Jade Raymond đã rời Haven Studios, hãng phim thuộc sở hữu của Sony đằng sau game bắn súng nhiều người chơi trực tuyến Fairgames , đánh dấu một thất bại khác cho chiến lược dịch vụ trực tiếp của PlayStation. Tin tức sau các báo cáo rằng một bài kiểm tra bên ngoài của trò chơi đã không diễn ra tốt đẹp, khiến cho sự chậm trễ từ cửa sổ phát hành mùa thu năm 2025 ban đầu của nó đến mùa xuân năm 2026.
Theo báo cáo của Bloomberg, Raymond rời công ty mà cô thành lập vài tuần sau khi kết quả thử nghiệm bên ngoài đáng thất vọng. Trong khi PlayStation Lãnh đạo không cung cấp lý do cụ thể cho sự khởi hành của cô ấy với nhóm, những lo ngại nội bộ được báo cáo đã phát triển xung quanh sự tiếp nhận của trò chơi và tiến trình phát triển tổng thể. Các nguồn tin thân cận với vấn đề này (những người yêu cầu ẩn danh do thiếu ủy quyền nói trước công chúng) đã ghi nhận sự khó chịu ngày càng tăng của nhân viên.
Bất chấp sự ra đi của Raymond, Sony vẫn cam kết với cả Haven Studios và sự phát triển của Fairgames . Lãnh đạo đã chỉ định các đồng nghiệp mới, Marie-Eve Danis và Pierre-François Sapinski để hướng dẫn nhóm tiến về phía trước.
Sự phát triển này bổ sung vào một danh sách các thách thức ngày càng tăng cho sáng kiến dịch vụ trực tiếp của PlayStation, hiện dường như đang mở rộng lại đáng kể. Mặc dù Helldivers 2 của Arrowhead Game Studio 2 đã trở thành một thành công lớn, chỉ có 12 triệu bản chỉ trong 12 tuần, nhiều tựa game dịch vụ trực tiếp khác của Sony đã bị hủy bỏ hoặc ra mắt kém.
Ví dụ khét tiếng nhất là Concord , trở thành một trong những thất bại lớn nhất trong lịch sử PlayStation. Nó đã ngừng hoạt động trong vòng vài tuần sau khi ra mắt do sự tham gia của người chơi cực thấp, khiến Sony hủy bỏ hoàn toàn danh hiệu và đóng nhà phát triển của nó. Trước đó, Sony đã loại bỏ dự án nhiều người chơi cuối cùng của Hoa Kỳ, và đầu năm nay, được báo cáo đã tạm gác hai tựa game dịch vụ trực tiếp không báo trước, một trò chơi của God of War tại BluePoint Games và một người khác đang phát triển tại Bend Studio.
Sony đã đưa ra các kế hoạch đầy tham vọng vào tháng 2 năm 2022 để phát hành hơn mười trò chơi dịch vụ trực tiếp vào tháng 3 năm 2026, đầu tư rất nhiều vào các hãng phim như Bungie, Firewalk Studios và Haven Studios như một phần của cuộc đẩy. Tuy nhiên, vào năm 2023, Chủ tịch Sony Hiroki Totoki đã công bố đánh giá chiến lược, giảm số lượng danh hiệu dịch vụ trực tiếp được lên kế hoạch xuống còn sáu vào cuối năm tài chính 2025 (tháng 3 năm 2026). Totoki nhấn mạnh rằng chất lượng sẽ vẫn là ưu tiên hàng đầu, nêu rõ, không phải là chúng tôi gắn bó với một số tựa game nhất định, nhưng đối với các game thủ, chất lượng nên là quan trọng nhất.
Hiện tại, Bungie tiếp tục lãnh đạo phí dịch vụ trực tiếp với Destiny 2 và cuộc đua marathon sắp tới, sẽ ra mắt hoàn toàn vào cuối năm nay. Trong khi đó, Sony gần đây đã công bố một studio nội bộ mới có tên TeamLFG, người có tiêu đề đầu tay được mô tả là một dự án ươm tạo dịch vụ trực tiếp. Ngoài ra, Guerrilla Games vẫn đang phát triển trải nghiệm nhiều người chơi được đóng băng trên đường chân trời .