Jade Raymond ha defunto Haven Studios, lo studio di proprietà della Sony dietro il tiratore multiplayer online Fairgames , segnando un'altra battuta d'arresto per la strategia di servizio in tempo reale di PlayStation. La notizia segue i rapporti secondo cui un test esterno del gioco non è andato bene, spingendo un ritardo dalla finestra di rilascio di Fall 2025 originale alla primavera 2026.
Come riportato da Bloomberg, Raymond ha lasciato la compagnia che ha fondato diverse settimane dopo i deludenti risultati dei test esterni. Mentre PlayStation Leadership non ha fornito motivi specifici per la sua partenza alla squadra, secondo quanto riferito è cresciuto le preoccupazioni interne attorno all'accoglienza del gioco e ai progressi complessivi dello sviluppo. Fonti vicine alla questione (che hanno richiesto l'anonimato a causa della mancanza di autorizzazione di lingua pubblica) hanno notato il crescente disagio tra il personale.
Nonostante l'uscita di Raymond, Sony rimane impegnata sia negli studi Haven e nello sviluppo di Fairgames . La leadership ha nominato nuovi co-studio Marie-Eve Danis e Pierre-François Sapinski per guidare la squadra andando avanti.
Questo sviluppo si aggiunge a un crescente elenco di sfide per l'iniziativa di servizio live di PlayStation, che ora sembra ridimensionare in modo significativo. Sebbene Helldivers 2 di Arrowhead Game Studio sia diventato un grande successo - vendendo 12 milioni di copie in sole 12 settimane - molti degli altri titoli di servizio dal vivo di Sony sono stati cancellati o lanciati male.
L'esempio più famigerato è Concord , che è diventato uno dei maggiori fallimenti nella storia di PlayStation. Si è chiuso in poche settimane dal lancio a causa del coinvolgimento dei giocatori estremamente bassi, portando Sony a annullare completamente il titolo e chiudere il suo sviluppatore. In precedenza, Sony aveva già demolito il progetto multiplayer di The Last of Us Multiplayer di Naughty Dog, e all'inizio di quest'anno, secondo quanto riferito aveva accantonato due titoli di servizio dal vivo senza preate - uno di God of War Game a Bluepoint Games e un altro in sviluppo a Bend Studio.
Sony stabilì piani ambiziosi nel febbraio 2022 per pubblicare più di dieci giochi di servizio dal vivo entro il marzo 2026, investendo pesantemente in studi come Bungie, Firewalk Studios e Haven Studios come parte della spinta. Tuttavia, nel 2023, il presidente della Sony Hiroki Totoki annunciò una revisione strategica, riducendo il numero di titoli di servizio live previsti a sei entro la fine dell'anno fiscale 2025 (marzo 2026). Totoki ha sottolineato che la qualità rimarrebbe la massima priorità, affermando: "Non è che ci atteniamo a determinati titoli, ma per i giocatori, la qualità dovrebbe essere la più importante".
Attualmente, Bungie continua a guidare l'accusa di servizio dal vivo con Destiny 2 e l'imminente maratona , che si lancia completamente alla fine di quest'anno. Nel frattempo, Sony ha recentemente annunciato un nuovo studio interno chiamato Teamlfg, il cui titolo di debutto è descritto come un progetto di incubazione di servizio dal vivo. Inoltre, Guerrilla Games sta ancora sviluppando la sua esperienza multiplayer di marca .