*Tiny Tina'nın Dragon Keep'e saldırı: A Wonderlands One-atış macera *ve çok sayıda *Fortnite *Creative Haritalar üzerine yaptığı çalışmalarla tanınan Dallas merkezli oyun geliştirme ekibi Stray Kite Studios, ilk orijinal başlığını resmi olarak açıkladı: *Wartorn *. *Bioshock *, *Borderlands *ve *Age of Empires *gibi ünlü franchise'lardan endüstri gazilerinden oluşan 30 kişilik stüdyo, 2025 İlkbaharında Steam ve Epic Games mağazasında erken erişimde piyasaya sürülecek yepyeni bir IP seti ile spot ışığına adım atıyor.
Eşsiz bir strateji ve hikaye anlatımı karışımı
* Wartorn* Gerçek zamanlı strateji mekaniğini roguelite öğeleriyle birleştirerek dinamik ve sürekli değişen bir oyun deneyimi sunar. Savaşın parçaladığı bir fantezi dünyasında yer alan oyun, aileleriyle yeniden bir araya gelmek için tehlikeli bir yolculukta iki elf kız kardeşini takip ediyor. Yol boyunca, oyuncular yoğun savaş senaryoları ve anlatıyı şekillendiren zor ahlaki seçimlerle karşılaşacaklar ve sonuçları birden fazla oyun boyunca etkileyecekler.
Dinamik savaş ve çevresel yıkım
*Wartorn *'un göze çarpan özelliklerinden biri, fizik güdümlü yıkılabilir ortamlarıdır. Geleneksel senaryo yıkım sistemlerinden farklı olarak, bu tamirci iki savaşın tam olarak aynı şekilde ortaya çıkmasını sağlar. Oyuncular savaşın kaosunu yaratıcı bir şekilde kullanabilirler - yapıları karıştıran yapılar, düşman pozisyonları veya taktiksel avantajlar elde etmek için su ile kaplı araziyi heyecanlandırırlar.
Önemli olan anlamlı seçimler
Çatışmalar arasında, oyuncular hayatta kalmayı ve hikaye ilerlemesini etkileyen zorlu kararlar almalıdır. Kim beslenir? Kimin hayatı kurtarmaya değer? Bu ahlaki olarak karmaşık ikilemler, oyunun kaos içinde amaç bulma temasını güçlendirir. Her seçim deneyime derinlik ve tekrar oynanabilirlik katar ve iki yolculuğun birbirine benzememesini sağlar.
Kaos ortasında taktik kontrol
Oyuncuların yoğun anlarda kontrolü sürdürmelerine yardımcı olmak için * Wartorn *, hassas birim komutlarına izin veren bir zaman ekleyen tamirci içerir. Bu özellik, savaşın çılgınca temposundan ödün vermeden taktik karar almayı geliştirir. Sihirli sistem aynı zamanda esneklik sunar ve oyuncuların hem stratejik hem de durumsal etkiler için ateş, şimşek ve su gibi temel kuvvetleri karıştırmalarını sağlar.
Görsel olarak çarpıcı bir dünya
Görsel olarak, * Wartorn *, savaştan kaynaklanan dünyasını dramatik bir yetenekle hayata geçiren ressam bir sanat tarzını kucaklar. Scorched ormanlardan ufalanan kalelere kadar, her ortam oyunun anlatısının kalbindeki kargaşayı yansıtacak şekilde tasarlanmıştır.
Ölümün ötesinde süren ilerleme
Bir roguelitte beklendiği gibi, * Wartorn *, koşular arasında kalıcı ilerlemeye sahiptir. Başarısız olan her girişim, yeni araçların ve yeteneklerin kilidini açar, bu da zorluğu taze ve ilgi çekici tutarken gelecekteki girişimleri yavaş yavaş daha yönetilebilir hale getirir.
“Kalplerimizi sadece eğlendirmekle kalmayıp aynı zamanda oyuncuları fedakarlık, hayatta kalma ve bizi birleştiren bağlar hakkında derin düşündüren bir oyun yaratmaya döktük.” -Paul Hellquist, Kurucu Ortak ve Yaratıcı Yönetmen, Stray Kite Studios
Benzersiz taktik savaş, çevresel etkileşim ve duygusal olarak rezonant hikaye anlatımı karışımı ile * Wartorn *, 2025'in en ilgi çekici indie başlıklarından biri olmayı vaat ediyor. Çıkış tarihi yaklaştıkça daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!