ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการ Junya Ishizaki เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับ Elden Ring Nightreign โดยเน้นว่าแผนที่ของเกมจะมี "การเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ที่สำคัญในรูปแบบของภูเขาไฟที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนหนองน้ำและป่าไม้" วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเปลี่ยนแผนที่ให้เป็น "ดันเจี้ยนขนาดมหึมา" ให้โอกาสผู้เล่นที่สดใหม่ในการสำรวจด้วยการเล่นแต่ละครั้ง
เราต้องการให้แผนที่รู้สึกเหมือนคุกใต้ดินขนาดมหึมาทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ในรูปแบบใหม่ทุกครั้ง ในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกเจ้านายที่จะเผชิญหน้า
Junya Ishizaki
ตัวเลือกการออกแบบนี้ไม่เพียง แต่ทำให้การเล่นเกมกระจาย แต่ยังกระตุ้นให้ผู้เล่นวางกลยุทธ์ที่แตกต่างกันสำหรับการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของบอสในแต่ละเซสชั่น ในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกบอสที่ดีที่สุดของพวกเขาทำให้พวกเขาสามารถปรับการเตรียมการและสำรวจสถานที่เฉพาะที่สามารถให้พวกเขาได้เปรียบในการต่อสู้ที่ใกล้เข้ามา
รูปภาพ: uhdpaper.com
เมื่อเลือกหัวหน้าผู้เล่นอาจพิจารณาวิธีที่ดีที่สุดในการเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ซึ่งสามารถเปลี่ยนเส้นทางของพวกเขาบนแผนที่ เราต้องการให้อิสระแก่ผู้เล่น - ตัวอย่างเช่นการตัดสินใจว่า 'ฉันต้องได้รับอาวุธพิษเพื่อตอบโต้เจ้านายคนนี้'
Junya Ishizaki
อิชิซากิชี้แจงว่าการบูรณาการองค์ประกอบของโรดีค์เข้ากับ Elden Ring Nightreign ไม่เพียง แต่ติดตามเทรนด์ แต่เป็นทางเลือกโดยเจตนาที่จะ "บีบอัด" ประสบการณ์การสวมบทบาททำให้เกมมีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมมากขึ้น
ภาพหลัก: Whatoplay.com
0 0 แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้