บ้าน ข่าว รีวิวการสาธิตไฟของใบมีด: ประสบการณ์ที่ลืมไม่ลง!

รีวิวการสาธิตไฟของใบมีด: ประสบการณ์ที่ลืมไม่ลง!

ผู้เขียน : Zoey Jun 14,2025

นี่คือรุ่น SEO ที่ได้รับการปรับปรุงและขัดเงาของใบมีดของคุณจากการตรวจสอบไฟของคุณจัดรูปแบบเพื่อการอ่านที่เพิ่มขึ้นและความเข้ากันได้ของเครื่องมือค้นหาของ Google ในขณะที่รักษาโครงสร้างดั้งเดิมและตัวยึดตำแหน่ง:


ใบมีดของ Fire Review [DEMO] | ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!

การทบทวนไฟแห่งไฟ [สาธิต]

ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!

ใบมีดของ Fire Review [DEMO] | ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!

คุณเคยเปลี่ยนใจเกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่างในวินาทีสุดท้าย - เพียงเพื่อตระหนักในภายหลังว่าเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องหรือไม่? สำหรับใครบางคนที่หุนหันพลันแล่นและไม่แน่ใจเช่นเดียวกับฉันสถานการณ์แบบนี้เล่นบ่อยกว่าที่ฉันอยากจะยอมรับ อย่างไรก็ตามในกรณีนี้การสำรองข้อมูลการตัดสินครั้งแรกของฉันจ่ายเงินครั้งใหญ่ การเผชิญหน้าครั้งแรกของฉันกับ Blades of Fire เกือบจะทำให้ฉันมั่นใจว่าจะข้ามเกมทั้งหมด-แต่ฉันได้ติดตามผ่านฉันจะพลาดประสบการณ์ RPG ผู้เล่นเดี่ยวที่สดชื่นที่สุดครั้งหนึ่งในความทรงจำล่าสุด

สิ่งที่เริ่มต้นจากการสาธิตที่หยาบและไม่ขัดเงาค่อยๆเปลี่ยนเป็นสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริง เกมนี้เป็นเกมที่เริ่มรู้สึกดิบ แต่จบลงด้วยการปลอมตัวตนที่ไม่เหมือนใครในประเภทที่ถูกครอบงำด้วยสูตรที่คุ้นเคย ติดไปรอบ ๆ และฉันจะพาคุณไปผ่านมุมมองของฉันวิวัฒนาการมาจากการไม่สนใจความตื่นเต้นอย่างแท้จริง

ไม่มีคนขี้เถ้าหรือไม่ใส่ใจที่นี่ - แค่ช่างตีเหล็กที่ต่ำต้อย

ใบมีดของ Fire Review [DEMO] | ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!

เริ่มต้นด้วยการเริ่มต้น - น่าเสียดายที่เป็นส่วนที่อ่อนแอที่สุดของประสบการณ์ การสาธิตเปิดขึ้นพร้อมกับ Aran de Lira ช่างตีเหล็กที่ทำงานคนเดียวในป่า ในขณะที่เขาค้อนออกไปบนขวานเหล็กเสียงร้องที่ห่างไกลเพื่อขอความช่วยเหลือดึงดูดความสนใจของเขา เขารีบไปที่เกิดเหตุช่วยเด็กฝึกงาน แต่ล้มเหลวในการช่วยเหลือเจ้าอาวาสที่เดินทางไปกับพวกเขา Aran นำผู้รอดชีวิตกลับไปสู่ความปลอดภัย - และนั่นคือจุดที่อินโทรสิ้นสุดลง

มันอาจรู้สึกฉับพลันและตรงไปตรงมามันเป็น ไม่มีการเปิดโรงภาพยนตร์ไม่มีการเล่าเรื่องด้วยเสียงเพียงไม่กี่บรรทัดข้อความและการสร้างภาพที่รวดเร็ว มันเรียบง่ายกับความผิดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับการสาธิตอินดี้อื่น ๆ ที่ลงทุนอย่างมากในการตั้งค่าการเล่าเรื่อง ถึงกระนั้นโปรดทราบว่านี่เป็นเพียงตัวอย่าง - องค์ประกอบบางอย่างอาจไม่สมบูรณ์หรือปรับขนาดโดยเจตนา

การสอนจะติดตามอย่างรวดเร็วหลังจากนั้นแนะนำผู้เล่นให้กับระบบการต่อสู้ เมื่อมองแวบแรกดูเหมือนว่าจะยืมจากชื่อเช่น Dark Souls นำเสนอการโจมตีที่มีแสงสว่างและหนัก แต่ในไม่ช้าก็เห็นได้ชัดว่า ใบมีดของไฟ เข้ามาใกล้ เพื่อเป็นเกียรติ ในแง่ของกลไก

ผู้เล่นสามารถแสดงค่าใช้จ่ายเหนือศีรษะร่างกายและการนัดหยุดงานด้านข้างจากทั้งสองฝ่ายแต่ละคนมีตัวแปรหนัก ในขั้นต้นสิ่งนี้รู้สึกไม่ดีและไม่จำเป็น - โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากศัตรูไม่ปิดกั้นทิศทาง อย่างไรก็ตามในขณะที่การเล่นเกมลึกลงไปดังนั้นฉันจึงชื่นชมระบบนี้

ใบมีดของ Fire Review [DEMO] | ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!

