পাঁচ বছর আগে, যখন মাইক এবং অ্যামি মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, তখন আমার প্রতিষ্ঠানের বেশ কয়েকটি সদস্যদের সাথে এই সংস্থার প্রতি তাদের উচ্চাভিলাষী দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে কথা বলার সৌভাগ্য হয়েছিল। তারা গেম স্টুডিওগুলির জন্য একটি টেকসই প্রকাশনা এবং সহায়তা সিস্টেম তৈরি করার ইচ্ছা প্রকাশ করেছিল, যার মধ্যে তারা সেই সময়, মুনশট এবং সিক্রেট ডোর, পাশাপাশি অন্যান্য সাবধানতার সাথে নির্বাচিত অংশীদারদের সাথে চালু করছিল।
আমাদের সাক্ষাত্কার শেষে, মাইক মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেনের জন্য একটি সাহসী লক্ষ্য ভাগ করেছেন:
"আমরা চাই, যদি আমি বলতে পারি যে আমি যদি বলতে পারি যে শিল্পের একটি বাতিঘর হতে পারে," তিনি বলেছিলেন যে সংস্থার বাতিঘর লোগোটি উল্লেখ করে। "গেমগুলির ব্যবসায় এবং এমন একটি গেম সংস্থার পরিচালনার কাছে যাওয়ার আরও ভাল উপায় রয়েছে যা পণ্য এবং আর্থিক পুরষ্কার এবং কাজের পরিবেশের দিক থেকে দুর্দান্ত ফলাফল অর্জন করতে পারে এবং এটি পুরো শিল্পকে উন্নত করতে সহায়তা করতে পারে।"
ড্রিমহ্যাভেনের প্রতিষ্ঠার সময়কালে, প্রাক্তন এএএ এক্সিকিউটিভদের নেতৃত্বে অসংখ্য স্টুডিওগুলি উত্থিত হয়েছিল, প্রত্যেকে আরও টেকসই এবং উদ্ভাবনী ভবিষ্যতের প্রতিশ্রুতি দেয়। তবে, এই শিল্পটি তখন থেকে বিশ্বব্যাপী মহামারী, অর্থনৈতিক অস্থিরতা, ভর ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং প্রকল্প বাতিলকরণ সহ উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। এই ভিশনারি স্টুডিওগুলির অনেকগুলি একটি একক খেলা প্রকাশের আগে বন্ধ হয়ে গেছে বা তাদের স্বপ্নগুলি অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করতে হয়েছিল।
তবে ড্রিমহ্যাভেন এই প্রবণতাটি অনুসরণ করেনি। আজ, ড্রিমহ্যাভেন তার প্রথমবারের শোকেসের জন্য গেম অ্যাওয়ার্ডের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে, কেবল একটি বা দুটি নয়, চারটি গেমও উন্মোচন করেছে। এর মধ্যে দুটি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত: সুন্দরফোক , একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত আরপিজি যার সাথে কাউচ কো-অপ্ট সহ 23 এপ্রিল মুক্তি পাবে, এবং নতুন ঘোষিত ক্রু-ভিত্তিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার ওয়াইল্ডগেট স্পেস হিস্টকে কেন্দ্র করে (যা আমরা প্রাকদর্শন করেছি)। তদ্ব্যতীত, ড্রিমহ্যাভেন দুটি বাহ্যিক শিরোনাম প্রকাশ ও সমর্থন করছে: লিনকড: এলএ-ভিত্তিক বিকাশকারী ফুজাইবোটের একটি অ্যাকশন-আরপিজি ইতিমধ্যে প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসে উপলব্ধ এবং মে মাসে একটি 1.0 লঞ্চের জন্য নির্ধারিত এবং মেকাবেলাম , চীনা স্টুডিও গেম রিভার থেকে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত অটো-ব্যাটলার, যা লাস্ট সেপ্টেম্বরে চালু হয়েছে এবং দীর্ঘমেয়াদী আপডেট হয়েছে।
এটি তুলনামূলকভাবে নতুন সংস্থার জন্য একটি চিত্তাকর্ষক লাইনআপ, তবে ড্রিমহ্যাভেনের প্রচেষ্টা সেখানে থামবে না। তারা আরও দশটি বাহ্যিক স্টুডিওকে সমর্থন করছে - যার মধ্যে অনেকগুলি প্রাক্তন এএএ বিকাশকারীদের নেতৃত্বে রয়েছে - বিনিয়োগ, পরামর্শ এবং তহবিল সংগ্রহের সহায়তায়। কখনও কখনও এটি প্রকাশনা সমর্থন জড়িত, কিন্তু সর্বদা না। গত সপ্তাহে গেম ডেভেলার্স কনফারেন্সে (জিডিসি) এ মাইক মোরহাইম ব্যাখ্যা করেছিলেন যে ড্রিমহ্যাভেনের নেতারা শুরু থেকেই শিল্প জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা এই দুর্দান্ত প্রতিভাগুলির কিছু "ক্যাপচার করার জন্য একটি" নেট "তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলেন।
