Electronic Arts (EA) heeft aan zijn werknemers aangekondigd dat het zijn externe werkbeleid permanent zal beëindigen en een volledige terugkeer naar kantoor verplicht. In een e-mail naar werknemers, bekeken door IGN, benadrukte CEO Andrew Wilson de waarde van persoonlijk werk, waarin stond dat het 'een kinetische energie bevordert die creativiteit, innovatie en verbinding voedt, vaak resulterend in onverwachte doorbraken die leiden tot ongelooflijke ervaringen voor onze spelers'. Hij definieerde verder "hybride werk" als een "minimum van drie dagen per week in uw plaatselijke kantoor" en kondigde de geleidelijke geleidelijke fasering aan uit "offsite lokale rollen".
Laura Miele, EA Entertainment President, verstrekte aanvullende details in een vervolg-e-mail, ook gezien door IGN. Ze beschreef de verschuiving van het bedrijf van "een gedecentraliseerde benadering van een wereldwijd consistent, bedrijfsbrede werkmodel":
- Tijdlijn voor implementatie : wijzigingen worden niet onmiddellijk van kracht. Medewerkers blijven werken zoals voorgeschreven door hun bedrijfseenheid tot nader order, ongeacht hun locatie. Werkmodelovergangen worden aangekondigd met een opzegtermijn van ten minste 12 weken, met timings variëren per locatie.
- Hybride werkdefinitie : Hybride werk vereist dat werknemers ten minste drie dagen per week vanuit hun lokale kantoor werken. Een nieuwe straal van 30 mijl/48 km rond EA-locaties zal worden geïntroduceerd.
- De impact van werknemers : werknemers binnen de straal van 30 mijl/48 km van een EA-kantoor zullen overstappen naar het hybride werkmodel. Degenen buiten deze straal worden als afgelegen geclassificeerd, tenzij hun rol wordt aangeduid als op locatie of hybride. Het offsite lokale werkmodel zal worden afgebouwd gedurende een periode van 3 tot 24 maanden.
- Uitzonderingen en toekomstige aanwervingen : alle uitzonderingen op het werkmodel en toekomstige externe aanwervingen vereisen goedkeuring van een CEO Direct.
Verschillende anonieme EA -bronnen die met IGN sprak, meldden dat werknemers van streek en verward waren door de aankondiging. Bezorgdheid omvatte lange woon -werkverkeer, kinderopvangproblemen en persoonlijke medische aandoeningen die eerder hadden geprofiteerd van werk op afstand. Medewerkers op afstand buiten het bereik van 30 mijl uitten zich zorgen over hun werkzekerheid als ze niet in staat of niet bereid waren om dichter bij een kantoor te verhuizen.
Werk op afstand is een belangrijk onderdeel van de videogame-industrie, vooral sinds de 2020 COVID-19-pandemie toen veel AAA-bedrijven op afstand werkten als een oplossing op lange termijn. De trend naar externe werkzaamheden bracht veel werknemers ertoe om naar meer betaalbare steden te verhuizen, in de veronderstelling dat werk op afstand permanent zou zijn.
Andere grote videogamebedrijven, waaronder Rockstar -games, Ubisoft en Activision Blizzard, hebben echter onlangs de rendementen opgelegd aan kantoor, waardoor frustratie en de omzet van medewerkers wekte. EA's beslissing om terug te keren naar een model op kantoor in overeenstemming met deze trend in de branche.
EA heeft onlangs ook ongeveer 300 werknemersbedrijfsbreed ontslagen, na eerdere ontslagen bij Bioware en de beëindiging van ongeveer 670 rollen het voorgaande jaar.
IGN heeft contact opgenomen met EA voor commentaar op deze ontwikkelingen.