Ang Electronic Arts (EA) ay inihayag sa mga empleyado nito na ito ay permanenteng magtatapos sa mga malalayong patakaran sa pagtatrabaho, na nag -uutos ng isang buong pagbabalik sa opisina. Sa isang email na ipinadala sa mga empleyado, na tiningnan ng IGN, binigyang diin ng CEO na si Andrew Wilson ang halaga ng gawaing in-person, na nagsasabi na ito ay nagtataguyod ng "isang kinetic na enerhiya na nagpapalabas ng pagkamalikhain, pagbabago, at koneksyon, na madalas na nagreresulta sa hindi inaasahang mga pagbagsak na humantong sa hindi kapani-paniwalang mga karanasan para sa aming mga manlalaro." Tinukoy pa niya ang "hybrid na trabaho" bilang nangangailangan ng isang "minimum ng tatlong araw sa isang linggo sa iyong lokal na tanggapan," at inihayag ang unti -unting pag -phasing sa labas ng "offsite lokal na tungkulin."
Si Laura Miele, pangulo ng EA Entertainment, ay nagbigay ng karagdagang mga detalye sa isang follow-up na email, na nakikita din ng IGN. Inilarawan niya ang paglipat ng kumpanya mula sa "isang desentralisadong diskarte sa isang pandaigdigang pare-pareho, modelo ng trabaho sa buong negosyo":
- Timeline ng Pagpapatupad : Ang mga pagbabago ay hindi magkakabisa kaagad. Ang mga empleyado ay magpapatuloy na magtrabaho ayon sa direksyon ng kanilang yunit ng negosyo hanggang sa karagdagang paunawa, anuman ang kanilang lokasyon. Ang mga paglilipat ng modelo ng trabaho ay ipahayag na may hindi bababa sa isang 12-linggong panahon ng paunawa, na may mga oras na nag-iiba ayon sa lokasyon.
- Hybrid Work Definition : Ang Hybrid Work ay mangangailangan ng mga empleyado na magtrabaho mula sa kanilang lokal na tanggapan ng hindi bababa sa tatlong araw bawat linggo. Ang isang bagong 30 milya/48-km na radius sa paligid ng mga lokasyon ng EA ay ipakilala.
- Epekto ng empleyado : Ang mga empleyado sa loob ng 30 milya/48-km na radius ng isang tanggapan ng EA ay lilipat sa hybrid na modelo ng trabaho. Ang mga nasa labas ng radius na ito ay maiuri bilang remote maliban kung ang kanilang papel ay itinalaga tulad ng sa site o hybrid. Ang modelo ng lokal na lokal na trabaho ay mai -phased sa loob ng isang panahon ng 3 hanggang 24 na buwan.
- Mga Pagbubukod at Hinaharap na Hires : Ang anumang mga pagbubukod sa modelo ng trabaho at sa hinaharap na mga remote na hires ay mangangailangan ng pag -apruba mula sa isang direktang CEO.
Maraming mga hindi nagpapakilalang mga mapagkukunan ng EA na nagsasalita sa IGN ang nag -ulat na ang mga empleyado ay nagagalit at nalilito sa anunsyo. Kasama sa mga alalahanin ang mahabang pag -commute, mga isyu sa pangangalaga sa bata, at mga personal na kondisyong medikal na dati nang nakinabang mula sa malayong trabaho. Ang mga malalayong empleyado sa labas ng 30 milya na saklaw ay nagpahayag ng pag-aalala tungkol sa kanilang seguridad sa trabaho kung hindi nila o ayaw na lumipat nang mas malapit sa isang tanggapan.
Ang Remote na trabaho ay naging isang makabuluhang bahagi ng industriya ng laro ng video, lalo na mula noong 2020 covid-19 pandemic kapag maraming mga kumpanya ng AAA ang nagpatibay ng malayong trabaho bilang isang pangmatagalang solusyon. Ang kalakaran patungo sa liblib na trabaho ay humantong sa maraming mga empleyado na lumipat sa mas abot -kayang mga lungsod, sa ilalim ng pag -aakalang ang remote na trabaho ay magiging permanente.
Gayunpaman, ang iba pang mga pangunahing kumpanya ng laro ng video, kabilang ang mga laro ng Rockstar, Ubisoft, at Activision Blizzard, ay nag -utos kamakailan sa pagbabalik sa opisina, sparking pagkabigo at turnover ng empleyado. Ang desisyon ng EA na bumalik sa isang modelo ng in-office ay nakahanay sa takbo ng industriya na ito.
Ang EA ay kamakailan lamang ay huminto sa paligid ng 300 mga empleyado ng kumpanya sa buong, kasunod ng mga naunang paglaho sa Bioware at ang pagtatapos ng humigit-kumulang na 670 na tungkulin noong nakaraang taon.
Inabot ng IGN ang EA para sa komento sa mga pagpapaunlad na ito.