Stray Kite Studios, pasukan pembangunan permainan yang berpangkalan di Dallas yang terkenal dengan kerja mereka di *Tiny Tina's Assault On Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure *dan banyak *Fortnite *Peta Kreatif, secara rasmi mengumumkan tajuk asalnya yang pertama: *Wartorn *. Terdiri daripada veteran industri dari francais terkenal seperti *Bioshock *, *Borderlands *, dan *Age of Empires *, studio 30-orang kini melangkah ke perhatian dengan IP baru yang ditetapkan untuk dilancarkan di Awal Akses pada Steam dan kedai Epic Games di Spring 2025.
Gabungan strategi dan bercerita yang unik
* Wartorn* menggabungkan mekanik strategi masa nyata dengan unsur-unsur roguelite, menyampaikan pengalaman permainan yang dinamik dan sentiasa berubah. Terletak di dunia fantasi yang dilanda perang, permainan ini mengikuti dua adik perempuan Elven dalam perjalanan yang berbahaya untuk bersatu semula dengan keluarga mereka. Di sepanjang jalan, pemain akan menghadapi senario pertempuran yang sengit dan pilihan moral yang sukar yang membentuk naratif dan pengaruh hasil di pelbagai playthroughs.
Pertempuran dinamik dan kemusnahan alam sekitar
Salah satu ciri-ciri yang menonjol *Wartorn *adalah persekitaran yang boleh didorong oleh fiziknya. Tidak seperti sistem pemusnahan skrip tradisional, mekanik ini memastikan bahawa tidak ada dua pertempuran yang berlaku dengan cara yang sama. Pemain boleh memanfaatkan kekacauan perang yang kreatif -menumbuk struktur, kedudukan musuh banjir, atau medan yang mengasyikkan di dalam air untuk mendapatkan kelebihan taktikal.
Pilihan yang bermakna yang penting
Antara pertengkaran, pemain mesti membuat keputusan yang sukar yang memberi kesan kepada kelangsungan hidup dan perkembangan cerita. Siapa yang diberi makan? Kehidupan siapa yang patut dijimatkan? Dilema yang kompleks ini menguatkan tema teras permainan mencari tujuan di tengah -tengah kekacauan. Setiap pilihan menambah kedalaman dan kemampuan semula kepada pengalaman, memastikan tidak ada dua perjalanan yang sama.
Kawalan taktikal di tengah -tengah kekacauan
Untuk membantu pemain mengekalkan kawalan semasa momen yang sengit, * Wartorn * termasuk mekanik yang perlahan yang membolehkan arahan unit yang tepat. Ciri ini meningkatkan pengambilan keputusan taktikal tanpa mengorbankan kadar pertempuran yang penuh kegilaan. Sistem Magic juga menawarkan fleksibiliti, membolehkan pemain mencampur kekuatan elemen seperti api, kilat, dan air untuk kedua -dua kesan strategik dan situasional.
Dunia yang menarik secara visual
Secara visual, * Wartorn * merangkumi gaya seni pelukis yang membawa dunia yang dilancarkan perang ke kehidupan dengan bakat dramatik. Dari hutan hangus ke istana runtuh, setiap persekitaran direka untuk mencerminkan kegawatan di tengah -tengah naratif permainan.
Perkembangan yang berlangsung di luar kematian
Seperti yang dijangkakan dalam roguelite, * Wartorn * mempunyai perkembangan berterusan antara larian. Setiap percubaan gagal membuka kunci alat dan kebolehan baru, secara beransur -ansur membuat percubaan masa depan lebih mudah diurus sambil mengekalkan cabaran yang segar dan menarik.
"Kami telah mencurahkan hati kami untuk mencipta permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, kelangsungan hidup, dan bon yang menyatukan kami." -Paul Hellquist, Pengasas Bersama & Pengarah Kreatif, Stray Kite Studios
Dengan perpaduan taktikalnya yang unik, interaktiviti alam sekitar, dan bercerita emosional, * Wartorn * menjanjikan menjadi salah satu tajuk indie yang paling menarik pada tahun 2025.