Kamakailan lamang ay hinarap ng EA CEO na si Andrew Wilson ang mga pagkukulang sa pananalapi ng Dragon Age: The Veilguard , na nagsasabi na nabigo itong mag -apela sa isang malawak na tagapakinig. Noong nakaraang linggo, muling inayos ng EA ang Dragon Age Developer Studio, Bioware, na nagdidirekta lamang sa pokus nito patungo sa Mass Effect 5 . Ang hakbang na ito ay nagresulta sa ilang mga empleyado na nagtrabaho sa Veilguard na muling itinalaga sa mga proyekto sa iba pang mga studio ng EA.
Ang desisyon na ito ay dumating matapos ianunsyo ng EA na ang Dragon Age: Ang Veilguard ay hindi nababago laban sa mga inaasahan para sa inaasahang aksyon na RPG. Sa panahon ng pinakabagong quarter quarter, iniulat ng EA na ang Dragon Age ay nakikibahagi sa humigit -kumulang na 1.5 milyong mga manlalaro, na nahulog sa halos kalahati ng kanilang mga pag -asa.
Detalyado ng IGN ang ilan sa mga hamon sa pag -unlad na kinakaharap ng Dragon Age: ang Veilguard , kabilang ang mga paglaho at pag -alis ng ilang mga pangunahing pinuno ng proyekto sa buong proseso. Ayon sa reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier, tiningnan ng kawani ng Bioware ang pagkumpleto ng isang buong laro bilang isang menor de edad na himala, na ibinigay ng paunang pagtulak ng EA para sa mga elemento ng live-service na sinundan ng isang biglaang pagbabalik.
Sa isang tawag na nakatuon sa namumuhunan, binigyang diin ni Wilson na ang mga larong paglalaro ng EA ay dapat isama ang "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan" kasabay ng mga de-kalidad na salaysay upang maabot ang isang mas malawak na madla. Nabanggit niya na habang ang Dragon Age: Ang Veilguard ay nakatanggap ng mga positibong pagsusuri at inilunsad nang maayos, hindi ito nakakaakit ng sapat na pangunahing interes sa isang mabangis na merkado.
Inihayag ni Wilson na ang pagsasama ng mga mekanikong ibinahaging-mundo at pinahusay na pakikipag-ugnay ay maaaring mapabuti ang mga benta. Gayunpaman, mahirap na makipagkasundo ang tindig na ito sa makabuluhang pag-overhaul ng EA ng serye ng Dragon Age , na inilipat ito mula sa isang balangkas na Multiplayer-sentrik sa isang tradisyunal na solong-player na RPG. Ang mga tagahanga ay nagtaltalan na ang EA ay iginuhit ang mga maling konklusyon mula sa Dragon Age: ang pagganap ng Veilguard , na binabanggit ang kamakailang tagumpay ng mga nakapag -iisang RPG tulad ng Baldur's Gate 3 . Hindi alintana, tila ang Dragon Age ay hahawak sa ngayon.
Tinalakay ng EA CFO Stuart Canfield ang desisyon ng kumpanya na muling ayusin ang BioWare na may pagtuon sa Mass Effect 5 , na binabawasan ang laki ng studio. Kasaysayan, ang mga blockbuster na hinihimok ng salaysay ay naging sentro sa pagdadala ng mga minamahal na IP sa mga madla, ngunit ang mga resulta sa pananalapi ay binibigyang diin ang paglilipat ng industriya ng industriya. Ang mga live na serbisyo ngayon ay account para sa karamihan ng kita ng EA, na may tunay na koponan na nangunguna sa singil, na sinundan ng mga pamagat tulad ng Apex Legends , The Sims , at paparating na paglabas tulad ng skate at battlefield .
Maliwanag na ang mga laro ng single-player ay kumakatawan lamang sa isang bahagi ng mga kita ng EA, ngunit nananatili silang mahalaga para sa pagpapanatili ng isang balanseng portfolio.