EA CEO'su Andrew Wilson kısa süre önce Dragon Age: The VeilGuard'ın finansal eksikliklerini ele aldı ve yeterince geniş bir kitleye hitap edemediğini belirtti. Geçen hafta EA, Dragon Age geliştirici stüdyosu BioWare'i yeniden düzenledi ve odağını yalnızca Mass Effect 5'e yönlendirdi. Bu hareket , VeilGuard'ın diğer EA Studios'taki projelere yeniden atanmasına neden olan bazı çalışanların sonuçlandı.
Bu karar, EA'nın Dragon Age: DipGuard'ın beklenen eylem RPG'si için beklentilere karşı düşük performans gösterdiğini duyurduktan sonra geldi. En son mali çeyreğinde EA, Dragon Age'in yaklaşık 1,5 milyon oyuncuya sahip olduğunu ve bu da projeksiyonlarının neredeyse yarısında yetersiz kaldığını bildirdi.
IGN, Dragon Age'in karşılaştığı bazı kalkınma zorluklarını detaylandırdı: işten çıkarmalar ve süreç boyunca birkaç kilit proje liderinin ayrılması da dahil olmak üzere. Bloomberg muhabiri Jason Schreier'e göre, BioWare personeli, EA'nın canlı hizmet unsurları için ilk baskısı ve ardından ani bir tersine çevirme göz önüne alındığında, tam bir oyunun tamamlandığını küçük bir mucize olarak gördü.
Yatırımcı odaklı bir çağrıda Wilson, EA'nın rol yapma oyunlarının daha geniş bir kitleye ulaşmak için yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra "paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin bir katılım" içermesi gerektiğini vurguladı. Dragon Age: DeilGuard'ın olumlu eleştiriler aldığını ve iyi başlatıldığını, şiddetli rekabetçi bir pazara yeterince ana ilgi çekmediğini kaydetti.
Wilson, ortak dünya mekaniğini ve gelişmiş katılımı dahil etmenin satışları geliştirebileceğini ima etti. Bununla birlikte, bu duruşu EA'nın Dragon Age serisinin önemli revizyonu ile uzlaştırmak, çok oyunculu merkezli bir çerçeveden geleneksel tek oyunculu bir RPG'ye kaymak zordur. Taraftarlar, EA'nın Larian's Baldur'un Gate 3 gibi bağımsız RPG'lerin son başarısından bahsederek Dragon Age: VeilGuard'ın performansından yanlış sonuçlar çıkardığını savunuyorlar. Ne olursa olsun, Dragon Age şimdilik beklemede görünüyor.
EA CFO Stuart Canfield, şirketin BioWare'i Mass Effect 5'e odaklanarak yeniden yapılandırma kararını tartışarak stüdyonun boyutunu önemli ölçüde azaltarak tartıştı. Tarihsel olarak, anlatı güdümlü gişe rekorları kırıcılar, sevgili IP'leri izleyicilere getirmenin merkezinde yer almıştır, ancak finansal sonuçlar değişen endüstri manzarasının altını çizmektedir. Canlı Hizmetler artık EA'nın gelirinin çoğunluğunu oluşturmaktadır, Ultimate Team suçlamaya liderlik eder, ardından Apex Legends , Sims ve Skate ve Battlefield gibi gelecek sürümler.
Tek oyunculu oyunların EA'nın kazançlarının sadece bir kısmını temsil ettiği açıktır, ancak dengeli bir portföy korumak için çok önemli kalırlar.