Stray Kite Studios, nhóm phát triển trò chơi có trụ sở tại Dallas được biết đến với công việc của họ về cuộc tấn công nhỏ của Tina Tina vào Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure *và nhiều *Fortnite *Creative Maps, đã chính thức công bố tiêu đề ban đầu đầu tiên của mình: *Wartorn *. Bao gồm các cựu chiến binh trong ngành từ các nhượng quyền nổi tiếng như *Bioshock *, *Borderlands *và *Age of Empires *, studio 30 người hiện đang bước vào ánh đèn sân khấu với một IP hoàn toàn mới được thiết lập để ra mắt trong Early Access trên Steam và Epic Games Store vào mùa xuân năm 2025.
Một sự pha trộn độc đáo của chiến lược và kể chuyện
* Wartorn* Hợp nhất cơ học chiến lược thời gian thực với các yếu tố roguelite, mang lại trải nghiệm chơi trò chơi năng động và luôn thay đổi. Lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng bị chiến tranh tàn phá, trò chơi theo sau hai chị em yêu tinh trên một hành trình nguy hiểm để đoàn tụ với gia đình. Trên đường đi, người chơi sẽ phải đối mặt với các kịch bản chiến đấu dữ dội và các lựa chọn đạo đức khó khăn hình thành nên kết quả kể chuyện và ảnh hưởng trong nhiều lần chơi.
Chiến đấu năng động và phá hủy môi trường
Một trong những tính năng nổi bật của *Wartorn *là các môi trường phá hủy điều khiển vật lý của nó. Không giống như các hệ thống phá hủy kịch bản truyền thống, thợ máy này đảm bảo rằng không có hai trận chiến nào mở ra chính xác theo cùng một cách. Người chơi có thể tận dụng sự hỗn loạn của chiến tranh một cách sáng tạo, các cấu trúc chụm, tràn ngập các vị trí của kẻ thù hoặc địa hình điện khí hóa được bao phủ trong nước để đạt được lợi thế chiến thuật.
Những lựa chọn có ý nghĩa quan trọng
Giữa các cuộc giao tranh, người chơi phải đưa ra những quyết định khó khăn tác động đến sự sống sót và sự tiến bộ của câu chuyện. Ai được cho ăn? Cuộc sống của ai đáng để cứu? Những vấn đề nan giải phức tạp về mặt đạo đức này củng cố chủ đề cốt lõi của trò chơi về việc tìm kiếm mục đích giữa sự hỗn loạn. Mỗi sự lựa chọn đều thêm chiều sâu và khả năng phát lại cho trải nghiệm, đảm bảo không có hai hành trình nào giống nhau.
Kiểm soát chiến thuật giữa sự hỗn loạn
Để giúp người chơi duy trì sự kiểm soát trong những khoảnh khắc dữ dội, * Wartorn * bao gồm một thợ máy chảy thời gian cho phép các lệnh đơn vị chính xác. Tính năng này tăng cường ra quyết định chiến thuật mà không phải hy sinh tốc độ chiến đấu điên cuồng. Hệ thống ma thuật cũng cung cấp sự linh hoạt, cho phép người chơi trộn các lực lượng nguyên tố như lửa, sét và nước cho cả hai hiệu ứng chiến lược và tình huống.
Một thế giới trực quan nổi bật
Trực quan, * Wartorn * nắm lấy một phong cách nghệ thuật họa sĩ mang đến thế giới bị chiến tranh của nó vào cuộc sống với sự tinh tế kịch tính. Từ những khu rừng thiêu đốt đến các lâu đài đổ nát, mọi môi trường được thiết kế để phản ánh sự hỗn loạn ở trung tâm của câu chuyện của trò chơi.
Sự tiến bộ vượt quá cái chết
Như mong đợi trong một roguelite, * Wartorn * có sự tiến triển dai dẳng giữa các lần chạy. Mỗi lần thử thất bại sẽ mở khóa các công cụ và khả năng mới, dần dần làm cho các nỗ lực trong tương lai dễ quản lý hơn trong khi giữ cho thách thức tươi mới và hấp dẫn.
Chúng tôi đã rót trái tim vào việc tạo ra một trò chơi không chỉ giải trí mà còn khiến người chơi suy nghĩ sâu sắc về sự hy sinh, sự sống còn và sự ràng buộc đoàn kết chúng tôi. -Paul Hellquist, đồng sáng lập & Giám đốc sáng tạo, Stray Kite Studios
Với sự pha trộn độc đáo của chiến đấu chiến thuật, tương tác môi trường và cách kể chuyện cộng hưởng về mặt cảm xúc, * Wartorn * hứa hẹn sẽ là một trong những tựa game độc lập hấp dẫn nhất năm 2025. Hãy theo dõi để cập nhật thêm khi ngày phát hành đến gần!