Selepas berbulan -bulan spekulasi, khabar angin, dan kebocoran yang sengit, Nintendo akhirnya melancarkan Switch 2 dalam persembahan langsung yang berdedikasi. Bukan sahaja kita mendapat treler yang menarik untuk tajuk baru seperti Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, dan juga permainan Nintendo Gamecube eksklusif untuk Switch 2 Online, tetapi kita juga mendapat pandangan yang komprehensif pada sistem itu sendiri. Dari perspektif aksesibiliti, Switch 2 adalah peningkatan yang signifikan berbanding pendahulunya dalam hampir setiap aspek.
Beberapa bulan yang lalu, saya meneroka ramalan aksesibiliti saya untuk konsol terbaru Nintendo. Saya berharap pilihan aksesibiliti yang lebih mantap, penggunaan Joy-Con yang lebih baik, dan amalan reka bentuk yang unik. Untuk kegembiraan saya, Nintendo bukan sahaja memenuhi jangkaan ini tetapi melebihi mereka dengan ciri -ciri tambahan. Dalam ciri yang direka bentuk akses ini, mari kita menyelidiki peningkatan aksesibiliti yang menarik dan disahkan dari Switch 2.
Tetapan kebolehcapaian baru
Langsung tidak menyediakan banyak pilihan aksesibiliti yang nyata di luar kawalan yang disesuaikan sepenuhnya untuk setiap permainan GameCube maya, yang menghormati tetapan sistem. Walau bagaimanapun, Nintendo mengeluarkan halaman aksesibiliti yang memperincikan pelbagai ciri yang kembali dan baru.
Kawalan yang disesuaikan sepenuhnya membuat pulangan, berfungsi seperti yang mereka lakukan pada suis asal. Keupayaan untuk menyesuaikan saiz teks kepada tiga varian yang berbeza kembali, sekarang dengan pilihan tambahan kontras yang tinggi dan keupayaan untuk menukar warna paparan umum. Fungsi zum, penting untuk pemain penglihatan buta dan rendah, juga kembali. Tetapi kejutan yang paling penting ialah pengenalan tetapan "pembaca skrin" baru.
Individu penglihatan yang buta dan rendah sering bergantung pada teks-ke-ucapan untuk menavigasi menu dan tetapan. Walaupun pembaca skrin hanya tersedia untuk menu rumah dan tetapan sistem, ia adalah alat penting yang membolehkan pemain kurang upaya menavigasi Switch 2 secara bebas. Pilihan untuk memilih suara yang berbeza, baca kelajuan, dan tahap kelantangan meningkatkan ciri pembaca skrin. Walaupun kita belum tahu sama ada permainan individu akan menyokong alat ini atau menawarkan ciri kebolehaksesan mereka sendiri, pengiktirafan Nintendo terhadap penonton kurang upaya mereka adalah tanda yang menjanjikan dan menarik minat saya pada masa depan aksesibiliti di syarikat itu.
Reka bentuk inovatif
Walaupun bukan sebahagian daripada menu tertentu, Nintendo memperkenalkan alat inklusif baru dalam aplikasi Nintendo Switch yang dinamakan semula yang menambah kedalaman francais yang dikasihi dan meningkatkan kebolehcapaian penglihatan kognitif, fizikal, dan buta/rendah. Aplikasi ini, yang dipanggil Zelda Notes, berfungsi sebagai teman untuk nafas liar dan air mata kerajaan. Dengan pilihan navigasi, pemain boleh mencari kedai, kawasan yang menarik, dan juga Koroks yang sukar difahami menggunakan UI seperti GPS aplikasi. Aplikasi ini termasuk isyarat audio dan suara untuk membimbing pemain ke destinasi yang dipilih. Walaupun ia tidak membantu dengan navigasi atau pertemuan musuh yang tepat, ia membantu individu penglihatan yang buta dan rendah menavigasi ke atas dunia dan mengurangkan beban kognitif melintasi landskap yang luas.
Untuk visi kognitif, buta/rendah, dan pemain cacat fizikal, alat perkongsian autobuild aplikasi membolehkan pemain berkongsi ciptaan teknologi zonai tersuai mereka. Dengan mengimbas kod QR, individu kurang upaya secara automatik boleh membina mesin zonai jika mereka mempunyai bahan yang diperlukan. Ciri ini mengurangkan perjuangan saya dengan susun atur kawalan dan butang yang diperlukan untuk membina jentera zonai dengan air mata kerajaan. Sekarang, saya hanya perlu memberi tumpuan kepada pengumpulan bahan, bukan proses bangunan itu sendiri. Ini adalah bukti komitmen Nintendo untuk reka bentuk inklusif, yang saya telah memuji secara konsisten pada masa lalu.
Di samping itu, individu kurang upaya boleh berkongsi item dengan satu sama lain melalui perkongsian item, sama dengan perkongsian autobuild. Dengan mengimbas kod QR, saya dapat segera mengakses item yang dihantar oleh rakan -rakan, mengurangkan ketegangan fizikal yang sentiasa mencari dunia untuk senjata dan makanan. Walaupun ciri -ciri ini tidak membuat nafas liar dan air mata kerajaan yang dapat diakses sepenuhnya, mereka mewakili langkah penting ke hadapan.
Sukan kerusi roda
Pengumuman yang paling mengejutkan ialah Drag X Drive, permainan liga roket di mana pemain mengawal watak-watak di kerusi roda manual di gelanggang bola keranjang. Pengumuman ini bukan sahaja mempamerkan perwakilan kecacatan yang betul tetapi juga menyoroti salah satu ciri perkakasan baru Switch 2: kawalan tetikus.
Dengan membalikkan Joy-Con di sisinya, pemain boleh menggerakkan pengawal di mana-mana permukaan, meniru tetikus komputer. Walaupun kita belum tahu kekuatan yang diperlukan untuk memindahkan kursor, cara bermain baru ini pasti akan memberi manfaat kepada pelbagai pemain kurang upaya. Ia menarik untuk membayangkan bagaimana Nintendo akan menggunakan ciri ini, tetapi lebih penting lagi, ia adalah satu lagi alat untuk individu yang kurang upaya. Digabungkan dengan pelbagai jenis pengawal yang sudah tersedia di Switch dan Switch 2, Nintendo terus berinovasi dengan penggunaan pengawal.
Sebagai peminat Nintendo, saya gembira dengan suis 2. Walaupun saya ragu -ragu untuk menghabiskan lebih dari $ 450 pada sistem, cintaku untuk permainan bermula dengan Nintendo. Dengan setiap sistem baru, penambahan aksesibiliti yang menarik menunjukkan komitmen Nintendo terhadap kebolehcapaian dan reka bentuk inklusif. Walaupun kami masih tidak mempunyai peranti yang boleh diakses oleh pihak pertama seperti pengawal Access Controller atau PlayStation Access Xbox, Nintendo berinovasi dengan cara sendiri untuk menyediakan cara baru untuk bermain untuk individu kurang upaya. Digabungkan dengan pengumuman baru -baru ini Nintendo menyertai pemaju lain untuk membuat tag akses yang standard, saya percaya kita akan melihat Nintendo terus meningkatkan aksesibiliti untuk lebih baik.