Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, niedawno zajął się niedociągnięciami finansowymi Dragon Age: The Veilguard , stwierdzając, że nie spodobał się wystarczająco szerokiej publiczności. W ubiegłym tygodniu EA zreorganizował studio Dragon Age Developer, Bioware, kierując jego skupieniem wyłącznie na Mass Effect 5 . Ten ruch zaowocował, że niektórzy pracownicy, którzy pracowali nad przeprojektowaniem warzywań na projekty w innych studiach EA.
Ta decyzja pojawiła się po tym, jak EA ogłosił, że Dragon Age: Veilguard osiągnął gorsze wyniki przeciwko oczekiwaniom przewidywanej działalności RPG. W ostatnim kwartale finansowym EA poinformowało, że Dragon Age zaangażował około 1,5 miliona graczy, co nie było prawie połowy ich prognoz.
IGN szczegółowo opisał niektóre wyzwania rozwojowe, przed którymi stoi Dragon Age: The Veilguard , w tym zwolnienia i odejście kilku kluczowych liderów projektów podczas całego procesu. Według reportera Bloomberga, Jasona Schreiera, pracownicy BioWare postrzegali pełną grę jako drobny cud, biorąc pod uwagę początkowe dążenie do elementów usług na żywo, a następnie nagłe odwrócenie.
W rozmowie zorientowanej na inwestorów Wilson podkreślił, że gry RPG EA muszą zawierać „funkcje wspólnego świata i głębsze zaangażowanie” wraz z wysokiej jakości narracji, aby dotrzeć do szerszej publiczności. Zauważył, że chociaż Dragon Age: Veilguard otrzymał pozytywne recenzje i dobrze się wprowadził, nie przyciągnął wystarczającego zainteresowania głównego nurtu na gwałtownie konkurencyjnym rynku.
Wilson zasugerował, że włączenie mechaniki wspólnego świata i lepsze zaangażowanie może poprawić sprzedaż. Jednak pogodzenie tego stanowiska z znaczącym przeglądem serii Dragon Age jest trudne, przenosząc ją z ram zorientowanych na tryb wieloosobowy na tradycyjne RPG dla jednego gracza. Fani twierdzą, że EA wyciągnął niewłaściwe wnioski z Dragon Age: The Veilguard , powołując się na niedawny sukces samodzielnych RPG, takich jak Baldur's Gate 3 Lariana. Niezależnie od tego wydaje się, że Dragon Age jest na razie wstrzymany.
EA CFO Stuart Canfield omówił decyzję firmy o restrukturyzacji bioware z naciskiem na Mass Effect 5 , znacznie zmniejszając rozmiar studia. Historycznie hity oparte na narracji miały kluczowe znaczenie dla wprowadzenia ukochanych adresów IPS do odbiorców, ale wyniki finansowe podkreślają zmieniający się krajobraz branży. Usługi na żywo stanowią teraz większość przychodów EA, a Ultimate Team kieruje szarżą, a następnie tytuły takie jak Apex Legends , The Sims i nadchodzące wydania, takie jak Skate i Battlefield .
Oczywiste jest, że gry dla jednego gracza stanowią jedynie ułamek zarobków EA, ale pozostają kluczowe dla utrzymania zrównoważonego portfela.