Bahay Balita "Lumipat 2: Isang Pangunahing Paglukso sa Pag -access para sa Nintendo"

"Lumipat 2: Isang Pangunahing Paglukso sa Pag -access para sa Nintendo"

May-akda : Aaron Apr 25,2025

Matapos ang mga buwan ng matinding haka -haka, tsismis, at pagtagas, sa wakas ay inilabas ng Nintendo ang Switch 2 sa isang nakalaang direktang pagtatanghal. Hindi lamang kami nakakakuha ng mga kapana -panabik na mga trailer para sa mga bagong pamagat tulad ng Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, at kahit na eksklusibong mga laro ng Nintendo Gamecube para sa Switch 2 online, ngunit nakakuha din kami ng isang komprehensibong pagtingin sa system mismo. Mula sa isang pananaw sa pag -access, ang Switch 2 ay isang makabuluhang pag -upgrade sa hinalinhan nito sa halos lahat ng aspeto.

Ilang buwan na ang nakalilipas, ginalugad ko ang aking mga hula sa pag -access para sa pinakabagong console ng Nintendo. Inaasahan ko para sa mas matatag na mga pagpipilian sa pag-access, pinahusay na paggamit ng joy-con, at natatanging mga kasanayan sa disenyo. Sa aking kasiyahan, hindi lamang natutugunan ng Nintendo ang mga inaasahan na ito ngunit lumampas sa kanila ng mga karagdagang tampok. Sa tampok na pag -access na ito, suriin natin ang kapana -panabik at nakumpirma na mga pagpapahusay ng pag -access ng switch 2.

Mga bagong setting ng pag -access

Ang Direct ay hindi nagbigay ng maraming nasasalat na mga pagpipilian sa pag -access na lampas sa ganap na napapasadyang mga kontrol para sa bawat virtual na laro ng Gamecube, na iginagalang ang mga setting ng system. Gayunpaman, naglabas ang Nintendo ng isang pahina ng pag -access na nagdedetalye ng isang hanay ng mga pagbabalik at mga bagong tampok.

Ang ganap na napapasadyang mga kontrol ay gumawa ng isang pagbabalik, gumagana tulad ng ginawa nila sa orihinal na switch. Ang kakayahang ayusin ang laki ng teksto sa tatlong magkakaibang mga variant ay bumalik, ngayon kasama ang mga idinagdag na pagpipilian ng mataas na kaibahan at ang kakayahang baguhin ang mga pangkalahatang kulay ng pagpapakita. Ang pag -andar ng zoom, mahalaga para sa mga bulag at mababang mga manlalaro ng paningin, ay bumalik din. Ngunit ang pinaka makabuluhang sorpresa ay ang pagpapakilala ng isang bagong setting na "screen reader".

Ang mga indibidwal na bulag at mababang paningin ay madalas na umaasa sa text-to-speech upang mag-navigate ng mga menu at mga setting. Habang ang screen reader ay magagamit lamang para sa menu ng bahay at mga setting ng system, ito ay isang mahalagang tool na nagbibigay -daan sa mga may kapansanan na manlalaro na mag -navigate sa Switch 2 nang nakapag -iisa. Ang mga pagpipilian upang pumili ng iba't ibang mga tinig, basahin ang mga bilis, at mga antas ng dami ay mapahusay ang tampok na screen reader. Bagaman hindi pa natin alam kung susuportahan ng mga indibidwal na laro ang mga tool na ito o mag -aalok ng kanilang sariling mga tampok sa pag -access, ang pagkilala sa Nintendo sa kanilang mga may kapansanan na madla ay isang promising sign at pinipilit ang aking interes sa hinaharap ng pag -access sa kumpanya.

Makabagong disenyo

Habang hindi bahagi ng isang tukoy na menu, ipinakilala ng Nintendo ang isang bagong tool na kasama sa loob ng pangalan na Nintendo Switch app na nagdaragdag ng lalim sa isang minamahal na prangkisa at makabuluhang nagpapabuti sa pag -access, pisikal, at bulag/mababang pag -access sa paningin. Ang app, na tinatawag na Zelda Tala, ay nagsisilbing isang kasama para sa paghinga ng ligaw at luha ng kaharian. Sa pagpipilian ng nabigasyon, ang mga manlalaro ay maaaring maghanap ng mga tindahan, mga lugar na interes, at kahit na hindi kanais-nais na mga Koroks gamit ang GPS-tulad ng UI ng app. Kasama sa app ang mga audio cues at tinig upang gabayan ang mga manlalaro sa kanilang napiling mga patutunguhan. Bagaman hindi ito tumutulong sa tumpak na pag -navigate o mga nakatagpo ng kaaway, nakakatulong ito sa bulag at mababang pangitain na mga indibidwal na mag -navigate sa overworld at binabawasan ang pag -load ng nagbibigay -malay na paglalakad ng malawak na mga landscape.

