यहां अपने ब्लेड्स ऑफ फायर रिव्यू का एसईओ-अनुकूलित और सामग्री-पॉलिश संस्करण है, जो मूल संरचना और प्लेसहोल्डर्स को संरक्षित करते समय बढ़ी हुई पठनीयता और Google खोज इंजन संगतता के लिए स्वरूपित है:
ब्लेड ऑफ फायर रिव्यू [डेमो]
पूरी तरह से अन-फोर्स-इकट्ठा करने योग्य!
क्या आपने कभी पिछले सेकंड में किसी चीज़ के बारे में अपना मन बदल लिया है - केवल बाद में यह महसूस करने के लिए कि यह सही निर्णय था? किसी के लिए आवेगी और अभद्र के रूप में मैं हूं, इस तरह का परिदृश्य अधिक बार खेलता है जितना मैं स्वीकार करना चाहता हूं। इस मामले में, हालांकि, मेरे शुरुआती फैसले से बाहर होने से बड़े समय का भुगतान किया गया। ब्लेड ऑफ फायर के साथ मेरी पहली मुठभेड़ ने मुझे पूरी तरह से खेल को छोड़ने के लिए आश्वस्त किया-लेकिन मैंने इसके माध्यम से पीछा किया था, मैं हाल की स्मृति में सबसे ताज़ा एकल-खिलाड़ी आरपीजी अनुभवों में से एक से चूक गया होगा।
एक खुरदरा, अनपेक्षित डेमो के रूप में क्या शुरू हुआ, धीरे -धीरे कुछ विशेष रूप से कुछ विशेष में बदल गया। यह एक ऐसा खेल है जो कच्चे को महसूस करना शुरू कर देता है, लेकिन परिचित सूत्रों के वर्चस्व वाले शैली में एक अद्वितीय पहचान को समाप्त करता है। चारों ओर छड़ी, और मैं आपको चलूँगा कि कैसे मेरा परिप्रेक्ष्य उदासीन से वास्तविक उत्साह तक विकसित हुआ।
कोई ऐशेन या यहां निर्दयी नहीं - बस एक विनम्र लोहार
चलो शुरुआत के साथ शुरू करते हैं - जो दुर्भाग्य से, अनुभव का सबसे कमजोर हिस्सा भी है। डेमो एरन डी लीरा के साथ खुलता है, जो एक लोहार है जो जंगल में अकेले काम कर रहा है। जैसा कि वह एक लोहे की कुल्हाड़ी पर दूर है, मदद के लिए एक दूर रोना उसका ध्यान आकर्षित करता है। वह घटनास्थल पर पहुंचता है, एक प्रशिक्षु को बचाता है, लेकिन मठाधीश को बचाने में विफल रहता है जो उनके साथ यात्रा कर रहा था। अरन उत्तरजीवी को सुरक्षा में वापस लाता है - और यही वह जगह है जहां परिचय समाप्त होता है।
यह अचानक महसूस कर सकता है, और ईमानदारी से, यह है। कोई सिनेमाई उद्घाटन नहीं है, कोई वॉयस-ओवर स्टोरीटेलिंग नहीं है, पाठ की कुछ पंक्तियाँ और एक त्वरित स्थापना शॉट। यह एक गलती के लिए न्यूनतम है, विशेष रूप से अन्य इंडी डेमो की तुलना में जो कथा सेटअप में भारी निवेश करते हैं। फिर भी, ध्यान रखें कि यह केवल एक पूर्वावलोकन है - कुछ तत्व अधूरे या जानबूझकर वापस आ सकते हैं।
ट्यूटोरियल जल्दी से पीछा करता है, खिलाड़ियों को कॉम्बैट सिस्टम से परिचित कराता है। पहली नज़र में, यह डार्क सोल्स जैसे खिताबों से उधार लेता है, प्रकाश और भारी हमलों की पेशकश करता है। लेकिन जल्द ही, यह स्पष्ट हो जाता है कि यांत्रिकी के संदर्भ में सम्मान के लिए आग के ब्लेड के ब्लेड झुकते हैं।
