Stray Kite Studios, zespół programistów gier z Dallas, znany z pracy nad *Assault Tiny Tina na Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure *i liczne *mapy Fortnite *, oficjalnie ogłosił swój pierwszy oryginalny tytuł: *Bresnn *. Składa się z weteranów branżowych z znanych franczyz, takich jak *BIOSHOCK *, *Borderlands *i *Age of Empires *, 30-osobowe studio wkracza teraz w światło reflektorów z nowym zestawem IP, które można uruchomić wczesny dostęp do Steam i Epic Games Store wiosną 2025.
Unikalna mieszanka strategii i opowiadania historii
* Wartorn* łączy mechanikę strategii w czasie rzeczywistym z elementami roguelitu, zapewniając dynamiczne i ciągle zmieniające się wrażenia z rozgrywki. Gra położona w rozdartej wojną świata fantasy podąża za dwiema elfami podczas niebezpiecznej podróży, aby połączyć się z rodziną. Po drodze gracze zmierzą się z intensywnymi scenariuszami bojowymi i trudnymi wyborami moralnymi, które kształtują narrację i wpływają na wyniki w wielu rozgrywkach.
Dynamiczne walkę i zniszczenie środowiska
Jedną z wyróżniających się funkcji *Wartorna *są zniszczalne środowiska oparte na fizyce. W przeciwieństwie do tradycyjnych skryptowych systemów niszczenia, ten mechanik zapewnia, że żadne dwie bitwy nie rozwijają się dokładnie w ten sam sposób. Gracze mogą twórczo wykorzystać chaos wojny - zbierać struktury, zalewać pozycje wroga lub elektryzujący teren pokryty wodą, aby uzyskać zalety taktyczne.
Znaczące wybory, które mają znaczenie
Pomiędzy potyczkami gracze muszą podejmować trudne decyzje, które wpływają na przetrwanie i postęp historii. Kto jest karmiony? Czyje życie jest warte uratowania? Te moralnie złożone dylematy wzmacniają główny temat gry w znalezieniu celu wśród chaosu. Każdy wybór dodaje głębokości i odtwarzalności do doświadczenia, zapewniając, że żadne dwie podróże nie są podobne.
Kontrola taktyczna pośród chaosu
Aby pomóc graczom utrzymać kontrolę w intensywnych momentach, * Wartorn * zawiera mechanikę wyposażania czasu, która pozwala na precyzyjne polecenia jednostkowe. Ta funkcja poprawia taktyczne podejmowanie decyzji bez poświęcania szalonego tempa bitwy. Magic System oferuje również elastyczność, umożliwiając graczom mieszanie sił żywiołów, takich jak ogień, błyskawica i wodę, zarówno w celu efektów strategicznych, jak i sytuacyjnych.
Uderzający wizualnie świat
Wizualnie * Wartorn * obejmuje styl sztuki malarskiej, który ożywia światowy świat z dramatycznym stylem. Od spalonych lasów po rozpadające się zamki, każde środowisko jest zaprojektowane tak, aby odzwierciedlić zamieszanie w centrum narracji gry.
Postęp, który trwa poza śmierć
Zgodnie z oczekiwaniami w roguelicie * Wartorn * zawiera uporczywy postęp między biegami. Każda nieudana próba odblokowuje nowe narzędzia i umiejętności, stopniowo zwiększając przyszłe próby łatwiejsze do opanowania, jednocześnie utrzymując wyzwanie świeże i wciągające.
„Wpaliliśmy nasze serca w tworzenie gry, która nie tylko bawi, ale także sprawia, że gracze głęboko myślą o poświęceniu, przetrwaniu i więzi, które nas łączą”. -Paul Hellquist, współzałożyciel i dyrektor kreatywny, Stray Kite Studios
Dzięki swojej unikalnej mieszance walki taktycznej, interaktywności środowiska i rezonansowej emocjonalnej historii * Wartorn * obiecuje być jednym z najbardziej intrygujących niezależnych tytułów z 2025 r. Bądź na bieżąco z dalszymi aktualizacjami, gdy zbliża się data wydania!