ওয়াইল্ডগেট - প্রথম স্ক্রিনশট
10 চিত্র
"আমরা এই সমস্ত স্টুডিওগুলি শুরু হতে দেখেছি এবং আমাদের অনেক সম্পর্ক রয়েছে," মোরহাইম বলেছিলেন। "আমরা অনেক লোককে জানতাম এবং আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির জন্য সহায়ক এবং মূল হতে দেয় এবং তাই আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করেছি যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির কয়েকটিকে দিকনির্দেশনা এবং পরামর্শ দেওয়ার অনুমতি দেয় এবং তাদের সফল হতে চায় বলে উত্সাহিত করা হয়।"
পুরো জিডিসি জুড়ে, চলমান শিল্প সংকট এবং বাতিলকরণ, শাটডাউন এবং ছাঁটাইয়ের তরঙ্গে লাভের অগ্রাধিকারের ভূমিকার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে আলোচনা। আমি যখন মোরহাইমকে নৈপুণ্য এবং ব্যবসায়ের মধ্যে উত্তেজনা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করি, তখন তিনি সেগুলি পারস্পরিক একচেটিয়া হিসাবে দেখেন নি। তবে, তিনি জোর দিয়েছিলেন যে এমন একটি পরিবেশ যা উদ্ভাবনের জন্য অনুমতি দেয় তা অবশ্যই মাঝে মাঝে ব্যর্থতার জন্য জায়গা অন্তর্ভুক্ত করতে হবে।
"আমি মনে করি এমন একটি পরিবেশ তৈরি করতে যা উদ্ভাবনের অনুমতি দেয়, আপনার পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে এবং জিনিসগুলি চেষ্টা করতে সক্ষম হওয়ার জন্য আপনার একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ সুরক্ষা এবং নির্দিষ্ট পরিমাণের জায়গা থাকতে হবে," তিনি বলেছিলেন। "আমরা অবশ্যই এই পণ্যগুলি সফল হওয়া এবং প্রচুর অর্থোপার্জনের বিরুদ্ধে নই। আমি মনে করি এটি ফোকাস সম্পর্কে। এই দলগুলি কী ফোকাস করছে? এবং তারা প্রতিদিন কীভাবে তারা প্রতিটি পদক্ষেপে লাভজনকতা সর্বাধিক করে তোলে সেদিকে মনোনিবেশ করছে না। তারা সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা অর্জনের চেষ্টা করছে, যা আমরা শেষ পর্যন্ত সঠিক ব্যবসায়ের কৌশলটি আরও ভাল বলে মনে করেন এবং এটি রয়েছে যে আপনি এইভাবে রয়েছেন যে এটি রয়েছে। বিশেষ কিছু সহ। "
ড্রিমহ্যাভেন এবং এর অনেক অংশীদার এএএ ভেটেরান্স দ্বারা কর্মরত, আমি মোরহাইমকে ব্লিজার্ডে তাঁর সময় থেকে যে কী পাঠ নিয়েছিলেন সে সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। তিনি একটি "পুনরাবৃত্ত" গেম বিকাশ প্রক্রিয়াটির গুরুত্ব তুলে ধরেছিলেন।
"এটি কখনই লিনিয়ার ছিল না। এটি কখনই এই সরল রেখা ছিল না যেখানে আপনার এই নিখুঁত পরিকল্পনা রয়েছে এবং আপনি পরিকল্পনাটি সম্পাদন করেছেন এবং সবকিছু পরিকল্পনা এবং সুখ এবং সাফল্য অনুসারে চলে যায় We তাদের যাতে আমরা এমন কিছু নিয়ে শেষ করি যা আমরা খুব গর্বিত। "
ব্লিজার্ডে এবং ড্রিমহ্যাভেনে কাজ করার মধ্যে সবচেয়ে বড় পার্থক্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, মোরহাইম "এজেন্সি" শব্দটি ব্যবহার করেছিলেন।
"সম্ভবত সবচেয়ে বড় পার্থক্য, এটি এমন একটি অভিজ্ঞ দল, এবং তাই আমরা এমনভাবে কাঠামোযুক্ত যা সত্যই স্টুডিওতে আমাদের নেতৃত্বের দলগুলিকে এক টন এজেন্সি দেয়," তিনি বলেছিলেন।
"এবং তাই, আমি মনে করি যে আমাদের স্টুডিওগুলির কেন্দ্রীয় সংস্থার সাথে সম্পর্কের ক্ষেত্রে কেবল একটি অনন্য পরিবেশ। কেন্দ্রীয় সংস্থা বা কেন্দ্রীয় দলগুলি স্টুডিওর প্রয়োজনগুলিকে সমর্থন করার জন্য সত্যই সেখানে রয়েছে এবং আমাদের স্টুডিওর প্রধান এবং নেতৃত্ব, তারা ড্রিমহ্যাভেনেরও প্রতিষ্ঠাতা
