လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Amy Morhaime သည် Dhanihaven ကိုတည်ထောင်သောအခါကျွန်ုပ်သည်ကုမ္ပဏီအတွက်ရည်မှန်းချက်ကြီးသောအမြင်အာရုံနှင့် ပတ်သက်. ဘော်ဒါဆောင်အသင်းဝင်များနှင့်စကားပြောခွင့်ရခဲ့သည်။ Moonshot နှင့် Secret တံခါးဝများနှင့်အခြားဂရုတစိုက်ရွေးချယ်ထားသောမိတ်ဖက်များနှင့်အခြားဂရုတစိုက်ရွေးချယ်ထားသောမိတ်ဖက်များနှင့်အခြားဂရုတစိုက်ရွေးချယ်ထားသောမိတ်ဖက်များနှင့်အခြားဂရုတစိုက်ရွေးချယ်ထားသောမိတ်ဖက်များနှင့်အခြားဂရုတစိုက်ရွေးချယ်ထားသောမိတ်ဖက်များနှင့်အခြားဂရုတစိုက်ရွေးချယ်ထားသောမိတ်ဖက်များနှင့်အခြားဂရုတစိုက်ရွေးချယ်ထားသောမိတ်ဖက်များနှင့်အခြားဂရုတစိုက်ရွေးချယ်ထားသည့်မိတ်ဖက်များပါ 0 င်သည့်ဂိမ်းစတူဒီယိုများအတွက်ရေရှည်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုစနစ်ကိုဖန်တီးရန်ဆန္ဒရှိကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းနိဂုံးတွင် Mike MorhaMe သည် Dreamhaven အတွက်ရဲရင့်သောဂိုးကိုမျှဝေခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီ၏မီးပြတိုက်လိုဂိုကို ကိုးကား. "ငါပြောရရင်ငါရဲရင့်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုချင်တယ်ဆိုရင်စက်မှုလုပ်ငန်းကိုမီးပွင့်ဖြစ်ဖို့လိုတယ်။ ထုတ်ကုန်များနှင့်ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာဆုနှင့်အလုပ်ခွင်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအရရလဒ်များရရှိနိုင်သောဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့်ဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာချဉ်းကပ်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းမှာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။
Dreamhaven's Carmenting ၏အချိန်အတောအတွင်း AAA အမှုဆောင်ဟောင်းများ ဦး ဆောင်သောစတူဒီယိုများစွာပေါ်ထွက်လာပြီးတစ် ဦး ချင်းစီသည်ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောဆန်းသစ်တီထွင်မှုရှိသောအနာဂတ်ကိုအလားတူပင်။ သို့သော်လုပ်ငန်းသည်စီးပွားရေးမတည်ငြိမ်မှု, အစုလိုက်အပြုံလိုက်ကုန်စည်ပြပွဲ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းများအပါအ 0 င်စက်မှုလုပ်ငန်းသိသိသာသာစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဤအမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်စတူဒီယိုအများစုသည်ဂိမ်းတစ်ခုတည်းကိုမထုတ်ပြန်မီသို့မဟုတ်သူတို့၏အိပ်မက်များကိုအကန့်အသတ်မရှိလျှင်ပိတ်ထားရသည်။
သို့သော် Dreamhaven သည်ဤလမ်းကြောင်းကိုမလိုက်နာပါ။ ယနေ့တွင် Dreamhaven သည်ပထမ ဦး ဆုံးအစဉ်အဆက်ပြပွဲအတွက်ဂိမ်းဆုများနှင့်မိတ်ဖက်တစ် ဦး သို့မဟုတ်နှစ် ဦး သာထုတ်ဖော်ပြသခြင်း, ယင်းတို့အနက်နှစ်ခုကို " Sunderfolk , Sunderfolk, Turn-based tactical RPG နှင့်အတူ April ပြီလ 23 ရက်နေ့တွင်ဖွင့်လှစ်ထားသည့်လေကျွေးအခြေပြု RPG နှင့် Wildgate သည် Wilmedgate lems lems alists န်းကျင်ဗဟိုပြုသည်။ ထို့အပြင် Dreamhaven သည်ပြင်ပခေါင်းစဉ်နှစ်ခုဖြစ်သော Lynked: Lynked: Lynked: Lynked - Lynked of La-based developer fuzzybot မှ Action-RPG သည်ပြီးခဲ့သည့်စက်စတူဒီယိုဂိမ်းမြစ်မှထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့် Mechabellum တို့မှ SHOWNHAVEN ၏အကူအညီများဖြင့်ပြုလုပ်ရန်စီစဉ်ထားသည်။
