EA CEO Andrew Wilson heeft onlangs de financiële tekortkomingen van Dragon Age aangepakt: The Veilguard , waarin staat dat het geen beroep deed op een groot genoeg publiek. Vorige week reorganiseerde EA de Dragon Age Developer Studio, BioWare, die zijn focus alleen op Mass Effect richtte 5 . Deze stap resulteerde in sommige werknemers die aan de Veilguard werkten die opnieuw werden toegewezen aan projecten in andere EA -studio's.
Deze beslissing kwam nadat EA aankondigde dat Dragon Age: The Veilguard onder de verwachtingen voor de verwachte actie RPG onderpresteerde. Tijdens het laatste financiële kwartaal meldde EA dat Dragon Age ongeveer 1,5 miljoen spelers inhaalde, die met bijna de helft van hun projecties tekortschoten.
IGN gedetailleerd enkele van de ontwikkelingsuitdagingen waarmee Dragon Age geconfronteerd is met Dragon Age: The Veilguard , inclusief ontslagen en het vertrek van verschillende belangrijke projectleiders tijdens het hele proces. Volgens Bloomberg-verslaggever Jason Schreier beschouwde het personeel van Bioware de voltooiing van een volledig spel als een klein wonder, gezien EA's eerste drang naar live-service-elementen gevolgd door een plotselinge omkering.
In een beleggersgerichte oproep benadrukte Wilson dat EA's rollenspelgames "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid" moeten opnemen, naast verhalen van hoge kwaliteit om een breder publiek te bereiken. Hij merkte op dat hoewel Dragon Age: The Veilguard positieve beoordelingen ontving en goed werd gelanceerd, het niet genoeg reguliere interesse in een fel concurrerende markt had getrokken.
Wilson liet doorschemeren dat het opnemen van mechanica van de gedeelde wereld en de verbeterde betrokkenheid de verkoop zou kunnen hebben. Het is echter een uitdaging om deze houding te verzoenen met EA's significante revisie van de Dragon Age- serie, waardoor het wordt verplaatst van een multiplayer-gericht raamwerk naar een traditionele RPG met één speler. Fans beweren dat EA de verkeerde conclusies heeft getrokken uit Dragon Age: The Veilguard 's Performance, onder verwijzing naar het recente succes van zelfstandige RPG's zoals Larian's Baldur's Gate 3 . Hoe dan ook, het lijkt erop dat Dragon Age voorlopig in de wacht staat.
EA CFO Stuart Canfield besprak de beslissing van het bedrijf om Bioware te herstructureren met een focus op Mass Effect 5 , waardoor de grootte van de studio aanzienlijk werd verminderd. Historisch gezien staan verhalende kaskrakers centraal in het brengen van geliefde IP's voor het publiek, maar de financiële resultaten onderstrepen het landschap van de veranderende industrie. Live -diensten zijn nu goed voor de meerderheid van de inkomsten van EA, waarbij het ultieme team de leiding heeft, gevolgd door titels zoals Apex Legends , de Sims en komende releases zoals Skate en Battlefield .
Het is duidelijk dat games met één speler slechts een fractie van EA's inkomsten vertegenwoordigen, maar ze blijven cruciaal voor het handhaven van een evenwichtige portfolio.