In een recent interview onthulde regisseur Junya Ishizaki spannende nieuwe details over Elden Ring Nightreign , en benadrukte dat de kaart van de game "belangrijke landschapswijzigingen zal bevatten in de vorm van procedureel gegenereerde vulkanen, moerassen en bossen." Deze innovatieve aanpak is bedoeld om de kaart te transformeren in een "gigantische kerker", die spelers nieuwe verkenningsmogelijkheden biedt bij elke playthrough.
We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker voelde, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren konden verkennen. Aan het einde van de derde in-game dag moeten spelers een baas kiezen om onder ogen te zien.
Junya Ishizaki
Deze ontwerpkeuze diversifieert niet alleen de gameplay, maar moedigt ook spelers aan om anders te strategiseren voor de laatste baasstrijd in elke sessie. Tegen het einde van de derde dag op het spel moeten spelers hun ultieme baas selecteren, waardoor ze hun voorbereiding kunnen aanpassen en specifieke locaties kunnen verkennen die hen een voorsprong kunnen geven in het naderende gevecht.
Afbeelding: uhdpaper.com
Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen. We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld, beslissen: 'Ik moet giftige wapens verwerven om deze baas tegen te gaan.'
Junya Ishizaki
Ishizaki verduidelijkte dat de integratie van Roguelike-elementen in Elden Ring Nightreign niet alleen een trend volgt, maar eerder een opzettelijke keuze om de rollenspelervaring te "comprimeren", waardoor het spel dynamischer en boeiender wordt.
Hoofdafbeelding: Whatoplay.com
0 0 Geef hierover commentaar