W ostatnim wywiadzie dyrektor Junya Ishizaki zaprezentował nowe ekscytujące szczegóły na temat Elden Ring Nightreign , podkreślając, że mapa gry będzie miał „znaczące zmiany krajobrazu w postaci wulkanów, bagien i lasów generowanych przez procedury”. To innowacyjne podejście ma na celu przekształcenie mapy w „gigantyczny loch”, oferując graczom świeże możliwości eksploracji z każdą grą.
Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, pozwalając graczom odkrywać ją na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa do zmierzenia się.
Junya Ishizaki
Ten wybór projektu nie tylko dywersyfikuje rozgrywkę, ale także zachęca graczy do inaczej strategicznej strategii na ostatnią bitwę bossów w każdej sesji. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze muszą wybrać swojego najlepszego szefa, umożliwiając im dostosowanie ich przygotowania i odkrywanie określonych lokalizacji, które mogą dać im przewagę w zbliżającej się walce.
Zdjęcie: uhdpaper.com
Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, co może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując: „Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi”.
Junya Ishizaki
Ishizaki wyjaśnił, że integracja elementów Roguelike z Elden Ring Nightreign nie tylko przestrzega trendu, ale raczej celowego wyboru do „kompresji” doświadczenia odgrywania ról, czyniąc grę bardziej dynamiczną i angażującą.
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to