Thuis Nieuws "Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheid voor Nintendo"

"Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheid voor Nintendo"

Auteur : Aaron Apr 25,2025

Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken onthulde Nintendo eindelijk de Switch 2 in een speciale directe presentatie. We hebben niet alleen spannende trailers gekregen voor nieuwe titels zoals Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza en zelfs exclusieve Nintendo Gamecube -games voor Switch 2 Online, maar we hebben ook een uitgebreide kijk op het systeem zelf. Vanuit een toegankelijkheidsperspectief is de Switch 2 in bijna elk aspect een belangrijke upgrade over zijn voorganger.

Enkele maanden geleden heb ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen onderzocht voor de nieuwste console van Nintendo. Ik hoopte op meer robuuste toegankelijkheidsopties, verbeterde gebruik van Joy-Con en unieke inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn vreugde voldeed Nintendo niet alleen aan deze verwachtingen, maar overtrof ze ook met extra functies. Laten we in deze toegang tot toegang worden ingediend in de opwindende en bevestigde toegankelijkheidsverbeteringen van de Switch 2.

Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen

De Direct bood niet veel tastbare toegankelijkheidsopties die verder gaan dan volledig aanpasbare bedieningselementen voor elk virtueel Gamecube -spel, dat de systeeminstellingen respecteert. Nintendo heeft echter een toegankelijkheidspagina uitgebracht met een reeks terugkerende en nieuwe functies.

Volledig aanpasbare bedieningselementen maken terug en functioneert net zoals ze deden op de originele schakelaar. De mogelijkheid om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten is terug, nu met de toegevoegde opties van hoog contrast en de mogelijkheid om algemene weergavekleuren te veranderen. De zoomfunctionaliteit, cruciaal voor blinde en laag zicht spelers, keert ook terug. Maar de belangrijkste verrassing is de introductie van een nieuwe "schermlezer" -instelling.

Blinde en laag zicht individuen vertrouwen vaak op tekst-naar-spraak om menu's en instellingen te navigeren. Hoewel de schermlezer alleen beschikbaar is voor het thuismenu en de systeeminstellingen, is het een essentieel hulpmiddel waarmee gehandicapte spelers onafhankelijk door de schakelaar 2 kunnen navigeren. Opties om verschillende stemmen te kiezen, snelheden te lezen en volumeniveaus verbeteren de scherm Readers. Hoewel we nog niet weten of individuele games deze tools zullen ondersteunen of hun eigen toegankelijkheidsfuncties bieden, is Nintendo's erkenning van hun gehandicapte publiek een veelbelovend teken en wekt mijn interesse in de toekomst van toegankelijkheid bij het bedrijf.

Innovatief ontwerp

Hoewel het geen deel uitmaakt van een specifiek menu, introduceerde Nintendo een nieuwe inclusieve tool binnen de hernoemde Nintendo Switch -app die diepte toevoegt aan een geliefde franchise en de cognitieve, fysieke en blind/laag zicht toegankelijkheid aanzienlijk verbetert. De app, genaamd Zelda, dient als een metgezel voor Breath of the Wild en Tears of the Kingdom. Met de navigatieoptie kunnen spelers winkels, interessegebieden en zelfs ongrijpbare Koroks vinden met behulp van de GPS-achtige UI van de app. De app bevat audiocues en stemmen om spelers naar hun geselecteerde bestemmingen te begeleiden. Hoewel het niet helpt bij precieze navigatie of vijandelijke ontmoetingen, helpt het blind en laag zicht individuen door de overworld navigeren en vermindert het de cognitieve belasting van doorkruisende landschappen.

Voor cognitieve, blind/laag visie en fysiek gehandicapte spelers, stelt de AutoBuild Sharing -tool van de app spelers in staat om hun aangepaste zonai -technische creaties te delen. Door een QR -code te scannen, kunnen personen met gehandicapten automatisch een Zonai -machine bouwen als ze de nodige materialen hebben. Deze functie verlichtte mijn worstelingen met de besturingslay -out en vereiste knoppen voor het bouwen van Zonai -machines in tranen van het koninkrijk. Nu hoef ik me alleen te concentreren op het verzamelen van materialen, niet op het bouwproces zelf. Dit is een bewijs van Nintendo's toewijding aan inclusief ontwerp, dat ik in het verleden consequent heb geprezen.

Bovendien kunnen personen met gehandicapten items met elkaar delen door het delen van items, vergelijkbaar met het delen van AutoBuild. Door een QR -code te scannen, kan ik onmiddellijk toegang krijgen tot items die door vrienden zijn verzonden, waardoor de fysieke spanning wordt verminderd om constant de wereld te zoeken naar wapens en voedsel. Hoewel deze functies het wild en tranen van het koninkrijk niet volledig toegankelijk maken, vertegenwoordigen ze een belangrijke stap voorwaarts.

Rolstoelsporten

De meest verrassende aankondiging was Drag X Drive, een Rocket League-achtig spel waarbij spelers personages besturen in handmatige rolstoelen op een basketbalveld. Deze aankondiging toont niet alleen de juiste weergave van een handicap, maar benadrukt ook een van de nieuwe hardwarefuncties van de Switch 2: Mouse Control.

Door de Joy-Con op zijn kant om te draaien, kunnen spelers de controller over elk oppervlak verplaatsen en een computermuis nabootsen. Hoewel we de vereiste kracht nog niet weten om de cursor te verplaatsen, zal deze nieuwe manier van spelen ongetwijfeld een breed scala aan gehandicapte spelers ten goede komen. Het is opwindend om je voor te stellen hoe Nintendo deze functie zal gebruiken, maar nog belangrijker, het is een ander hulpmiddel voor gehandicapte individuen. Gecombineerd met de verscheidenheid aan controller -types die al beschikbaar zijn op de schakelaar en Switch 2, blijft Nintendo innoveren met het gebruik van controller.

Als Nintendo -fan ben ik heel blij met de schakelaar 2. Hoewel ik aarzel om meer dan $ 450 aan het systeem te besteden, begon mijn liefde voor gamen met Nintendo. Met elk nieuw systeem tonen opwindende toegankelijkheidstoevoegingen aan Nintendo's toewijding aan toegankelijkheid en inclusief ontwerp. Hoewel we nog steeds geen first-party toegankelijk apparaat hebben, zoals de Xbox Adaptive Controller of PlayStation Access Controller, innoveert Nintendo op zijn eigen manier om nieuwe manieren te bieden om te spelen voor gehandicapte personen. In combinatie met de recente aankondiging van Nintendo die bij andere ontwikkelaars komt om gestandaardiseerde toegankelijkheidstags te maken, geloof ik dat Nintendo de toegankelijkheid ten goede zal blijven verhogen.