บ้าน ข่าว อดีต Blizzard นำไปสู่การเปิดตัวการผจญภัยครั้งใหม่ที่ Dreamhaven Showcase

อดีต Blizzard นำไปสู่การเปิดตัวการผจญภัยครั้งใหม่ที่ Dreamhaven Showcase

ผู้เขียน : Sadie May 05,2025

ห้าปีที่ผ่านมาเมื่อไมค์และเอมี่มอร์ฮาเมะก่อตั้ง Dreamhaven ฉันได้รับสิทธิพิเศษในการพูดคุยกับสมาชิกผู้ก่อตั้งหลายคนเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานของพวกเขาสำหรับ บริษัท พวกเขาแสดงความปรารถนาที่จะสร้างระบบการเผยแพร่และสนับสนุนที่ยั่งยืนสำหรับสตูดิโอเกมรวมถึงทั้งสองที่พวกเขาเปิดตัวในเวลานั้น Moonshot และ Secret Door รวมถึงพันธมิตรอื่น ๆ ที่เลือกอย่างระมัดระวัง

ในตอนท้ายของการสัมภาษณ์ของเรา Mike Morhaime ได้แบ่งปันเป้าหมายที่กล้าหาญสำหรับ Dreamhaven:

“ เราต้องการถ้าฉันอาจจะกล้าที่จะพูดว่าเป็นสัญญาณให้กับอุตสาหกรรม” เขากล่าวโดยอ้างอิงโลโก้ของประภาคารของ บริษัท "มีวิธีที่ดีกว่าในการเข้าใกล้ธุรกิจของเกมและการดำเนินงานของ บริษัท เกมที่สามารถให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมทั้งในแง่ของผลิตภัณฑ์และรางวัลทางการเงินและสภาพแวดล้อมการทำงานและอาจช่วยยกระดับอุตสาหกรรมทั้งหมด"

ในช่วงเวลาของการก่อตั้ง Dreamhaven สตูดิโอจำนวนมากที่นำโดยอดีตผู้บริหาร AAA กำลังเกิดขึ้นแต่ละคนมีแนวโน้มว่าจะมีอนาคตที่ยั่งยืนและมีนวัตกรรมมากขึ้น อย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมได้เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญรวมถึงการระบาดใหญ่ทั่วโลกความไม่มั่นคงทางเศรษฐกิจการปลดพนักงานจำนวนมากการปิดสตูดิโอและการยกเลิกโครงการ สตูดิโอที่มีวิสัยทัศน์เหล่านี้หลายแห่งปิดตัวลงก่อนที่จะปล่อยเกมเดียวหรือต้องเลื่อนความฝันของพวกเขาไปเรื่อย ๆ

เล่น

แต่ Dreamhaven ไม่ได้ติดตามเทรนด์นี้ วันนี้ Dreamhaven ร่วมมือกับ Game Awards สำหรับการแสดงครั้งแรกที่ไม่เคยมีมาก่อนไม่เพียงแค่หนึ่งหรือสองเกม แต่สี่เกม สองสิ่งเหล่านี้ได้รับการพัฒนาภายใน: Sunderfolk , RPG ทางยุทธวิธีเทิร์นกับ Couch Co-op ที่จะเปิดตัวในวันที่ 23 เมษายนและ Wildgate ซึ่งเป็นนักกีฬาคนแรกที่ได้รับการประกาศจากลูกเรือซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่การปล้นอวกาศ (ซึ่งเราได้ดูตัวอย่าง) นอกจากนี้ Dreamhaven กำลังเผยแพร่และสนับสนุนสองชื่อภายนอก: Lynked: Banner of the Spark , Action-RPG จากนักพัฒนาที่ตั้งอยู่ใน LA Fuzzybot มีให้แล้วในการเข้าถึงก่อนและกำหนดการเปิดตัว 1.0 ในเดือนพฤษภาคมและ Mechabellum

