हाल ही में एक साक्षात्कार में, निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के बारे में रोमांचक नए विवरणों का अनावरण किया, इस बात पर जोर दिया कि खेल के नक्शे में "प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखियों, दलदल और जंगलों के रूप में महत्वपूर्ण परिदृश्य परिवर्तन होंगे।" इस अभिनव दृष्टिकोण का उद्देश्य नक्शे को "विशाल कालकोठरी" में बदलना है, जो खिलाड़ियों को प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ नए अन्वेषण के अवसरों की पेशकश करता है।
हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिले। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी।
जुन्या इशिजाकी
यह डिज़ाइन विकल्प न केवल गेमप्ले को विविधता देता है, बल्कि प्रत्येक सत्र में अंतिम बॉस लड़ाई के लिए खिलाड़ियों को अलग -अलग रणनीति बनाने के लिए प्रोत्साहित करता है। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत तक, खिलाड़ियों को अपने अंतिम बॉस का चयन करना चाहिए, जिससे वे अपनी तैयारी को दर्ज़ करने और विशिष्ट स्थानों का पता लगाने में सक्षम हो सकते हैं जो उन्हें आसन्न लड़ाई में बढ़त दे सकते हैं।
चित्र: uhdpaper.com
एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार हासिल करने की आवश्यकता है।'
जुन्या इशिजाकी
इशिजाकी ने स्पष्ट किया कि एल्डन रिंग नाइट्रिग्न में रोजुएलिक तत्वों का एकीकरण केवल एक प्रवृत्ति का पालन नहीं कर रहा है, बल्कि भूमिका-खेल के अनुभव को "संपीड़ित" करने के लिए एक जानबूझकर विकल्प है, जिससे खेल अधिक गतिशील और आकर्षक है।
मुख्य छवि: whatoplay.com
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