Para sa nagbibigay -malay, bulag/mababang pangitain, at mga manlalaro na may kapansanan sa pisikal, ang tool sa pagbabahagi ng Autobuild ng app ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na ibahagi ang kanilang mga pasadyang mga likhang tech na zonai. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, ang mga indibidwal na may kapansanan ay maaaring awtomatikong bumuo ng isang zonai machine kung mayroon silang mga kinakailangang materyales. Ang tampok na ito ay nagpapagaan sa aking mga pakikibaka sa layout ng control at kinakailangang mga pindutan para sa pagbuo ng makinarya ng zonai sa luha ng kaharian. Ngayon, kailangan ko lamang mag -focus sa mga materyales sa pangangalap, hindi ang proseso ng gusali mismo. Ito ay isang testamento sa pangako ng Nintendo sa kasama na disenyo, na palagi kong pinuri sa nakaraan.

Bilang karagdagan, ang mga indibidwal na may kapansanan ay maaaring magbahagi ng mga item sa isa't isa sa pamamagitan ng pagbabahagi ng item, katulad ng pagbabahagi ng Autobuild. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, mai -access ko agad ang mga item na ipinadala ng mga kaibigan, binabawasan ang pisikal na pilay ng patuloy na paghahanap sa mundo para sa mga armas at pagkain. Habang ang mga tampok na ito ay hindi humihinga ng ligaw at luha ng kaharian na ganap na maa -access, kumakatawan sila sa isang makabuluhang hakbang pasulong.

Wheelchair Sports

Ang pinaka nakakagulat na anunsyo ay ang Drag X Drive, isang laro ng Rocket League-esque kung saan kinokontrol ng mga manlalaro ang mga character sa manu-manong wheelchair sa isang basketball court. Ang anunsyo na ito ay hindi lamang nagpapakita ng wastong representasyon ng kapansanan ngunit itinatampok din ang isa sa mga bagong tampok ng hardware ng Switch 2: control ng mouse.

Sa pamamagitan ng pag-flipping ng Joy-Con sa tagiliran nito, ang mga manlalaro ay maaaring ilipat ang magsusupil sa anumang ibabaw, gayahin ang isang mouse ng computer. Habang hindi pa natin alam ang kinakailangang puwersa upang ilipat ang cursor, ang bagong paraan ng paglalaro ay walang pagsala makikinabang sa isang malawak na hanay ng mga may kapansanan na mga manlalaro. Nakatutuwang isipin kung paano gagamitin ng Nintendo ang tampok na ito, ngunit mas mahalaga, ito ay isa pang tool para sa mga taong may kapansanan. Pinagsama sa iba't ibang mga uri ng controller na magagamit na sa switch at lumipat 2, ang Nintendo ay patuloy na magbabago sa paggamit ng controller.

Bilang isang tagahanga ng Nintendo, natuwa ako tungkol sa Switch 2. Kahit na nag -aalangan akong gumastos ng pataas ng $ 450 sa system, ang aking pag -ibig sa paglalaro ay nagsimula sa Nintendo. Sa bawat bagong sistema, ang mga kapana -panabik na pagdaragdag ng pag -access ay nagpapakita ng pangako ng Nintendo sa pag -access at kasama na disenyo. Habang wala pa rin kaming isang first-party na naa-access na aparato tulad ng Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, ang Nintendo ay nagbabago sa sarili nitong paraan upang magbigay ng mga bagong paraan upang i-play para sa mga may kapansanan. Kasama sa kamakailang anunsyo ng Nintendo na sumali sa iba pang mga developer upang lumikha ng mga pamantayang pag -access ng mga tag, naniniwala ako na makikita natin ang Nintendo na magpapatuloy na itaas ang pag -access para sa mas mahusay.