Thuis Nieuws Sony's live service worstelingen blijven bestaan: Jade Raymond verlaat Fairgames Developer Post-External Test Problemen

Sony's live service worstelingen blijven bestaan: Jade Raymond verlaat Fairgames Developer Post-External Test Problemen

Auteur : Allison Jun 29,2025

Jade Raymond is verlaten Haven Studios, de Sony-studio achter de online multiplayer-shooter- fairgames , die nog een tegenslag markeert voor de live servicestrategie van PlayStation. Het nieuws volgt op meldingen dat een externe test van het spel niet goed verliep, wat een vertraging van zijn oorspronkelijke release -venster 2025 tot voorjaar 2026 veroorzaakte.

Zoals gemeld door Bloomberg, verliet Raymond het bedrijf dat ze enkele weken na de teleurstellende externe testresultaten oprichtte. Hoewel PlayStation Leadership geen specifieke redenen voor haar vertrek naar het team bood, groeiden interne zorgen naar verluidt rond de receptie van de game en de algemene ontwikkeling van de ontwikkeling. Bronnen dicht bij de kwestie (die om anonimiteit vroegen vanwege een gebrek aan toestemming van het openbaar sprekende) merkten de groeiende onrust op bij het personeel.

Ondanks de exit van Raymond, blijft Sony zich inzetten voor zowel Haven Studios als de ontwikkeling van fairgames . Leiderschap heeft nieuwe co-studio-hoofden van Marie-Eeve Danis en Pierre-François Sapinski benoemd om het team vooruit te begeleiden.

Deze ontwikkeling draagt ​​bij aan een groeiende lijst met uitdagingen voor het live service -initiatief van PlayStation, die nu aanzienlijk lijkt terug te schalen. Hoewel Helldivers 2 van Arrowhead Game Studio een groot succes werd - 12 miljoen exemplaren in slechts 12 weken verkochten - zijn veel van Sony's andere live servicetitels geannuleerd of slecht gelanceerd.

Het meest beruchte voorbeeld is Concord , dat een van de grootste mislukkingen in de geschiedenis van Playstation werd. Het stopte binnen enkele weken na lancering vanwege extreem lage spelersbetrokkenheid, waardoor Sony de titel volledig annuleert en zijn ontwikkelaar sluit. Daarvoor had Sony de The Last of Us Multiplayer Project van Naughty Dog al geschrapt, en eerder dit jaar heeft naar verluidt twee onaangekondigde live servicetitels opgeschort - een GOD of WAR -game bij Bluepoint Games en een andere in ontwikkeling in Bend Studio.

Sony legde ambitieuze plannen uit in februari 2022 om in maart 2026 meer dan tien live servicegames uit te brengen, en investeert zwaar in studio's zoals Bungie, Firewalk Studios en Haven Studios als onderdeel van de push. In 2023 kondigde Sony President Hiroki Totoki echter een strategische beoordeling aan, waardoor het aantal geplande live servicetitels aan het einde van het fiscale jaar 2025 (maart 2026) werd verlaagd. Totoki benadrukte dat kwaliteit de topprioriteit zou blijven en verklaarde: "Het is niet dat we ons aan bepaalde titels houden, maar voor de gamers zou kwaliteit het belangrijkste moeten zijn."

Momenteel blijft Bungie de live servicekosten leiden met Destiny 2 en de komende marathon , die later dit jaar volledig wordt gelanceerd. Ondertussen heeft Sony onlangs een nieuwe interne studio aangekondigd genaamd TeamLFG, wiens debuuttitel wordt beschreven als een live service incubatieproject. Bovendien ontwikkelt guerrilla -games nog steeds zijn Horizon -onderste multiplayer -ervaring.