การต่อสู้ขยายตัวต่อไปด้วยการแนะนำสามประเภทความเสียหาย: ทื่อ, เพียร์ซและสแลช แต่ละโต้ตอบแตกต่างกับเกราะของศัตรู จดหมายต่อต้านการกระแทกและเจาะแผ่นลบทั้งสองและซ่อนตัวหนายักไหล่ออกจากแรงทื่อ เกมนี้ช่วยแนะนำผู้เล่นด้วยระบบการกำหนดเป้าหมายรหัสสีกระตุ้นการสลับอาวุธเชิงกลยุทธ์ตามประเภทของศัตรู

เพิ่ม Parry, Block, และ Dodge Mechanics ลงในส่วนผสมและคุณก็ยังคงมีห่วงที่น่าประหลาดใจอย่างน่าประหลาดใจ นี่ไม่ใช่การกระทำที่ฉูดฉาด - มันมีเหตุผลใช้งานง่ายและให้รางวัลเมื่อดำเนินการอย่างถูกต้อง ยิ่งไปกว่านั้นมันสอดคล้องกับตรรกะยุคกลางในโลกแห่งความเป็นจริงทำให้ทุกการต่อสู้รู้สึกมีความหมาย

แต่คุณลักษณะที่โดดเด่นที่แท้จริงเกิดขึ้นต่อไป - Weapon Crafting

ไม่มีอาวุธหยดที่นี่เช่นกัน - คุณต้องทำเอง

ใบมีดของ Fire Review [DEMO] | ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!

ซึ่งแตกต่างจากเกม RPG แบบดั้งเดิมที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีการหยดลงใบ มีดของไฟ ต้องใช้วิธีการที่แตกต่าง - คุณสร้างทุกอย่างด้วยตัวคุณเอง และไม่ใช่แค่ผิวเผิน นี่เป็นหนึ่งในระบบการประดิษฐ์ที่มีรายละเอียดและดื่มด่ำที่สุดที่ฉันพบในเกมใด ๆ

หัวใจสำคัญของมันคือสิ่งศักดิ์สิทธิ์ของคุณที่แนะนำให้รู้จักกับการสอน ก่อนที่คุณจะเริ่มต้นสร้างคุณร่างการออกแบบอาวุธของคุณ ต้องการหอก? คุณตัดสินใจว่ารูปร่างของศีรษะหน้าตัดความยาวเพลาและวัสดุและอีกมากมาย การเปลี่ยนไปใช้ดาบแนะนำตัวแปรมากขึ้น-สไตล์การป้องกัน, ขนาดของอานม้า, เรขาคณิตใบมีดและโลหะผสมที่กำหนดเอง

แต่ละตัวเลือกส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพไม่ใช่แค่ลักษณะที่ปรากฏ คุณไม่เพียง แต่สร้างอาวุธที่ดูเท่ คุณเป็นเครื่องมือทางวิศวกรรมที่สมบูรณ์แบบสำหรับสไตล์การเล่นของคุณ

เมื่อคุณเสร็จสิ้นการออกแบบกระบวนการปลอมจะเริ่มขึ้น มินิเกมนี้เกี่ยวข้องกับการจัดการสไลเดอร์เพื่อกำหนดรูปร่างโลหะให้เป็นรูปแบบที่คุณต้องการ เรื่องที่แม่นยำ - การนัดหยุดงานค้อนทุบส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์ ยุ่งเหยิงหลายครั้งเกินไปและอาวุธของคุณอาจใช้ไม่ได้

ตอนแรกมันน่าหงุดหงิด แต่น่าพอใจอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อคุณได้รับมัน ที่ดีที่สุดคือคุณสามารถบันทึกการสร้างสรรค์ที่ประสบความสำเร็จเป็นเทมเพลตสำหรับการใช้งานในอนาคตทำให้กระบวนการปรับปรุง

พิมพ์เขียวใหม่อาวุธเป็นจุดตรวจและแท่นบูชาอาวุธ

ใบมีดของ Fire Review [DEMO] | ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!