၎င်းသည်အတော်အတန်ကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်အထင်ကြီးစရာကောင်းသောအသံတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း Dreamhaven ၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်မရပ်တန့်ပါ။ ၎င်းတို့သည်အခြားအာဖြန်တည်ဆောက်သူများ၏ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ, တခါတရံတွင်၎င်းတွင်ပံ့ပိုးမှုပေးမှုကိုထုတ်ဝေခြင်း, ဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် Mikhaven ၏ခေါင်းဆောင်များသည်လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှ စ. SHOKHAVEN ခေါင်းဆောင်များက "ပိုက်ကွန်" ကို "ပိုက်ကွန်" ကိုဖမ်းယူရန် "Net" ကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်ဟု Mike Morha ကရှင်းပြသည်။
Wildgate - ပထမဆုံး screenshots
10 ပုံရိပ်တွေ
Morhaime က "ဒီစတူဒီယိုတွေကစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတယ်။ "ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုအထောက်အကူပြုတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုကူညီပေးတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒါကြောင့်ငါတို့ကဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်လမ်းညွှန်မှုနဲ့အကြံဥာဏ်ပေးဖို့ခွင့်ပြုထားတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။
GDC တစ်လျှောက်လုံးတွင်ဆွေးနွေးမှုများသည်ဆက်လက်လုပ်ကိုင်နေသောလုပ်ငန်းခွင်ပြ crisis နာများနှင့်အမြတ်အစွန်းများနှင့်အမြတ်ထုတ်မှုများကိုပယ်ဖျက်ခြင်း, လက်မှုနှင့်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအကြားတင်းမာမှုနှင့် ပတ်သက်. Morhhaime ကိုကျွန်ုပ်မေးသောအခါသူသည်၎င်းတို့ကိုအပြန်အလှန်သီးသန့်အဖြစ်ရှုမြင်ခြင်းမပြုပါ။ သို့သော်သူကအလေးပေးပြောကြားသည့်ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုသည်ရံဖန်ရံခါပျက်ကွက်မှုအတွက်နေရာပါ 0 င်ရမည်ဟုသူကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
"ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုခွင့်ပြုတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကိုဖန်တီးဖို့သင့်မှာလုံခြုံစိတ်ချရတဲ့ပမာဏနှင့်အရာရာကိုစမ်းသပ်နိုင်ဖို့နေရာအတော်များများရှိဖို့လိုတယ်။ " ဟုသူကပြောသည်။ "ဒီထုတ်ကုန်တွေကိုအောင်မြင်အောင်လုပ်ပြီးငွေအမြောက်အမြားတွေအများကြီးကိုကျွန်တော်တို့သေချာပေါက်မတူဘူး။ ဒီအဖွဲ့တွေကအဆုံးမှာရှိတဲ့အကောင်းဆုံးစီးပွားရေးမဟာဗျူဟာကိုသူတို့ကဘာကိုအာရုံစိုက်နေကြတယ်, အောင်မြင်မှုရရန်အထူးတစ်ခုခုနှင့်အတူထွက်မတ်တပ်ရပ်ဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ "
AAA စစ်ပြန်များက Dreamhaven နှင့် 4 င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကို 0 န်ထမ်းများနှင့်အတူသူသည် Blizzard တွင်သူ၏ အချိန်မှစ. သူယူဆသောသော့ချက်သင်ခန်းစာနှင့် ပတ်သက်. Morhorime ကိုမေးမြန်းခဲ့သည်။ သူက "ITERLATE" ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
"ဒါဟာဘယ်တော့မှ linear ဘယ်တော့မှဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒီဟာကဒီပြီးပြည့်စုံတဲ့အစီအစဉ်ကိုသင်လုပ်ထားတဲ့ဒီမျဉ်းကြောင်းနဲ့အောင်မြင်မှုရဖို့အလုပ်မလုပ်ဘူး, ပြီးတော့သူတို့ကကျွန်တော်တို့အရမ်းဂုဏ်ယူတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုအဆုံးသတ်စေဖို့သူတို့ကိုပြင်ဆင်ပါ။
Blizzard တွင်အလုပ်လုပ်ခြင်းနှင့် Dreamhaven တွင်အလုပ်လုပ်ခြင်းနှင့် Dreamhaven တွင်အကြီးမားဆုံးကွာခြားချက်ကိုမေးမြန်းသောအခါ Morhaime သည် "အေဂျင်စီ" ဟူသောစကားလုံးကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။
