Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi có đặc quyền nói chuyện với một số thành viên sáng lập về tầm nhìn đầy tham vọng của họ cho công ty. Họ bày tỏ mong muốn tạo ra một hệ thống hỗ trợ và xuất bản bền vững cho các studio trò chơi, bao gồm cả hai họ đang ra mắt vào thời điểm đó, Moonshot và Secret Door, cũng như các đối tác được lựa chọn cẩn thận khác.
Khi kết thúc cuộc phỏng vấn của chúng tôi, Mike Morhaime đã chia sẻ một mục tiêu táo bạo cho Dreamhaven:
"Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, là một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông nói, tham khảo logo ngọn hải đăng của công ty. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận công việc kinh doanh của các trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể tạo ra kết quả tuyệt vời, cả về sản phẩm và phần thưởng tài chính và môi trường làm việc, và có thể có thể giúp nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."
Vào khoảng thời gian thành lập của Dreamhaven, nhiều hãng phim do cựu giám đốc điều hành AAA dẫn đầu đang nổi lên, mỗi người hứa hẹn một tương lai bền vững và sáng tạo hơn. Tuy nhiên, ngành công nghiệp đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể, bao gồm đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải hàng loạt, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã ngừng hoạt động trước khi phát hành một trò chơi duy nhất hoặc phải trì hoãn giấc mơ của họ vô thời hạn.
Nhưng Dreamhaven đã không theo xu hướng này. Hôm nay, Dreamhaven hợp tác với Giải thưởng trò chơi cho Showcase đầu tiên, tiết lộ không chỉ một hoặc hai, mà là bốn trò chơi. Hai trong số này được phát triển nội bộ: Sunderfolk , một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op sẽ phát hành vào ngày 23 tháng 4 và Wildgate , một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có trụ sở tại phi hành đoàn mới tập trung quanh Space Heists (mà chúng tôi đã xem trước). Ngoài ra, Dreamhaven đang xuất bản và hỗ trợ hai tựa game bên ngoài: Lynked: Banner of the Spark , một game nhập vai hành động từ nhà phát triển Fuzzybot có trụ sở tại LA đã có sẵn trong Truy cập sớm và được lên kế hoạch cho buổi ra mắt 1.0 vào tháng 5, và một lần ra mắt.
Đây là một đội hình ấn tượng cho một công ty tương đối mới, nhưng những nỗ lực của Dreamhaven không dừng lại ở đó. Họ cũng đang hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều người được dẫn dắt bởi các nhà phát triển AAA trước đây, thông qua các khoản đầu tư, tư vấn và hỗ trợ gây quỹ. Đôi khi điều này liên quan đến hỗ trợ xuất bản, nhưng không phải lúc nào cũng vậy. Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) tuần trước, Mike Morhaime giải thích rằng các nhà lãnh đạo của Dreamhaven nhằm tạo ra một "mạng" để "nắm bắt một số tài năng tuyệt vời này đang phân tán" trong ngành ngay từ đầu.
Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
10 hình ảnh
"Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ", Morhaime nói. "Chúng tôi biết rất nhiều người bắt đầu và chúng tôi muốn tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi trở nên hữu ích và root cho các hãng phim này, và vì vậy chúng tôi đã tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi cung cấp hướng dẫn và lời khuyên cho một số hãng phim này và được khuyến khích muốn họ thành công."
Xuyên suốt GDC, các cuộc thảo luận tập trung vào cuộc khủng hoảng công nghiệp đang diễn ra và vai trò của việc ưu tiên lợi nhuận trong làn sóng hủy bỏ, tắt máy và sa thải. Khi tôi hỏi Morhaime về sự căng thẳng giữa thủ công và kinh doanh, anh ta đã không xem họ là loại trừ lẫn nhau. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng một môi trường cho phép đổi mới phải bao gồm chỗ cho sự thất bại không thường xuyên.
"Tôi nghĩ rằng để tạo ra một môi trường cho phép đổi mới, bạn phải có một sự an toàn nhất định và một lượng không gian nhất định để có thể thử nghiệm và thử mọi thứ", ông nói. Chúng tôi chắc chắn không chống lại những sản phẩm này thành công và kiếm được nhiều tiền. Tôi nghĩ đó là trọng tâm. Các nhóm này tập trung vào điều gì? Và họ không tập trung vào cách họ tối đa hóa lợi nhuận ở mỗi bước. Để nổi bật với một cái gì đó đặc biệt. "
Với Dreamhaven và nhiều đối tác của mình do các cựu chiến binh AAA, tôi đã hỏi Morhaime về bài học quan trọng mà anh ấy đã lấy đi thời gian ở Blizzard. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của quá trình phát triển trò chơi "lặp".
