Casa Notizia "Switch 2: un grande salto nell'accessibilità per Nintendo"

"Switch 2: un grande salto nell'accessibilità per Nintendo"

Autore : Aaron Apr 25,2025

Dopo mesi di intense speculazione, voci e perdite, Nintendo ha finalmente svelato l'interruttore 2 in una presentazione diretta dedicata. Non solo abbiamo ottenuto trailer entusiasmanti per nuovi titoli come Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e persino i giochi esclusivi Nintendo GameCube per Switch 2 online, ma abbiamo anche dato uno sguardo completo al sistema stesso. Dal punto di vista dell'accessibilità, Switch 2 è un aggiornamento significativo rispetto al suo predecessore in quasi tutti gli aspetti.

Diversi mesi fa, ho esplorato le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo. Speravo in opzioni di accessibilità più robuste, utilizzo di gioia migliorato e pratiche di progettazione inclusive uniche. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha soddisfatto queste aspettative, ma le ha superate con funzionalità aggiuntive. In questa funzionalità progettata dall'accesso, approfondiamo gli entusiasmanti e confermati miglioramenti dell'accessibilità di Switch 2.

Nuove impostazioni di accessibilità

Direct non ha fornito molte opzioni di accessibilità tangibili oltre a controlli completamente personalizzabili per ogni gioco virtuale di Gamecube, che rispettano le impostazioni del sistema. Tuttavia, Nintendo ha rilasciato una pagina di accessibilità in dettaglio una serie di funzionalità di ritorno e nuove.

I controlli completamente personalizzabili fanno un ritorno, funzionando proprio come hanno fatto sullo switch originale. La possibilità di regolare la dimensione del testo su tre diverse varianti è tornata, ora con le opzioni aggiunte di elevato contrasto e la possibilità di cambiare i colori del display generale. Anche la funzionalità di zoom, cruciale per i giocatori ciechi e in basso visione, ritorna. Ma la sorpresa più significativa è l'introduzione di una nuova impostazione "Reader Screen".

Gli individui ciechi e sgradevoli si affidano spesso a un testo-vendita per navigare in menu e impostazioni. Mentre il lettore dello schermo è disponibile solo per il menu di casa e le impostazioni di sistema, è uno strumento vitale che consente ai giocatori disabili di navigare in modo indipendente Switch 2. Le opzioni per scegliere voci diverse, velocità di lettura e livelli di volume migliorano la funzione Schermale. Sebbene non sappiamo ancora se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o offriranno le proprie caratteristiche di accessibilità, il riconoscimento di Nintendo sul loro pubblico disabile è un segno promettente e rivolge il mio interesse per il futuro dell'accessibilità in azienda.

Design innovativo

Sebbene non faccia parte di un menu specifico, Nintendo ha introdotto un nuovo strumento inclusivo all'interno dell'app Nintendo Switch rinominata che aggiunge profondità a un amato franchising e migliora significativamente l'accessibilità cognitiva, fisica e cieca/scarsa. L'app, chiamata Zelda Notes, funge da compagno per Breath of the Wild and Lacrime of the Kingdom. Con l'opzione di navigazione, i giocatori possono individuare negozi, aree di interesse e persino elusivi Koroks utilizzando l'interfaccia utente simile al GPS dell'app. L'app include segnali audio e voci per guidare i giocatori alle loro destinazioni selezionate. Sebbene non aiuta a una navigazione precisa o con incontri nemici, aiuta gli individui ciechi e in basso visione a navigare nel mondo del mondo e riduce il carico cognitivo di attraversare vasti paesaggi.

Per i giocatori cognitivi, non vedenti/scadenti e fisicamente disabili, lo strumento di condivisione AutoBuild dell'app consente ai giocatori di condividere le loro creazioni di tecnologia Zonai personalizzate. Scansionando un codice QR, le persone disabili possono creare automaticamente una macchina Zonai se hanno i materiali necessari. Questa caratteristica ha alleviato le mie lotte con il layout di controllo e i pulsanti richiesti per la costruzione di macchinari Zonai in lacrime del regno. Ora, devo solo concentrarmi sulla raccolta di materiali, non sul processo di costruzione stesso. Questo è una testimonianza dell'impegno di Nintendo per il design inclusivo, che ho costantemente elogiato in passato.

Inoltre, le persone disabili possono condividere gli articoli tra loro tramite la condivisione degli articoli, simile alla condivisione di Autobuild. Scansionando un codice QR, posso accedere immediatamente agli articoli inviati dagli amici, riducendo la tensione fisica di cercare costantemente al mondo armi e cibo. Mentre queste caratteristiche non rendono il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibili, rappresentano un passo significativo.

Sport sedia a rotelle

L'annuncio più sorprendente è stato Drag X Drive, una partita di Rocket League in cui i giocatori controllano i personaggi su sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Questo annuncio non solo mette in mostra una rappresentazione di invalidità adeguata, ma evidenzia anche una delle nuove funzionalità hardware di Switch 2: Controllo del mouse.

Capoggiando il Joy-Con da parte, i giocatori possono spostare il controller su qualsiasi superficie, imitando un mouse del computer. Anche se non conosciamo ancora la forza richiesta per spostare il cursore, questo nuovo modo di giocare beneficerà senza dubbio una vasta gamma di giocatori disabili. È eccitante immaginare come Nintendo utilizzerà questa funzione, ma soprattutto è un altro strumento per le persone disabili. In combinazione con la varietà di tipi di controller già disponibili su Switch e Switch 2, Nintendo continua a innovare con l'utilizzo del controller.

Come fan di Nintendo, sono entusiasta dello Switch 2. Anche se sono titubante a spendere $ 450 sul sistema, il mio amore per i giochi è iniziato con Nintendo. Con ogni nuovo sistema, entusiasmanti aggiunte di accessibilità dimostrano l'impegno di Nintendo per l'accessibilità e il design inclusivo. Anche se non abbiamo ancora un dispositivo accessibile a prima parte come Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, Nintendo sta innovando a modo suo per fornire nuovi modi di giocare per le persone disabili. Insieme al recente annuncio di Nintendo che si unisce ad altri sviluppatori per creare tag standardizzati di accessibilità, credo che vedremo Nintendo continuare a elevare l'accessibilità in meglio.