เนื่องจากไม่มีการวางของแบบดั้งเดิมลดลงความก้าวหน้าจึงหมุนรอบการปลดล็อคพิมพ์เขียวใหม่ การเอาชนะประเภทศัตรูที่เฉพาะเจาะจงช่วยให้คุณสามารถสร้างอาวุธของพวกเขา ทหารวางดาบกัปตันให้ผลผลิต warhammers และนักฆ่าที่ล่องหนมีด้ามคู่ ศัตรูเกิดใหม่ทุกครั้งที่คุณพักที่ทั่งของคุณ - ช่างฉลาดที่ยืมมาจาก Dark Souls

Anvil ของคุณทำหน้าที่เป็นจุดตรวจสอบจุดฟื้นคืนชีพสถานีซ่อมและ Access Hub สำหรับการปลอมแปลงเต็มรูปแบบ เป็นฐานการดำเนินงานหลักของคุณ

คุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมอีกประการหนึ่งคือแผ่นอัลตาร์อาวุธ - รูปปั้นไม้ที่แสดงถึงนักรบที่ถืออาวุธเฉพาะ หากคุณมีปฏิสัมพันธ์กับหนึ่งในขณะที่ใช้อาวุธเดียวกันคุณจะปลดล็อกส่วนประกอบใหม่เช่นรูปร่างใบมีดทางเลือกหรือสไตล์ Haft เป็นวิธีที่ฉลาดในการส่งเสริมการทดลอง

และจากนั้นก็มีช่างบิดที่เหมือนวิญญาณ

แทนที่จะสูญเสียสกุลเงินเมื่อเสียชีวิตคุณสูญเสียอาวุธที่ติดตั้งไว้ในปัจจุบัน หากคุณล้มเหลวในการกู้คืนก่อนที่จะตายอีกครั้งมันก็หายไปดี สิ่งนี้บังคับให้คุณกลับไปที่ Forge และสร้างคลังแสงของคุณใหม่ - รักษาวัฏจักรของการสร้างและการต่อสู้ที่มีชีวิตอยู่

พระเจ้าทรงแสดงด้วยเสียงที่น่ากลัวด้วยการสร้างโลกที่ยังไม่เสร็จ

ใบมีดของ Fire Review [DEMO] | ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!

น่าเสียดายที่องค์ประกอบทุกองค์ประกอบดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป การแสดงด้วยเสียงเป็นส่วนที่อ่อนแอที่สุดของการสาธิต คุณภาพเสียงมีตั้งแต่อู้อี้ไปจนถึงการบันทึกที่ไม่ดีและการแสดงบางอย่างรู้สึกแบนหรือถูกบังคับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งตัวละครฝึกหัดให้เส้นที่มีอารมณ์เล็กน้อยซึ่งเบี่ยงเบนไปจากช่วงเวลาที่น่าสนใจเป็นอย่างอื่น

การสร้างโลกยังรู้สึกด้อยพัฒนา ในขณะที่การตั้งค่ามีศักยภาพการแสดงออกส่วนใหญ่จะไม่ได้รับการแก้ไข มีการแนะนำตะขอพล็อต แต่ไม่เคยติดตามออกจากความรู้สึกเล่าเรื่องที่ไม่ปะติดปะต่อ หวังว่าปัญหาเหล่านี้จะได้รับการแก้ไขในการเปิดตัวเต็มรูปแบบ

ไม่ใช่เกมสำหรับการแสดงผลครั้งแรก

ใบมีดของ Fire Review [DEMO] | ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!

อย่าทำผิดพลาด - Blades of Fire ไม่ใช่เกมที่สร้างขึ้นเพื่อความพึงพอใจทันที ชั่วโมงแรก ๆ ของมันอาจรู้สึกหยาบและไม่ผ่านการขัดเกลา แต่ผู้ที่เต็มใจที่จะยึดติดกับมันจะค้นพบสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริง มันให้รางวัลความอดทนและความอยากรู้อยากเห็นอย่างช้าๆเผยให้เห็นชั้นของความลึกที่ยกระดับมันเกินกว่าค่าโดยสารแฟนตาซีทั่วไป

การสาธิตนำเสนอเหลือบในสิ่งที่อาจกลายเป็นชื่อที่โดดเด่นในปี 2568 มันไม่ได้ไม่มีข้อบกพร่อง แต่แนวคิดหลักนั้นแข็งแกร่งพอที่จะมองข้ามขอบที่ขรุขระ หากเวอร์ชันสุดท้ายสร้างขึ้นบนรากฐานนี้ ใบมีดของไฟ อาจแกะสลักพื้นที่ของตัวเองท่ามกลางผู้ยิ่งใหญ่


รีวิวเกม 8
รีวิวเกม 8