Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam, ang direktor na si Junya Ishizaki ay nagbukas ng mga kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa Elden Ring Nightreign , na binibigyang diin na ang mapa ng laro ay magtatampok ng "makabuluhang mga pagbabago sa landscape sa anyo ng mga pamamaraan na nabuo ng mga bulkan, swamp, at kagubatan." Ang makabagong diskarte na ito ay naglalayong baguhin ang mapa sa isang "napakalaking piitan," na nag -aalok ng mga manlalaro ng sariwang mga pagkakataon sa paggalugad sa bawat playthrough.
Nais namin na ang mapa mismo ay pakiramdam tulad ng isang napakalaking piitan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ito sa mga bagong paraan sa bawat oras. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, ang mga manlalaro ay kailangang pumili ng isang boss upang harapin.
Junya Ishizaki
Ang pagpili ng disenyo na ito ay hindi lamang nag -iba -iba ng gameplay ngunit hinihikayat din ang mga manlalaro na mag -estratehiya nang naiiba para sa panghuling labanan ng boss sa bawat session. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, dapat piliin ng mga manlalaro ang kanilang panghuli boss, na nagpapahintulot sa kanila na maiangkop ang kanilang paghahanda at galugarin ang mga tiyak na lokasyon na maaaring magbigay sa kanila ng isang gilid sa paparating na labanan.
Larawan: uhdpaper.com
Sa pagpili ng isang boss, maaaring isaalang -alang ng mga manlalaro ang pinakamahusay na paraan upang maghanda para sa laban, na maaaring baguhin ang kanilang ruta sa mapa. Nais naming bigyan ang mga manlalaro ng kalayaan - halimbawa, pagpapasya, 'Kailangan kong makakuha ng mga nakakalason na armas upang salungatin ang boss na ito.'
Junya Ishizaki
Nilinaw ni Ishizaki na ang pagsasama ng mga elemento ng roguelike sa Elden Ring Nightreign ay hindi lamang pagsunod sa isang kalakaran ngunit sa halip isang sadyang pagpipilian upang "i-compress" ang karanasan sa paglalaro, na ginagawang mas pabago-bago at nakakaengganyo.
Pangunahing imahe: whatoplay.com
0 0 Komento tungkol dito