Si Jade Raymond ay umalis sa Haven Studios, ang studio na pag-aari ng Sony sa likod ng online na Multiplayer tagabaril na si Fairgames , na nagmamarka ng isa pang pag-aalsa para sa live na diskarte sa serbisyo ng PlayStation. Ang balita ay sumusunod sa mga ulat na ang isang panlabas na pagsubok ng laro ay hindi naging maayos, na nag -uudyok ng isang pagkaantala mula sa orihinal na pagbagsak ng 2025 na window ng paglabas hanggang sa tagsibol 2026.
Tulad ng iniulat ni Bloomberg, iniwan ni Raymond ang kumpanya na itinatag niya ilang linggo pagkatapos ng pagkabigo sa mga resulta ng panlabas na pagsubok. Habang ang PlayStation Leadership ay hindi nagbigay ng mga tiyak na dahilan para sa kanyang pag -alis sa koponan, ang mga panloob na alalahanin ay naiulat na lumago sa paligid ng pagtanggap ng laro at pangkalahatang pag -unlad ng pag -unlad. Ang mga mapagkukunan na malapit sa bagay na ito (na humiling ng hindi nagpapakilala dahil sa kakulangan ng pahintulot sa pagsasalita ng publiko) ay nabanggit ang lumalagong pagkabalisa sa mga kawani.
Sa kabila ng paglabas ni Raymond, ang Sony ay nananatiling nakatuon sa parehong Haven Studios at ang pagbuo ng Fairgames . Ang pamumuno ay nagtalaga ng mga bagong pinuno ng co-studio na sina Marie-Eve Danis at Pierre-François Sapinski upang gabayan ang koponan na sumulong.
Ang pag -unlad na ito ay nagdaragdag sa isang lumalagong listahan ng mga hamon para sa Live Service Initiative ng PlayStation, na ngayon ay lumilitaw na bumalik nang malaki. Bagaman ang Helldivers 2 ng Arrowhead Game Studio ay naging isang pangunahing tagumpay - ang pagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo - marami sa iba pang mga pamagat ng serbisyo ng Sony ay alinman ay nakansela o hindi maganda ang inilunsad.
Ang pinaka -nakakahawang halimbawa ay ang Concord , na naging isa sa mga pinakamalaking pagkabigo sa kasaysayan ng PlayStation. Ito ay isinara sa loob ng mga linggo ng paglulunsad dahil sa sobrang mababang pakikipag -ugnayan ng player, na humahantong sa Sony na ganap na kanselahin ang pamagat at isara ang developer nito. Bago iyon, na -scrap na ng Sony ang The Last Of Us Multiplayer Project ng US, at mas maaga sa taong ito, naiulat na naitala ang dalawang hindi inihayag na mga pamagat ng serbisyo ng live - isang diyos ng laro ng digmaan sa BluePoint Games at isa pa sa pag -unlad sa Bend Studio.
Inilatag ng Sony ang mapaghangad na mga plano noong Pebrero 2022 upang palabasin ang higit sa sampung live na laro ng serbisyo sa Marso 2026, namuhunan nang labis sa mga studio tulad ng Bungie, Firewalk Studios, at Haven Studios bilang bahagi ng pagtulak. Gayunpaman, noong 2023, inihayag ng pangulo ng Sony na si Hiroki Totoki ang isang estratehikong pagsusuri, na binabawasan ang bilang ng mga nakaplanong pamagat ng live na serbisyo sa anim sa pagtatapos ng piskal na taon 2025 (Marso 2026). Binigyang diin ni Totoki na ang kalidad ay mananatiling pangunahing prayoridad, na nagsasabi, "Hindi na tayo ay dumikit sa ilang mga pamagat, ngunit para sa mga manlalaro, ang kalidad ay dapat na pinakamahalaga."
Sa kasalukuyan, ang Bungie ay patuloy na namumuno sa live na singil ng serbisyo kasama ang Destiny 2 at ang paparating na marathon , na nakatakdang ganap na ilunsad sa susunod na taon. Samantala, inihayag kamakailan ng Sony ang isang bagong panloob na studio na tinatawag na TeamLFG, na ang pamagat ng debut ay inilarawan bilang isang live na proyekto ng pagpapapisa ng serbisyo. Bilang karagdagan, ang mga guerrilla games ay pa rin ang pagbuo ng horizon -branded multiplayer na karanasan.