Ev Haberler Sony'nin canlı hizmet mücadeleleri devam ediyor: Jade Raymond, Fairgames Geliştirici Sonrası Üstün Test Endişeleri

Sony'nin canlı hizmet mücadeleleri devam ediyor: Jade Raymond, Fairgames Geliştirici Sonrası Üstün Test Endişeleri

Yazar : Allison Jun 29,2025

Jade Raymond, çevrimiçi çok oyunculu atıcı Fairgames'in arkasındaki Sony'ye ait stüdyo olan Haven Studios'u terk etti ve PlayStation'ın canlı hizmet stratejisi için başka bir gerileme oldu. Haberler, oyunun harici bir testinin iyi gitmediğini ve orijinal sonbahar 2025 sürüm penceresinden 2026 baharına kadar bir gecikme sağladığını bildiriyor.

Bloomberg tarafından bildirildiği gibi Raymond, hayal kırıklığı yaratan dış test sonuçlarından birkaç hafta sonra kurduğu şirketten ayrıldı. PlayStation Liderliği, takıma ayrılması için özel nedenler sunmasa da, iç endişelerin oyunun resepsiyonu ve genel geliştirme ilerlemesi etrafında büyüdüğü bildirildi. Konuya yakın kaynaklar (topluluk önünde konuşma yetkisi eksikliği nedeniyle anonimlik talep eden) personel arasında artan rahatsızlığı kaydetti.

Raymond'un çıkışına rağmen, Sony hem Haven stüdyolarına hem de Fairgames'in geliştirilmesine bağlı kalır. Liderlik, ekibin ilerlemesine rehberlik etmesi için yeni ortak-Studio başkanları Marie-Eve Danis ve Pierre-François Sapinski'yi atadı.

Bu gelişme, PlayStation'ın canlı hizmet girişimi için artan bir zorluk listesine katkıda bulunuyor ve bu da şimdi önemli ölçüde ölçekleniyor gibi görünüyor. Arrowhead Game Studio's Helldivers 2 , sadece 12 haftada 12 milyon kopya satan büyük bir başarı haline gelse de, Sony'nin diğer canlı hizmet unvanlarının çoğu ya iptal edildi veya kötü bir şekilde başlatıldı.

En meşhur örnek, PlayStation tarihinin en büyük başarısızlıklarından biri haline gelen Concord'dur . Son derece düşük oyuncu katılımı nedeniyle lansmandan sonraki haftalar içinde kapandı ve Sony'nin başlığı tam olarak iptal etmesine ve geliştiricisini kapatmasına yol açtı. Bundan önce, Sony zaten Naughty Dog'un son ABD çok oyunculu projesini hurdaya çıkarmıştı ve bu yılın başlarında, biri Bluepoint Games'te biri Bend Studio'da geliştirilen bir savaş tanrısı oyunu - iki habersiz canlı servis unvanını rafa indirdi.

Sony, Şubat 2022'de Mart 2026'ya kadar ondan fazla canlı servis oyunu yayınlamak için iddialı planlar düzenledi ve bugie, Firewalk Studios ve Haven Studios gibi stüdyolara yoğun bir şekilde yatırım yaptı. Bununla birlikte, 2023'te Sony Başkanı Hiroki Totoki, 2025 mali yılı (Mart 2026) sonunda planlanan canlı hizmet unvanlarının sayısını altıya düşürerek stratejik bir inceleme açıkladı. Totoki, kalitenin en büyük öncelik olarak kalacağını vurguladı ve “Belirli başlıklara bağlı kalmamız değil, oyuncular için kalite en önemli olmalı” dedi.

Şu anda Bungie, bu yılın ilerleyen saatlerinde tamamen piyasaya sürülecek olan Destiny 2 ve yaklaşan maratonla canlı servis ücretine liderlik etmeye devam ediyor. Bu arada Sony kısa bir süre önce, ilk başlığı canlı hizmet kuluçka projesi olarak tanımlanan TeamLFG adlı yeni bir dahili stüdyo duyurdu. Buna ek olarak, Guerrilla Games hala ufukta markalı çok oyunculu deneyimini geliştiriyor.