Electronic Arts (EA) ogłosiło swoim pracownikom, że będzie trwale zakończyć swoje zdalne zasady robocze, nakazując pełny powrót do urzędu. W e-mailu wysłanym do pracowników, oglądanych przez IGN, CEO Andrew Wilson podkreślił wartość pracy osobistej, stwierdzając, że wspiera „energię kinetyczną, która napędza kreatywność, innowacje i połączenie, często powodując nieoczekiwane przełom, które prowadzą do niesamowitych doświadczeń dla naszych graczy”. Ponadto zdefiniował „pracę hybrydową” jako wymagającą „minimum trzech dni w tygodniu w lokalnym biurze” i ogłosił stopniowe wycofanie z „lokalnych ról poza siedzibą”.
Laura Miele, prezes Entertainment, podała dodatkowe szczegóły w kolejnym e-mailu, widocznym również przez IGN. Opisała przejście firmy z „zdecentralizowanego podejścia do globalnie spójnego modelu pracy w całym przedsiębiorstwie”:
- Oś czasu wdrożenia : Zmiany nie będą natychmiastowe. Pracownicy mają kontynuować pracę zgodnie z zaleceniami ich jednostki biznesowej do odwołania, niezależnie od ich lokalizacji. Przejścia modelu roboczego zostaną ogłoszone co najmniej 12-tygodniowego okresu wypowiedzenia, a czasy różnią się w zależności od lokalizacji.
- Definicja pracy hybrydowej : Prace hybrydowe będą wymagać od pracowników pracy z lokalnego biura co najmniej trzy dni w tygodniu. Wprowadzono nowy promień o długości 30 mil/48 km wokół lokalizacji EA.
- Wpływ pracownika : Pracownicy w promieniu 30-kilometrowym/48 km biura EA przejdą do hybrydowego modelu pracy. Osoby spoza tego promienia zostaną sklasyfikowane jako odległe, chyba że ich rola zostanie oznaczona na miejscu lub hybrydy. Lokalny model pracy poza siedzibą zostanie wycofany przez okres od 3 do 24 miesięcy.
- Wyjątki i przyszłe zatrudnienia : Wszelkie wyjątki od modelu pracy i przyszłych pracowników zdalnych będą wymagały zatwierdzenia przez dyrektora generalnego bezpośredniego.
Kilka anonimowych źródeł EA rozmawiających z IGN poinformowało, że pracownicy byli zdenerwowani i zdezorientowani ogłoszeniem. Obawy obejmowały długie dojazdy, problemy z opieką nad dziećmi i osobiste schorzenia, które wcześniej skorzystały z pracy zdalnej. Odległe pracownicy poza 30-kilometrowym zasięgiem wyrazili obawy związane z bezpieczeństwem pracy, jeśli nie byli w stanie lub nie chcieli przenieść się bliżej biura.
Zdalne prace były znaczącą częścią branży gier wideo, zwłaszcza od pandemii Covid-19 2020, gdy wiele firm AAA przyjęło pracę zdalną jako długoterminowe rozwiązanie. Trend w kierunku zdalnej pracy doprowadził wielu pracowników do przeniesienia się do bardziej przystępnych cenowo miast, przy założeniu, że praca zdalna byłaby stała.
Jednak inne główne firmy gier wideo, w tym gry Rockstar, Ubisoft i Activision Blizzard, niedawno nakazały powrót do biura, wywołując frustrację i obroty pracowników. Decyzja EA o powrocie do modelu biurowego jest zgodna z tym trendem branżowym.
EA niedawno zwolniła również około 300 pracowników w całej firmie, po wcześniejszych zwolnieniach w Bioware i zakończeniu około 670 ról w poprzednim roku.
IGN skontaktował się z EA w celu skomentowania tych zmian.