นี่เป็นผู้เล่นตัวจริงที่น่าประทับใจสำหรับ บริษัท ที่ค่อนข้างใหม่ แต่ความพยายามของ Dreamhaven ไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น พวกเขายังสนับสนุนสตูดิโอภายนอกอีกสิบแห่งซึ่งหลายแห่งนำโดยอดีตนักพัฒนา AAA ผ่านการลงทุนการให้คำปรึกษาและการสนับสนุนการระดมทุน บางครั้งสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการสนับสนุนการเผยแพร่ แต่ไม่เสมอไป ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Mike Morhaime อธิบายว่าผู้นำของ Dreamhaven มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้าง "ตาข่าย" เพื่อ "จับความสามารถที่ยอดเยี่ยมนี้ที่กระจาย" ทั่วทั้งอุตสาหกรรมตั้งแต่เริ่มแรก

Wildgate - ภาพหน้าจอแรก

10 ภาพ

“ เราเห็นสตูดิโอทั้งหมดเหล่านี้เริ่มต้นขึ้นและเรามีความสัมพันธ์มากมาย” Morhaime กล่าว "เรารู้ว่ามีคนจำนวนมากที่เริ่มต้นและเราต้องการสร้างโครงสร้างที่อนุญาตให้เรามีประโยชน์และรูทสำหรับสตูดิโอเหล่านี้ดังนั้นเราจึงสร้างโครงสร้างที่อนุญาตให้เราให้คำแนะนำและคำแนะนำแก่สตูดิโอเหล่านี้และถูกกระตุ้นให้พวกเขาประสบความสำเร็จ"

ตลอด GDC การอภิปรายมุ่งเน้นไปที่วิกฤตอุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่องและบทบาทของการจัดลำดับความสำคัญของผลกำไรในคลื่นของการยกเลิกการปิดและการปลดพนักงาน เมื่อฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับความตึงเครียดระหว่างงานฝีมือและธุรกิจเขาไม่เห็นว่าพวกเขาเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคล อย่างไรก็ตามเขาเน้นว่าสภาพแวดล้อมที่อนุญาตให้มีนวัตกรรมจะต้องมีห้องสำหรับความล้มเหลวเป็นครั้งคราว

“ ฉันคิดว่าเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่อนุญาตให้มีนวัตกรรมคุณต้องมีความปลอดภัยจำนวนหนึ่งและพื้นที่จำนวนหนึ่งเพื่อให้สามารถทดลองและลองทำสิ่งต่าง ๆ ได้” เขากล่าว แน่นอนว่าเราไม่ได้ต่อต้านผลิตภัณฑ์เหล่านี้ที่ประสบความสำเร็จและทำเงินได้มากฉันคิดว่ามันเกี่ยวกับการมุ่งเน้นทีมเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่อะไรและพวกเขาไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ทุกวันในการเพิ่มผลกำไรในทุกขั้นตอนพวกเขาพยายามทำให้ประสบการณ์ที่ดีที่สุดเป็นไปได้ ด้วยสิ่งที่พิเศษ "

ด้วย Dreamhaven และหุ้นส่วนหลายคนที่มีทหารผ่านศึก AAA ฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับบทเรียนสำคัญที่เขาใช้เวลาที่ Blizzard เขาเน้นถึงความสำคัญของกระบวนการพัฒนาเกม "วนซ้ำ"

"มันไม่เคยเป็นเส้นตรงมันไม่เคยเป็นเส้นตรงนี้ที่คุณมีแผนการที่สมบูรณ์แบบนี้และคุณดำเนินการตามแผนและทุกอย่างตามแผนและความสุขและความสำเร็จตามมาเรามักจะพบอุปสรรคและสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ได้ทำงานในแบบที่เราคิดและเรามีความยืดหยุ่นและการปรับตัวให้เพียงพอ ว่าเราจบลงด้วยสิ่งที่เราภูมิใจมาก "

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่างการทำงานที่ Blizzard และที่ Dreamhaven Morhaime ใช้คำว่า "Agency"

“ อาจเป็นความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดนี่คือทีมที่มีประสบการณ์ดังนั้นเราจึงมีโครงสร้างในแบบที่ให้เอเจนซี่แก่ทีมผู้นำของเราในสตูดิโอ” เขากล่าว

