Dalam wawancara baru -baru ini, pengarah Junya Ishizaki melancarkan butiran baru yang menarik mengenai Elden Ring Nightreign , menekankan bahawa peta permainan akan menampilkan "perubahan landskap yang signifikan dalam bentuk gunung berapi, paya, dan hutan yang dihasilkan secara prosedur." Pendekatan inovatif ini bertujuan untuk mengubah peta menjadi "penjara bawah tanah raksasa," menawarkan peluang penerokaan pemain baru dengan setiap playthrough.
Kami mahu peta itu sendiri berasa seperti penjara bawah tanah raksasa, membolehkan pemain meneroka dengan cara baru setiap kali. Pada akhir hari dalam permainan ketiga, pemain perlu memilih bos untuk dihadapi.
Junya Ishizaki
Pilihan reka bentuk ini bukan sahaja mempelbagaikan permainan tetapi juga menggalakkan pemain untuk strategi secara berbeza untuk pertempuran bos terakhir dalam setiap sesi. Menjelang akhir hari dalam permainan ketiga, pemain mesti memilih bos utama mereka, membolehkan mereka menyesuaikan penyediaan mereka dan meneroka lokasi tertentu yang dapat memberi mereka kelebihan dalam perjuangan yang akan datang.
Imej: uhdpaper.com
Apabila memilih bos, pemain boleh mempertimbangkan cara terbaik untuk mempersiapkan perjuangan, yang dapat mengubah laluan mereka di peta. Kami mahu memberi pemain kebebasan itu - sebagai contoh, memutuskan, 'Saya perlu memperoleh senjata beracun untuk mengatasi bos ini.'
Junya Ishizaki
Ishizaki menjelaskan bahawa integrasi unsur-unsur roguelike ke Elden Ring Nightreign bukan sekadar mengikuti trend tetapi sebaliknya pilihan yang disengajakan untuk "memampatkan" pengalaman bermain peranan, menjadikan permainan lebih dinamik dan menarik.
Imej utama: whatoplay.com
0 0 Komen mengenai ini