Ev Haberler "Anahtar 2: Nintendo için erişilebilirlikte büyük bir sıçrama"

"Anahtar 2: Nintendo için erişilebilirlikte büyük bir sıçrama"

Yazar : Aaron Apr 25,2025

Aylarca süren yoğun spekülasyon, söylentiler ve sızıntılardan sonra Nintendo nihayet Switch 2'yi özel bir doğrudan sunumda tanıttı. Sadece Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza ve hatta Switch 2 için özel Nintendo GameCube oyunları gibi yeni başlıklar için heyecan verici fragmanlar almakla kalmadık, aynı zamanda sistemin kendisine de kapsamlı bir şekilde baktık. Erişilebilirlik perspektifinden bakıldığında, Switch 2, selefine neredeyse her açıdan önemli bir yükseltmedir.

Birkaç ay önce, Nintendo'nun en son konsolu için erişilebilirlik tahminlerimi araştırdım. Daha sağlam erişilebilirlik seçenekleri, gelişmiş Joy-Con kullanımı ve benzersiz kapsayıcı tasarım uygulamaları olmayı umuyordum. Benim zevkime göre, Nintendo sadece bu beklentileri karşılamakla kalmadı, aynı zamanda ek özelliklerle de aştı. Bu erişim tasarlanmış özelliğinde, anahtar 2'nin heyecan verici ve onaylanmış erişilebilirlik geliştirmelerini inceleyelim.

Yeni Erişilebilirlik Ayarları

Direct, sistem ayarlarına saygı duyan her bir sanal GameCube oyunu için tamamen özelleştirilebilir kontrollerin ötesinde birçok somut erişilebilirlik seçeneği sunmadı. Ancak Nintendo, bir dizi geri dönen ve yeni özelliği detaylandıran bir erişilebilirlik sayfası yayınladı.

Tamamen özelleştirilebilir kontroller, tıpkı orijinal anahtarda olduğu gibi çalışarak bir dönüş yapar. Metin boyutunu üç farklı varyant olarak ayarlama yeteneği, şimdi yüksek kontrast seçenekleri ve genel ekran renklerini değiştirme yeteneği ile geri döndü. Kör ve düşük gören oyuncular için çok önemli olan yakınlaştırma işlevselliği de geri döner. Ancak en önemli sürpriz, yeni bir "ekran okuyucusu" ayarının tanıtılmasıdır.

Kör ve düşük görüşlü bireyler genellikle menülerde ve ayarlarda gezinmek için metin-konuşmaya güvenir. Ekran okuyucusu yalnızca ana menü ve sistem ayarları için kullanılabilir olsa da, devre dışı oyuncuların Switch 2'de bağımsız olarak gezinmesini sağlayan hayati bir araçtır. Farklı sesler, okuma hızları ve ses seviyeleri seçme seçenekleri ekran okuyucu özelliğini geliştirir. Bireysel oyunların bu araçları destekleyip desteklemeyeceğini veya kendi erişilebilirlik özelliklerini sunup sunmayacağını henüz bilmiyor olsak da, Nintendo'nun engelli kitlelerini tanıması umut verici bir işarettir ve şirkette erişilebilirliğin geleceğine olan ilgimi çeker.

Yenilikçi Tasarım

Belirli bir menünün bir parçası olmasa da, Nintendo yeniden adlandırılmış Nintendo Switch uygulaması içinde sevilen bir franchise'a derinlik katan ve bilişsel, fiziksel ve kör/düşük görme erişilebilirliğini önemli ölçüde geliştiren yeni bir kapsayıcı araç tanıttı. Zelda Notes olarak adlandırılan uygulama, Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları için bir arkadaş olarak hizmet eder. Navigasyon seçeneği ile oyuncular, uygulamanın GPS benzeri kullanıcı arayüzünü kullanarak mağazaları, ilgi alanlarını ve hatta zor Koroks'u bulabilirler. Uygulama, oyuncuları seçilen hedeflerine yönlendirmek için ses ipuçları ve sesler içerir. Her ne kadar hassas navigasyon veya düşman karşılaşmalarına yardımcı olmasa da, kör ve düşük görme bireylerin dünya çapında gezinmesine yardımcı olur ve geniş manzaraların çaprazlama yükünü azaltır.