“ ดังนั้นฉันคิดว่าเป็นเพียงสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครในแง่ของความสัมพันธ์ที่สตูดิโอของเรามีกับ บริษัท กลาง บริษัท กลางหรือทีมกลางอยู่ที่นั่นเพื่อสนับสนุนความต้องการของสตูดิโอและหัวหน้าสตูดิโอและความเป็นผู้นำของเราพวกเขายังเป็นสมาชิกของ Dreamhaven

การสนทนาของเรายังได้สัมผัสกับเทคโนโลยีใหม่ ๆ รวมถึงปัญหาที่ถกเถียงกันของ AI Generative ในขณะที่นักเล่นเกมและนักพัฒนาหลายคนระวังเทคโนโลยีนี้ แต่ บริษัท AAA หลายแห่งกำลังรวมเข้ากับกระบวนการของพวกเขา Dreamhaven, Morhaime อธิบายว่ากำลังเข้าใกล้ AI อย่างระมัดระวัง จำกัด การใช้งานวิจัยเกี่ยวกับแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดและการร่างนโยบายภายใน แต่ไม่ใช่ในเกมของพวกเขา

"ในอีกด้านหนึ่งฉันคิดว่ามันน่าตื่นเต้นสุด ๆ ในฐานะนักเทคโนโลยีในฐานะคนที่ชอบสิ่งที่เทคโนโลยีสามารถทำได้สิ่งนี้เริ่มเกิดขึ้นในช่วงชีวิตของเราฉันคิดว่าเราได้รับสิทธิพิเศษมากที่ได้เห็นการกำเนิดของบางสิ่งที่น่าหลงใหลเพียงสองสามปีที่ผ่านมา วิธีที่เรามีชีวิตอยู่ ข้อเสียครั้งใหญ่ "

เกี่ยวกับเทคโนโลยีใหม่ที่ขัดแย้งน้อยกว่า Nintendo Switch 2 ฉันสังเกตเห็นว่าในขณะที่ Sunderfolk และ Lynked ถูกกำหนดไว้สำหรับสวิตช์ Mechabellum เป็นเอกสิทธิ์ของ Steam และ Wildgate ไม่ได้กล่าวถึงสวิตช์ในการประกาศหลายแพลตฟอร์ม Morhaime ยังคงคับแคบเกี่ยวกับ Wildgate แต่แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับคอนโซลใหม่:

“ ฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลอาจก่อกวนได้มาก แต่พวกเขาก็สามารถเติมพลังและเป็นประโยชน์สำหรับอุตสาหกรรมเกมได้” เขากล่าว "ในฐานะที่เป็นเกมเริ่มต้นฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลเป็นสิ่งที่ดีสำหรับเราถ้าคุณมีเกมอยู่แล้วและคุณขายแล้วมีการหยุดชะงักบางอย่างอาจจะต้องกังวล แต่เราไม่มีปัญหานั้นและในฐานะนักเล่นเกมฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลนั้นน่าตื่นเต้น"

เมื่อการสนทนาของเราสรุปฉันถาม Morhaime ว่าเขาเชื่อว่า Dreamhaven บรรลุภารกิจที่เขากำหนดไว้เมื่อห้าปีก่อนหรือไม่ Dreamhaven เป็น "สัญญาณสู่อุตสาหกรรม" หรือไม่? Morhaime รู้สึกว่าพวกเขายังไม่อยู่ที่นั่น พวกเขาจำเป็นต้องปล่อยเกมของพวกเขาและวัดการตอบสนองจากผู้เล่นและอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้น “ เราต้องออกเกมบางเกมที่ผู้คนรักและเราต้องประสบความสำเร็จทางการเงินเพราะถ้าเราไม่ได้เป็นสองสิ่งทั้งสองสิ่งนั้นไม่มีใครจะมองเราเป็นสัญญาณสำหรับอะไร” เขากล่าว

"สิ่งที่ฉันอยากเห็นเกิดขึ้นคือ Dreamhaven ที่จะสร้างชื่อเสียงให้กับนักเล่นเกมที่แบรนด์มีไว้สำหรับบางสิ่งบางอย่างตราประทับคุณภาพหวังว่าหวังว่าจะมีความไว้วางใจบางอย่างที่เราได้สร้างขึ้นมาซึ่งผู้เล่นรู้ว่าถ้าเกมมาจาก Dreamhaven โดยไม่คำนึงถึงประเภท