खिलाड़ी दोनों तरफ से ओवरहेड, बॉडी और लेटरल स्ट्राइक का प्रदर्शन कर सकते हैं, जिनमें से प्रत्येक एक भारी संस्करण के साथ है। प्रारंभ में, यह क्लंकी और अनावश्यक महसूस किया - विशेष रूप से क्योंकि दुश्मन प्रत्यक्ष रूप से ब्लॉक नहीं करते हैं। हालांकि, जैसे -जैसे गेमप्ले गहरा हो गया, वैसे -वैसे इस प्रणाली के लिए मेरी सराहना हुई।
कॉम्बैट तीन क्षति प्रकारों की शुरूआत के साथ आगे फैलता है: ब्लंट, पियर्स और स्लैश। प्रत्येक दुश्मन कवच के साथ अलग -अलग बातचीत करता है। मेल स्लैशिंग और पियर्सिंग का विरोध करता है, प्लेट दोनों को अशक्त करता है, और मोटी खाल कुंद बल से सिकुड़ जाती है। खेल एक रंग-कोडित लक्ष्यीकरण प्रणाली के साथ खिलाड़ियों को मार्गदर्शन करने में मदद करता है, जो दुश्मन के प्रकार के आधार पर रणनीतिक हथियार स्विचिंग को प्रोत्साहित करता है।
मिश्रण में ठोस पैरी, ब्लॉक और चकमा यांत्रिकी जोड़ें, और आप आश्चर्यजनक रूप से आकर्षक लूप के साथ छोड़ दिए जाते हैं। यह आकर्षक कार्रवाई नहीं है - यह सही ढंग से निष्पादित होने पर, ग्राउंडेड, सहज और पुरस्कृत है। इससे भी बेहतर, यह वास्तविक दुनिया के मध्ययुगीन तर्क के साथ संरेखित करता है, जिससे हर लड़ाई सार्थक लगती है।
लेकिन सच्ची स्टैंडआउट फीचर आगे आता है - वेपॉन क्राफ्टिंग।
कोई भी हथियार यहाँ नहीं गिरता है - आप अपना खुद का बनाते हैं
पारंपरिक आरपीजी के विपरीत जो लूट की बूंदों के साथ खिलाड़ियों को पुरस्कृत करते हैं, ब्लेड ऑफ फायर एक अलग दृष्टिकोण लेता है - आप सब कुछ खुद को शिल्प करते हैं। और सिर्फ सतही रूप से नहीं। यह किसी भी खेल में सबसे विस्तृत और इमर्सिव क्राफ्टिंग सिस्टम में से एक है।
इसके दिल में यह सब आपका ईश्वरीय फोर्ज है, जिसे ट्यूटोरियल के माध्यम से मिडवे पेश किया गया है। इससे पहले कि आप क्राफ्टिंग शुरू करें, आप अपने हथियार डिजाइन को स्केच करते हैं। एक भाला चाहते हैं? आप सिर के आकार, उसके क्रॉस-सेक्शन, शाफ्ट की लंबाई और सामग्री, और बहुत कुछ तय करते हैं। एक तलवार पर स्विच करने से और भी अधिक चर-क्रॉस-गार्ड शैली, पोमेल आकार, ब्लेड ज्यामिति और कस्टम मिश्र धातुओं का परिचय होता है।
प्रत्येक विकल्प प्रदर्शन को प्रभावित करता है, न कि केवल उपस्थिति को। आप सिर्फ एक शांत दिखने वाले हथियार का निर्माण नहीं कर रहे हैं; आप अपने PlayStyle के लिए सही उपकरण कर रहे हैं।
एक बार जब आप डिजाइन को अंतिम रूप देते हैं, तो फोर्जिंग प्रक्रिया शुरू हो जाती है। इस मिनी-गेम में धातु को आपके वांछित रूप में आकार देने के लिए स्लाइडर्स में हेरफेर करना शामिल है। सटीक मामले- प्रत्येक हथौड़ा हड़ताल परिणाम को प्रभावित करती है। कई बार गड़बड़ करें, और आपका हथियार अनुपयोगी हो सकता है।
यह पहली बार में निराशाजनक है, लेकिन एक बार जब आप इसे लटका देते हैं तो अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक। सबसे अच्छा, आप भविष्य के उपयोग के लिए टेम्प्लेट के रूप में सफल रचनाओं को बचा सकते हैं, प्रक्रिया को सुव्यवस्थित कर सकते हैं।