"ဖြစ်ကောင်းအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်, ဒီထိုကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖြစ်ပါတယ်, ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ကစတူဒီယိုရှိကျွန်ုပ်တို့၏ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့များအတွက်အေဂျင်စီတစ်တန်ကိုအမှန်တကယ်ပေးတဲ့နည်းနဲ့ရေးဆွဲထားတာပါ" ဟုသူကပြောသည်။
"ဒါဆိုငါတို့စတူဒီယိုတွေကဗဟိုကုမ္ပဏီနဲ့ပတ်သက်တဲ့ဆက်ဆံရေးအပေါ်ဆက်ဆံရေးအတွက်အလွန်ထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ပဲလို့ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဗဟိုကုမ္ပဏီနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲများနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုများ၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်၎င်းတို့သည်အလွန်ပင်။
ကျွန်ုပ်တို့၏စကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုသည်အလွန်နည်းစနစ်အသစ်များနှင့်လည်းသက်ဆိုင်သည်။ ဂိမ်းကစားသူနှင့် developer များစွာသည်ဤနည်းပညာကိုသတိထားကြသော်လည်း AAA ကုမ္ပဏီအများအပြားသည်၎င်းကို၎င်းတို့၏လုပ်ငန်းစဉ်များသို့ပေါင်းစပ်နေကြသည်။ Morhaime က Dreamhaven ကရှင်းပြသည်မှာ AI ကိုသတိထားပြီးအကောင်းဆုံးသောလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများနှင့်ပြည်တွင်းရေးမူဝါဒရေးဆွဲခြင်းအပေါ်သုတေသနပြုရန်ကန့်သတ်ခြင်းများပြုလုပ်နေသည်။
"တစ်ဖက်မှာနည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့နည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်, ငါတို့တစ်သက်တာမှာဘာတွေဖြစ်နေပါတယ်။ ဒီဟာကဒီဟာကဒီလိုလုပ်နေတဲ့အရာတွေထဲကတချို့ကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်လို့ငါထင်တယ်, တရား 0 င်, ဤအရာသည်ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်သောနည်းလမ်းကိုဆိုလိုသည်မှာကျွန်ုပ်တို့အားယခုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့အား 0 မ်းသာကြောင်းနည်းများဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့အားအလွန်အမင်းအကျိုးသက်ရောက်လိမ့်မည်ဟုမထင်ပါ, ကြီးမားတဲ့အားနည်းချက်မှာဖြစ်လိမ့်မည်။ "
အငြင်းပွားဖွယ်ရာနည်းပညာအသစ်များနှင့်စပ်လျဉ်း။ Nintendo Switch 2 နှင့် ပတ်သက်. ကျွန်ုပ်သည် Sunderfolk နှင့် Lynked ကို switch အတွက် switch အတွက်သတ်မှတ်ထားသည့်အခါ Mechabellum သည် ရေနွေး ငွေ့ မှအထူးသီးသန့်ဖြစ်သည်။ Morhaime သည် တောလူးစ် နှင့် ပတ်သက်. တင်းတင်းကျပ်ကျပ်ကျန်ရစ်နေဆဲဖြစ်သော်လည်းသူ၏အတွေးများကို console အသစ်တွင်မျှဝေခဲ့သည်။
"Console Transitions သည်အလွန်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ Gaming Startup တစ်ခုအနေနဲ့ Console Transitions သည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အပြုသဘောဆောင်သည့်အရာဖြစ်သည်ဟုထင်ပါသည်။ သင်၌ဂိမ်းများရှိပြီးသားဖြစ်ပါကစိုးရိမ်ပူပန်ရန်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်လိမ့်မည်။
ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆွေးနွေးမှုနိဂုံးချုပ်လိုက်တာနဲ့ Morhaime ကိုသူက Zhaime ကိုလွန်ခဲ့တဲ့ငါးနှစ်ကသူထားခဲ့တဲ့မစ်ရှင်အောင်မြင်ခဲ့တယ်လို့သူယုံကြည်တယ်။ Dreamhaven သည် "စက်မှုလုပ်ငန်းမှမီးပွိုင့်" လား။ Morhaime သူတို့မရှိသေးဘူးလို့ခံစားရတယ်။ ၎င်းတို့သည်ဂိမ်းများကိုလွှတ်ပေးရန်နှင့်ကစားသမားများထံမှတုန့်ပြန်မှုများကိုတုန့်ပြန်ရန်လိုအပ်သည်။ "လူတွေကချစ်ကြတဲ့ဂိမ်းတချို့ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရမယ်။ ငါတို့ကငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်ဖို့လိုတယ်,
GAMHAVENT သည် DREATRHAVAN မှလာမယ့်ပုံရိပ်တွေကိုတည်ဆောက်နေမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။