda berehat di anvil anda -mekanik pintar yang dipinjam dari jiwa gelap .

Anvil anda berfungsi sebagai pusat pemeriksaan, titik kebangkitan, stesen pembaikan, dan hab akses untuk penuh. Ia adalah asas operasi utama anda.

Satu lagi ciri inovatif ialah patung -patung kayu -kayu yang menggambarkan pahlawan yang memegang senjata tertentu. Jika anda berinteraksi dengan satu semasa menggunakan senjata yang sama, anda membuka kunci komponen baru seperti bentuk bilah alternatif atau gaya Haft. Ini cara pintar untuk menggalakkan percubaan.

Dan kemudian ada sentuhan pada mekanik kematian seperti jiwa.

Daripada kehilangan mata wang apabila kematian, anda kehilangan senjata yang dilengkapi sekarang. Sekiranya anda gagal memulihkannya sebelum mati lagi, ia hilang untuk kebaikan. Ini memaksa anda untuk kembali ke Forge dan membina semula senjata anda -memelihara kitaran penciptaan dan pertempuran hidup.

Tuhan mengerikan suara dengan pembinaan dunia yang belum selesai

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Malangnya, tidak setiap elemen bertambah baik dari masa ke masa. Lakonan suara boleh dikatakan sebagai bahagian paling lemah dari demo. Kualiti audio berkisar dari teredam hingga yang kurang direkodkan, dan beberapa persembahan merasa rata atau dipaksa. Watak Perantis, khususnya, menyampaikan garis dengan sedikit emosi, yang merendahkan diri dari detik -detik yang menarik.

Pembangunan dunia juga terasa kurang maju. Walaupun tetapan mempunyai potensi, kebanyakan eksposisi tidak dapat diselesaikan. Cangkuk plot diperkenalkan tetapi tidak pernah diikuti, meninggalkan perasaan naratif yang terputus -putus. Mudah -mudahan, isu -isu ini akan ditangani dalam pembebasan penuh.

Bukan permainan untuk kesan pertama

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Tidak membuat kesilapan - bilah api bukan permainan yang dibina untuk kepuasan segera. Jam -jam awalnya boleh merasa kasar dan tidak sempurna, tetapi mereka yang bersedia melekat dengannya akan menemui sesuatu yang benar -benar istimewa. Ia memberi ganjaran kesabaran dan rasa ingin tahu, perlahan -lahan mendedahkan lapisan kedalaman yang menaikkannya melampaui tambang fantasi yang tipikal.

Demo ini menawarkan gambaran tentang apa yang boleh menjadi gelaran yang menonjol pada tahun 2025. Ia bukan tanpa kelemahan, tetapi idea -idea teras cukup kuat untuk mengabaikan tepi kasar. Jika versi akhir dibina di atas asas ini, bilah api dapat mengukir ruang sendiri di kalangan orang -orang hebat.


Ulasan Game8
Ulasan Game8