Không bao giờ tuyến tính. Nó chưa bao giờ là đường thẳng mà bạn có kế hoạch hoàn hảo này và bạn thực hiện kế hoạch và mọi thứ diễn ra theo kế hoạch và hạnh phúc và thành công sau. họ để chúng tôi kết thúc với một cái gì đó mà chúng tôi rất tự hào. "
Khi được hỏi về sự khác biệt lớn nhất giữa làm việc tại Blizzard và tại Dreamhaven, Morhaime đã sử dụng từ "cơ quan".
"Có lẽ là sự khác biệt lớn nhất, đây là một nhóm có kinh nghiệm như vậy, và vì vậy chúng tôi được cấu trúc theo cách thực sự mang lại rất nhiều cơ quan cho các nhóm lãnh đạo của chúng tôi trong các hãng phim," ông nói.
"Và vì vậy, tôi nghĩ chỉ là một môi trường rất độc đáo về mối quan hệ mà các hãng phim của chúng tôi có với công ty trung tâm. Công ty trung tâm hoặc các nhóm trung tâm thực sự đang ở đó để hỗ trợ nhu cầu của hãng phim, và người đứng đầu phòng thu của chúng tôi, họ cũng thành lập các thành viên của Dreamhaven. Vì vậy, nó thực sự là một sự hợp tác."
Cuộc trò chuyện của chúng tôi cũng chạm đến các công nghệ mới, bao gồm cả vấn đề gây tranh cãi về AI thế hệ. Trong khi nhiều game thủ và nhà phát triển cảnh giác với công nghệ này, một số công ty AAA đang tích hợp nó vào các quy trình của họ. Dreamhaven, Morhaime giải thích, đang tiếp cận AI một cách thận trọng, hạn chế việc sử dụng nó để nghiên cứu các thực tiễn tốt nhất và soạn thảo chính sách nội bộ, nhưng không phải trong các trò chơi của họ.
Một mặt, tôi nghĩ rằng nó cực kỳ thú vị, với tư cách là một nhà công nghệ, như một người chỉ yêu thích những gì công nghệ có thể làm. Điều này bắt đầu xảy ra trong đời chúng ta. Tôi nghĩ rằng chúng ta rất đặc quyền để thấy sự ra đời của một điều gì đó rất hấp dẫn. Để chúng ta sống. một bất lợi lớn. "
Về công nghệ mới ít gây tranh cãi hơn, Nintendo Switch 2, tôi lưu ý rằng trong khi Sunderfolk và Lynked được dự kiến cho Switch, Mechabellum là độc quyền của Steam và Wildgate không được đề cập cho chuyển đổi trong thông báo đa nền tảng. Morhaime vẫn rất kín tiếng về Wildgate nhưng chia sẻ suy nghĩ của mình về bảng điều khiển mới:
"Tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển có thể rất đột phá, nhưng chúng cũng có thể rất tiếp thêm sinh lực và hữu ích cho ngành công nghiệp trò chơi", ông nói. "Là một công ty khởi nghiệp chơi game, tôi nghĩ rằng các chuyển đổi giao diện điều khiển là tích cực đối với chúng tôi. Nếu bạn đã có trò chơi và bạn đang bán, thì có một số sự gián đoạn có thể phải lo lắng, nhưng chúng tôi không gặp vấn đề đó. Và với tư cách là một game thủ, tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển rất thú vị."
Như cuộc thảo luận của chúng tôi đã kết thúc, tôi đã hỏi Morhaime nếu anh ấy tin rằng Dreamhaven đã đạt được nhiệm vụ mà anh ấy đặt ra năm năm trước. Dreamhaven có phải là "đèn hiệu cho ngành công nghiệp" không? Morhaime cảm thấy họ chưa ở đó. Họ cần phát hành trò chơi của họ và đánh giá phản hồi từ người chơi và ngành công nghiệp rộng lớn hơn. "Chúng tôi phải đưa ra một số trò chơi mà mọi người yêu thích và chúng tôi phải thành công về mặt tài chính, bởi vì nếu chúng tôi không phải là một trong hai điều đó, không ai sẽ xem chúng tôi như một đèn hiệu cho bất cứ điều gì", ông nói.
"Thực sự những gì tôi muốn thấy xảy ra là để Dreamhaven xây dựng danh tiếng với các game thủ rằng thương hiệu là viết tắt của một thứ gì đó, một con dấu chất lượng, hy vọng, hy vọng rằng có một sự tin tưởng rằng chúng tôi đã xây dựng nơi người chơi biết rằng nếu một trò chơi đến từ Dreamhaven, bất kể thể loại này, nó sẽ rất đặc biệt.