Jade Raymond opuścił Haven Studios, studio należące do Sony za internetowym strzelaninem dla wielu graczy Fairgames , oznaczając kolejną niepowodzenie strategii serwisowej na żywo PlayStation. Wiadomości następują doniesienia, że zewnętrzny test gry nie poszedł dobrze, co wywołało opóźnienie z oryginalnego okna wydania Fall 2025 do Spring 2026.
Jak donosi Bloomberg, Raymond opuściła firmę, którą założyła kilka tygodni po rozczarowujących wynikach testów zewnętrznych. Chociaż przywództwo PlayStation nie dostarczyło konkretnych powodów jej odejścia do zespołu, obawy wewnętrzne podobno wzrosły wokół odbioru i ogólnego postępu rozwoju. Źródła zbliżone do sprawy (która poprosiła o anonimowość z powodu braku upoważnienia do wystąpienia publicznego) odnotowały rosnący niepokój wśród pracowników.
Pomimo wyjścia Raymonda, Sony pozostaje zaangażowany zarówno w studia Haven, jak i rozwój Fairgames . Przywództwo mianowało nowych szefów współluków Marie-Eve Danis i Pierre-François Sapinski, aby poprowadzili zespół do przodu.
Rozwój ten zwiększa rosnącą listę wyzwań dla inicjatywy na żywo PlayStation na żywo, która teraz wydaje się znacznie zmniejszać. Chociaż Helldivers 2 w Arrowhead Game Studio zakończyło się dużym sukcesem - sprzedając 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni - wiele innych tytułów Sony na żywo zostało albo anulowanych lub słabo uruchomionych.
Najbardziej niesławnym przykładem jest Concord , który stał się jedną z największych niepowodzeń w historii PlayStation. Zamknął się w ciągu kilku tygodni od uruchomienia z powodu wyjątkowo niskiego zaangażowania gracza, co doprowadziło Sony do pełnego anulowania tytułu i zamknięcia swojego dewelopera. Wcześniej Sony złomowało już The Last of Us Multiplayer Project, a na początku tego roku podobno odłożył dwa niezapowiedziane tytuły serwisowe na żywo - jedną grę God of War w BluePoint Games i kolejna w Bend Studio.
Sony przedstawił ambitne plany w lutym 2022 r., Aby wydać ponad dziesięć gier serwisowych na żywo do marca 2026 r., Inwestując duże w studia takie jak Bungie, Firewalk Studios i Haven Studios w ramach Push. Jednak w 2023 r. Prezydent Sony Hiroki Totoki ogłosił strategiczny przegląd, zmniejszając liczbę planowanych tytułów usług na żywo do sześciu do końca roku podatkowego 2025 (marzec 2026). Totoki podkreślił, że jakość pozostanie najwyższym priorytetem, stwierdzając: „Nie chodzi o to, że trzymamy się niektórych tytułów, ale dla graczy jakość powinna być najważniejsza”.
Obecnie Bungie nadal prowadzi opłatę za usługi na żywo z Destiny 2 i nadchodzącym maratonem , który ma pełne uruchomienie jeszcze w tym roku. Tymczasem Sony ogłosiło niedawno nowe wewnętrzne studio o nazwie Teamlfg, którego debiutancki tytuł jest opisany jako projekt inkubacji usług na żywo. Ponadto Gry Guerrilla wciąż rozwija swoje horyzontowe doświadczenie wieloosobowe.