আমাদের কথোপকথনটি জেনারেটর এআইয়ের বিতর্কিত সমস্যা সহ নতুন প্রযুক্তিগুলিতেও স্পর্শ করেছে। যদিও অনেক গেমার এবং বিকাশকারীরা এই প্রযুক্তি সম্পর্কে সতর্ক রয়েছেন, বেশ কয়েকটি এএএ সংস্থা এটিকে তাদের প্রক্রিয়াগুলিতে সংহত করছে। ড্রিমহ্যাভেন, মোরহাইম ব্যাখ্যা করেছেন, এআইয়ের কাছে সতর্কতার সাথে পৌঁছাচ্ছেন, সর্বোত্তম অনুশীলন এবং অভ্যন্তরীণ নীতিমালা খসড়া নিয়ে গবেষণা করার জন্য এর ব্যবহার সীমাবদ্ধ করছেন, তবে তাদের গেমগুলিতে নয়।
"একদিকে, আমি মনে করি এটি একজন প্রযুক্তিবিদ হিসাবে, এমন কেউ যেমন কেবল প্রযুক্তি কী করতে পারে তা পছন্দ করে। এটি আমাদের জীবদ্দশায় ঘটতে শুরু করে। আমি মনে করি আমরা এত আকর্ষণীয় কোনও কিছুর জন্ম দেখার জন্য খুব বিশেষ সুযোগ পেয়েছি। মাত্র কয়েক বছর আগে আমি কখনও কল্পনাও করতে পারি নি যে এটি বর্তমানে অনেক কিছু করার জন্য, এটি অনেক কিছু করার জন্য, এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে, এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে। আমরা যেভাবে বেঁচে আছি তা আমাদের সমস্ত ধরণের উপায়ে প্রভাব ফেলবে যা আমি এখন অনুমান করতে পারি যে এই অনেকগুলি উপায় খুব ইতিবাচক হতে পারে, তবে আমি মনে করি না যে আপনি এটি বন্ধ করে রাখবেন এবং এটি কোনওভাবেই না করে ফেলুন। বিশাল অসুবিধা। "
কম বিতর্কিত নতুন প্রযুক্তির বিষয়ে, নিন্টেন্ডো সুইচ 2, আমি উল্লেখ করেছি যে সুন্দারফোক এবং লিনকড স্যুইচটির জন্য প্রস্তুত থাকাকালীন মেকাবেলাম স্টিমের সাথে একচেটিয়া, এবং ওয়াইল্ডগেটের বহু-প্ল্যাটফর্ম ঘোষণায় স্যুইচ করার জন্য উল্লেখ করা হয়নি। মোরহাইম ওয়াইল্ডগেট সম্পর্কে দৃ lid ়ভাবে লিপিবদ্ধ ছিল তবে নতুন কনসোলে তার চিন্তাভাবনা ভাগ করে নিয়েছে:
"আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি খুব বিঘ্নজনক হতে পারে তবে তারা গেমস শিল্পের জন্য খুব উদ্দীপক এবং সহায়কও হতে পারে," তিনি বলেছিলেন। "একটি গেমিং স্টার্টআপ হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি আমাদের জন্য ইতিবাচক। আপনার যদি ইতিমধ্যে গেমস থাকে এবং আপনি বিক্রি করছেন, তবে কিছুটা ব্যাহত হতে পারে তা নিয়ে চিন্তিত হতে পারে তবে আমাদের সেই সমস্যা নেই। এবং গেমার হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি উত্তেজনাপূর্ণ।"
আমাদের আলোচনা শেষ হওয়ার সাথে সাথে আমি মোরহাইমকে জিজ্ঞাসা করেছি যে তিনি যদি বিশ্বাস করেন যে ড্রিমহ্যাভেন পাঁচ বছর আগে যে মিশনটি করেছিলেন তা অর্জন করেছেন। ড্রিমহ্যাভেন কি "শিল্পের বীকন"? মোরহাইমে মনে হয় তারা এখনও সেখানে নেই। তাদের তাদের গেমগুলি প্রকাশ করতে হবে এবং খেলোয়াড় এবং বিস্তৃত শিল্পের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়াটি নির্ধারণ করতে হবে। "আমাদের এমন কিছু গেমস রাখতে হবে যা লোকেরা পছন্দ করে এবং আমাদের আর্থিকভাবে সফল হতে হবে, কারণ আমরা যদি এই দুটি জিনিসের মধ্যে না থাকি তবে কেউ আমাদের কোনও কিছুর জন্য বীকন হিসাবে দেখবে না," তিনি বলেছিলেন।
"সত্যিই আমি যা দেখতে চাই তা হ'ল ড্রিমহ্যাভেনের জন্য গেমারদের সাথে খ্যাতি তৈরি করা যে ব্র্যান্ডটি কোনও কিছুর জন্য দাঁড়িয়েছে, মানের একটি সীল, আশা করি, আশা করি এমন কিছু বিশ্বাস আছে যে আমরা খেলোয়াড়দের জানে যে কোনও খেলা যদি জেনার নির্বিশেষে, এটি খুব বিশেষ কিছু হতে চলেছে এবং তারা এটি পরীক্ষা করে দেখতে চাইবে।"