Bilişsel, kör/düşük görme ve fiziksel olarak engelli oyuncular için, uygulamanın AutoBuild Paylaşım Aracı, oyuncuların özel Zonai teknoloji kreasyonlarını paylaşmalarını sağlar. Bir QR kodunu tarayarak, engelli bireyler gerekli malzemelere sahiplerse otomatik olarak bir Zonai makinesi oluşturabilir. Bu özellik, kontrol düzeni ile mücadelelerimi hafifletti ve Krallık Gözyaşları'nda Zonai makineleri inşa etmek için gerekli düğmeler. Şimdi, bina sürecinin kendisi değil, sadece malzeme toplamaya odaklanmam gerekiyor. Bu, Nintendo'nun geçmişte sürekli olarak övdüğüm kapsayıcı tasarıma olan bağlılığının bir kanıtıdır.

Ayrıca, engelli bireyler, otomatik paylaşım paylaşımına benzer şekilde ürün paylaşımı yoluyla eşyaları birbirleriyle paylaşabilirler. Bir QR kodunu tarayarak, arkadaşlar tarafından gönderilen öğelere hemen erişebilir, dünyayı sürekli olarak silah ve yiyecek için arama yapma fiziksel zorluğunu azaltır. Bu özellikler Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları tamamen erişilebilir olmasa da, ileriye doğru önemli bir adımı temsil eder.

Tekerlekli sandalye sporları

En şaşırtıcı duyuru, oyuncuların basketbol sahasında manuel tekerlekli sandalyelerde karakterleri kontrol ettikleri bir roket ligi esque oyunu olan Drag X Drive'dı. Bu duyuru sadece uygun engellilik gösterimini sergilemekle kalmaz, aynı zamanda Switch 2'nin yeni donanım özelliklerinden birini de vurgular: fare kontrolü.

Joy-con'u yan tarafına çevirerek, oyuncular kontrolörü herhangi bir yüzey boyunca hareket ettirebilir ve bir bilgisayar faresini taklit edebilir. İmleciyi hareket ettirmek için gerekli gücü henüz bilmesek de, bu yeni oynama şekli şüphesiz çok çeşitli engelli oyuncuya fayda sağlayacaktır. Nintendo'nun bu özelliği nasıl kullanacağını hayal etmek heyecan verici, ancak daha da önemlisi, engelli bireyler için başka bir araç. Switch ve Switch 2'de zaten mevcut olan çeşitli denetleyici türleri ile birleştiğinde, Nintendo denetleyici kullanımı ile yenilik yapmaya devam ediyor.

Bir Nintendo hayranı olarak, Switch 2'den heyecan duyuyorum. Sisteme 450 $ 'ı harcamakta tereddüt etsem de, oyunlara olan aşkım Nintendo ile başladı. Her yeni sistemle, heyecan verici erişilebilirlik eklemeleri Nintendo'nun erişilebilirlik ve kapsayıcı tasarıma olan bağlılığını göstermektedir. Hala Xbox Adaptive Controller veya PlayStation Access Controller gibi birinci taraf erişilebilir bir cihazımız olmasa da, Nintendo engelli bireyler için yeni oynama yollarını sağlamak için kendi yolunda yenilik yapıyor. Standart erişilebilirlik etiketleri oluşturmak için Nintendo'nun diğer geliştiricilere katılmasının son duyurusuyla birleştiğinde, Nintendo'nun daha iyisi için erişilebilirliği artırmaya devam ettiğini göreceğimize inanıyorum.