नए ब्लूप्रिंट, हथियार चौकियों के रूप में, और हथियार वेदियों
चूंकि कोई पारंपरिक लूट की बूंदें नहीं हैं, इसलिए प्रगति नए ब्लूप्रिंट को अनलॉक करने के आसपास घूमती है। विशिष्ट दुश्मन प्रकारों को हराने से आप अपने हथियार तैयार कर सकते हैं। सैनिकों ने तलवारें गिराईं, कप्तानों ने वारहैमर्स का उत्पादन किया, और चुपके से हत्यारे दोहरे खंजर को कम करते हैं। दुश्मन हर बार जब आप अपने vilil पर आराम करते हैं - एक चतुर मैकेनिक अंधेरे आत्माओं से उधार लिया जाता है।
आपका Anvil पूर्ण फोर्ज के लिए आपके चेकपॉइंट, पुनरुत्थान बिंदु, मरम्मत स्टेशन और एक्सेस हब के रूप में कार्य करता है। यह आपके संचालन का केंद्रीय आधार है।
एक अन्य अभिनव विशेषता हथियार की वेदी है - वुडन मूर्तियों में विशिष्ट हथियार रखने वाले योद्धाओं को दर्शाते हैं। यदि आप एक ही हथियार को बढ़ाते समय एक के साथ बातचीत करते हैं, तो आप वैकल्पिक ब्लेड शेप या हफ स्टाइल जैसे नए घटकों को अनलॉक करते हैं। यह प्रयोग को प्रोत्साहित करने का एक स्मार्ट तरीका है।
और फिर आत्माओं की तरह मृत्यु मैकेनिक पर मोड़ है।
मृत्यु पर मुद्रा खोने के बजाय, आप अपना वर्तमान में सुसज्जित हथियार खो देते हैं। यदि आप फिर से मरने से पहले इसे ठीक करने में विफल रहते हैं, तो यह अच्छे के लिए चला गया है। यह आपको फोर्ज पर लौटने और अपने शस्त्रागार का पुनर्निर्माण करने के लिए मजबूर करता है - सृजन और युद्ध का मुकाबला करने का चक्र।
अधूरा विश्व-निर्माण के साथ भगवान भयानक आवाज-अभिनय
दुर्भाग्य से, समय के साथ हर तत्व में सुधार नहीं होता है। आवाज अभिनय यकीनन डेमो का सबसे कमजोर हिस्सा है। ऑडियो गुणवत्ता मफल्ड से खराब रिकॉर्ड की जाती है, और कुछ प्रदर्शन सपाट या मजबूर महसूस करते हैं। प्रशिक्षु चरित्र, विशेष रूप से, थोड़ी भावनाओं के साथ लाइनों को वितरित करता है, जो अन्यथा सम्मोहक क्षणों से अलग हो जाता है।
विश्व-निर्माण भी अविकसित लगता है। जबकि सेटिंग में क्षमता है, बहुत कुछ एक्सपोजर अनसुलझा हो जाता है। प्लॉट हुक पेश किए जाते हैं, लेकिन कभी भी इसके बाद से पालन नहीं किया जाता है, जिससे कथा की भावना असंतुष्ट हो जाती है। उम्मीद है, इन मुद्दों को पूर्ण रिलीज में संबोधित किया जाएगा।
पहले छापों के लिए एक खेल नहीं
कोई गलती न करें- ब्लेड ऑफ फायर इंस्टेंट संतुष्टि के लिए बनाया गया खेल नहीं है। इसके शुरुआती घंटे मोटे और अपरिष्कृत महसूस कर सकते हैं, लेकिन इसके साथ रहने के इच्छुक लोग वास्तव में कुछ विशेष खोज करेंगे। यह धैर्य और जिज्ञासा को पुरस्कृत करता है, धीरे -धीरे गहराई की परतों को प्रकट करता है जो इसे विशिष्ट फंतासी किराया से परे ऊंचा करता है।
डेमो 2025 में एक स्टैंडआउट शीर्षक बन सकता है। यदि अंतिम संस्करण इस नींव पर बनाता है, तो ब्लेड ऑफ फायर महान लोगों के बीच अपने स्वयं के स्थान को उकेरा जा सकता है।
Game8 समीक्षा