Seni Elektronik (EA) telah mengumumkan kepada pekerjanya bahawa ia akan menamatkan dasar kerja jauhnya secara kekal, mandat pulangan penuh ke pejabat. Dalam e-mel yang dihantar kepada pekerja, dilihat oleh IGN, Ketua Pegawai Eksekutif Andrew Wilson menekankan nilai kerja orang, menyatakan bahawa ia memupuk "tenaga kinetik yang membakar kreativiti, inovasi, dan sambungan, sering mengakibatkan kejayaan yang tidak dijangka yang membawa kepada pengalaman yang luar biasa untuk pemain kita." Beliau selanjutnya mendefinisikan "kerja hibrid" sebagai memerlukan "minimum tiga hari seminggu di pejabat tempatan anda," dan mengumumkan secara beransur -ansur memfailkan "peranan tempatan di luar tapak."
Laura Miele, presiden EA Entertainment, memberikan butiran tambahan dalam e-mel susulan, juga dilihat oleh IGN. Dia menyifatkan peralihan syarikat dari "pendekatan yang terdesentralisasi ke model kerja yang konsisten di seluruh dunia":
- Garis Masa Pelaksanaan : Perubahan tidak akan berkuatkuasa dengan segera. Pekerja harus terus bekerja seperti yang diarahkan oleh unit perniagaan mereka sehingga notis selanjutnya, tanpa mengira lokasi mereka. Peralihan model kerja akan diumumkan dengan sekurang-kurangnya tempoh notis 12 minggu, dengan masa yang berbeza-beza mengikut lokasi.
- Definisi kerja hibrid : Kerja hibrid akan memerlukan pekerja bekerja dari pejabat tempatan mereka sekurang -kurangnya tiga hari seminggu. Radius 30 batu/48 km baru di sekitar lokasi EA akan diperkenalkan.
- Kesan Pekerja : Pekerja dalam radius 30 batu/48 km pejabat EA akan beralih ke model kerja hibrid. Mereka yang berada di luar jejari ini akan diklasifikasikan sebagai jauh melainkan peranan mereka ditetapkan sebagai di tapak atau hibrid. Model kerja tempatan di luar tapak akan dihentikan selama tempoh 3 hingga 24 bulan.
- Pengecualian dan Penggajian Masa Depan : Sebarang pengecualian kepada model kerja dan pengambilan pekerja masa depan akan memerlukan kelulusan dari CEO langsung.
Beberapa sumber EA tanpa nama yang bercakap kepada IGN melaporkan bahawa pekerja kecewa dan keliru dengan pengumuman itu. Kebimbangan termasuk perjalanan panjang, isu penjagaan kanak -kanak, dan keadaan perubatan peribadi yang sebelum ini mendapat manfaat daripada kerja terpencil. Pekerja terpencil di luar jarak 30-mil menyatakan kebimbangan mengenai keselamatan kerja mereka jika mereka tidak dapat atau tidak mahu berpindah lebih dekat ke pejabat.
Kerja jauh telah menjadi sebahagian besar daripada industri permainan video, terutamanya sejak pandemik Covid-19 2020 apabila banyak syarikat AAA mengadopsi kerja jauh sebagai penyelesaian jangka panjang. Trend ke arah kerja jauh membawa ramai pekerja untuk berpindah ke bandar -bandar yang lebih berpatutan, di bawah anggapan bahawa kerja jauh akan kekal.
Walau bagaimanapun, syarikat permainan video utama lain, termasuk Rockstar Games, Ubisoft, dan Activision Blizzard, baru -baru ini mengarahkan kembali ke pejabat, mencetuskan kekecewaan dan perolehan pekerja. Keputusan EA untuk kembali ke model di pejabat sejajar dengan trend industri ini.
EA juga baru-baru ini telah melepaskan kira-kira 300 pekerja di seluruh syarikat, berikutan pemberhentian awal di Bioware dan penamatan kira-kira 670 peranan pada tahun sebelumnya.
IGN telah menjangkau EA untuk memberi komen mengenai perkembangan ini.