Dom Aktualności „Switch 2: główny skok dostępności dla Nintendo”

„Switch 2: główny skok dostępności dla Nintendo”

Autor : Aaron Apr 25,2025

Po miesiącach intensywnych spekulacji, plotek i wycieków Nintendo ostatecznie zaprezentowało Switch 2 w dedykowanej bezpośredniej prezentacji. Nie tylko otrzymaliśmy ekscytujące zwiastuny nowych tytułów, takich jak Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, a nawet ekskluzywne gry Nintendo GameCube dla Switch 2 Online, ale także kompleksowe spojrzenie na sam system. Z punktu widzenia dostępności przełącznik 2 jest znaczącą aktualizacją w stosunku do swojego poprzednika w prawie każdym aspekcie.

Kilka miesięcy temu badałem moje prognozy dotyczące dostępności najnowszej konsoli Nintendo. Miałem nadzieję na bardziej solidne opcje dostępności, ulepszone wykorzystanie Joy-Con i unikalne praktyki projektowania włącznie. Ku mojej radości Nintendo nie tylko spełniło te oczekiwania, ale przekroczyło je dodatkowymi funkcjami. W tej funkcji zaprojektowanej w dostępie zagłębiajmy się w ekscytujące i potwierdzone ulepszenia dostępności przełącznika 2.

Nowe ustawienia dostępności

Direct nie dostarczył wielu namacalnych opcji dostępności poza pełnymi konfigurowalnymi elementami sterowania dla każdej wirtualnej gry GameCube, które szanują ustawienia systemowe. Jednak Nintendo wydało stronę dostępności opisującą szereg powracających i nowych funkcji.

W pełni konfigurowalne elementy sterujące powodują powrót, funkcjonując tak, jak to zrobiły na oryginalnym przełączniku. Możliwość dostosowania rozmiaru tekstu do trzech różnych wariantów powraca, teraz z dodatkowymi opcjami wysokiego kontrastu i możliwością zmiany ogólnych kolorów wyświetlacza. Powraca również funkcjonalność powiększenia, kluczowa dla niewidomych i niskich graczy. Ale najważniejszą niespodzianką jest wprowadzenie nowego ustawienia „czytnika ekranu”.

Osoby ślepe i niskie wizję często polegają na tekstach do mowy w celu nawigacji menu i ustawień. Podczas gdy czytnik ekranu jest dostępny tylko dla menu głównego i ustawień systemu, jest to niezbędne narzędzie, które umożliwia niezależne odtwarzacze wyłączane po przełączniku 2. Opcje wyboru różnych głosów, prędkości odczytu i poziomów głośności zwiększają funkcję czytnika ekranu. Chociaż nie wiemy jeszcze, czy poszczególne gry będą obsługiwać te narzędzia, czy oferują własne funkcje dostępności, uznanie przez Nintendo ich niepełnosprawnych odbiorców jest obiecującym znakiem i wzbudza moje zainteresowanie przyszłością dostępności w firmie.

Innowacyjny projekt

Chociaż nie jest częścią określonego menu, Nintendo wprowadziło nowe narzędzie włączające w aplikacji przemianowanej Nintendo Switch, która dodaje głębokości ukochanej franczyzy i znacznie poprawia dostępność poznawczą, fizyczną i ślepą/niską wizją. Aplikacja, zwana Zelda Notes, służy jako towarzysza oddechowi dzikiego i łez królestwa. Dzięki opcji nawigacji gracze mogą lokalizować sklepy, obszary zainteresowania, a nawet nieuchwytne Koroki za pomocą interfejsu użytkownika podobnego do GPS aplikacji. Aplikacja zawiera wskazówki audio i głosy, które poprowadzą graczy do ich wybranych miejsc docelowych. Chociaż nie pomaga w precyzyjnym nawigacji lub spotkaniach wroga, pomaga osobom niewidomym i niskim wizji poruszać się po świecie i zmniejsza obciążenie poznawcze przemieszczenia rozległych krajobrazów.

W przypadku graczy poznawczych, ślepych/niskich i fizycznie niepełnosprawnych narzędzie do udostępniania autobulidów aplikacji pozwala graczom udostępniać swoje niestandardowe dzieła technologii Zonai. Skanując kod QR, osoby niepełnosprawne mogą automatycznie zbudować maszynę Zonai, jeśli mają niezbędne materiały. Ta funkcja złagodziła moje zmagania z układem kontroli i wymagane przyciski do budowania maszyn Zonai we łzach królestwa. Teraz muszę tylko skupić się na gromadzeniu materiałów, a nie na samym procesie budowlanym. Jest to świadectwo zaangażowania Nintendo w projektowanie integracyjnego, które konsekwentnie chwaliłem w przeszłości.

Ponadto osoby niepełnosprawne mogą udostępniać sobie elementy za pośrednictwem udostępniania pozycji, podobnie jak udostępnianie Autobuild. Skanując kod QR, mogę natychmiast uzyskać dostęp do przedmiotów wysyłanych przez przyjaciół, zmniejszając fizyczne obciążenie ciągłego poszukiwania świata broni i jedzenia. Chociaż te cechy nie powodują, że dzikie i łzy królestwa są w pełni dostępne, stanowią znaczący krok naprzód.

Sporty na wózkach inwalidzkich

Najbardziej zaskakującym ogłoszeniem był Drag X Drive, gra w lidze rakietowej, w której gracze kontrolują postacie na ręcznych wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki. To ogłoszenie nie tylko prezentuje właściwą reprezentację niepełnosprawności, ale także podkreśla jedną z nowych funkcji sprzętowych Switch 2: Kontrola myszy.

Odwracając Joy-Con z boku, gracze mogą przesunąć kontroler na dowolnej powierzchni, naśladując mysz komputerową. Chociaż nie znamy jeszcze wymaganej siły do ​​przeniesienia kursora, ten nowy sposób gry bez wątpienia przyniesie szeroki zakres niepełnosprawnych graczy. To ekscytujące wyobrażenie sobie, w jaki sposób Nintendo będzie korzystać z tej funkcji, ale co ważniejsze, jest to kolejne narzędzie dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z różnorodnością typów kontrolerów już dostępnych w Switch i Switch 2, Nintendo nadal wprowadza innowacje przy użyciu kontrolera.

Jako fan Nintendo jestem podekscytowany przełącznikiem 2. Chociaż waham się wydać w wysokości 450 USD na system, moja miłość do gier rozpoczęła się od Nintendo. Z każdym nowym systemem, ekscytujące dodatki dostępności pokazują zaangażowanie Nintendo w dostępność i projektowanie włącznie. Chociaż nadal nie mamy dostępnego urządzenia pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox lub kontroler dostępu do PlayStation, Nintendo wprowadza innowacje na swój sposób, aby zapewnić nowe sposoby gry dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z niedawnym ogłoszeniem Nintendo dołączającego do innych programistów w celu stworzenia znormalizowanych tagów dostępności, uważam, że zobaczymy, że Nintendo nadal podnosi dostępność dla lepszej.