Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yönetmen Junya Ishizaki, Elden Ring Nightreign hakkında heyecan verici yeni ayrıntılar ortaya koydu ve oyunun haritasının "prosedürel olarak üretilen volkanlar, bataklıklar ve ormanlar şeklinde önemli peyzaj değişiklikleri" içereceğini vurguladı. Bu yenilikçi yaklaşım, haritayı her oyunla yeni keşif fırsatları sunan "devasa bir zindan" a dönüştürmeyi amaçlamaktadır.
Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik ve oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdik. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncuların yüzleşmek için bir patron seçmeleri gerekecek.
Junya Ishizaki
Bu tasarım seçimi sadece oyunu çeşitlendirmekle kalmaz, aynı zamanda oyuncuları her oturumda son patron savaşı için farklı strateji oluşturmaya teşvik eder. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncular nihai patronlarını seçmeli ve hazırlıklarını uyarlamalarını ve yaklaşmakta olan dövüşte bir avantaj sağlayabilecek belirli yerleri keşfetmelerini sağlamalıdır.
Resim: uhdpaper.com
Bir patron seçtikten sonra, oyuncular savaşa hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler, bu da haritadaki rotalarını değiştirebilir. Oyunculara bu özgürlük vermek istedik - örneğin, 'Bu patrona karşı koymak için zehirli silahlar almam gerekiyor' karar vermek.
Junya Ishizaki
Ishizaki, Roguelike unsurlarının Elden Ring Nightreign'a entegrasyonunun sadece bir eğilimi değil, rol oynama deneyimini "sıkıştırma" ve oyunu daha dinamik ve ilgi çekici hale getirmek için kasıtlı bir seçim olduğunu açıkladı.
Ana resim: whatoplay.com
0 0 Bu konuda yorum