Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति सफल साबित हो रही है, जैसा कि Xbox Series X और S और PC के साथ PlayStation 5 पर इसके मजबूत प्रदर्शन से स्पष्ट है। अप्रैल 2025 के लिए सोनी के PlayStation ब्लॉग पोस्ट ने इस सफलता पर प्रकाश डाला, जो PlayStation स्टोर पर शीर्ष-बिकने वाले गेम को प्रदर्शित करता है।
अमेरिका और कनाडा में, Microsoft खिताब PS5 गैर-फ्री-टू-प्ले डाउनलोड चार्ट पर हावी था, जिसमें एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड, माइनक्राफ्ट, और फोर्ज़ा होराइजन 5 शीर्ष तीन स्थानों को सुरक्षित करता है। यूरोप ने एक समान प्रवृत्ति देखी, जिसमें फोर्ज़ा होराइजन 5 अग्रणी था, उसके बाद एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड और माइनक्राफ्ट।
] इसके अतिरिक्त, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले एक्टिविज़न और इंडियाना जोन्स से ब्लैक ऑप्स 6 और माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले बेथेस्डा से ग्रेट सर्कल चार्ट पर दिखाई दिए।
यह प्रदर्शन उनके मूल की परवाह किए बिना, गुणवत्ता के खेल की सार्वभौमिक अपील को रेखांकित करता है। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि ये खिताब PlayStation पर संपन्न हो रहे हैं, विशेष रूप से PS5 के साथ Forza Horizon 5 जैसे खेल की उत्सुकता से इंतजार कर रहे हैं। ELDER SCROLLS IV: OBLIVION REMASTED प्लेटफार्मों पर बेथेस्डा के हस्ताक्षर अनुभव की मांग को संतुष्ट करता है, जबकि Minecraft लोकप्रियता में बढ़ने के लिए जारी है, जो कि Minecraft फिल्म की वायरल सफलता से बढ़ रहा है।
Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म जाने की रणनीति नया आदर्श बनती जा रही है, जैसा कि गियर्स ऑफ वॉर की घोषणा के साथ देखा गया है: अगस्त में पीसी, एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन के लिए पुनः लोड किया गया। यहां तक कि हेलो, एक बार एक Xbox अनन्य, सूट का पालन करने के लिए तैयार लगता है।
Microsoft के गेमिंग प्रमुख फिल स्पेंसर ने पिछले साल पुष्टि की कि हेलो सहित मल्टीप्लाटफॉर्म रिलीज के बारे में उनके पहले-पार्टी लाइनअप में कोई "लाल रेखाएं" नहीं हैं। ब्लूमबर्ग के साथ एक साक्षात्कार में, स्पेंसर ने जोर दिया कि प्रत्येक Xbox गेम को मल्टीप्लेटफॉर्म वितरण के लिए माना जाता है। यह दृष्टिकोण राजस्व बढ़ाने की आवश्यकता से प्रेरित है, विशेष रूप से सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान के 69 बिलियन डॉलर के अधिग्रहण के बाद।
"हम एक व्यवसाय चलाते हैं," स्पेंसर ने अगस्त में कहा। "यह निश्चित रूप से Microsoft के अंदर सच है, बार हमारे लिए डिलीवरी के मामले में हमारे लिए उच्च है, हमें कंपनी को वापस देना होगा। क्योंकि हमें कंपनी से समर्थन का एक स्तर मिलता है जो कि बस अद्भुत है और हम क्या करने में सक्षम हैं। इसलिए मैं इसे देखता हूं, हम अपने गेम को जितना संभव हो उतना मजबूत बना सकते हैं? हमारा प्लेटफ़ॉर्म बढ़ने के लिए, कंसोल पर, पीसी पर, और क्लाउड पर काम करता है।"
पूर्व Xbox के कार्यकारी पीटर मूर ने IGN के साथ PlayStation में हेलो लाने की क्षमता पर चर्चा की, यह देखते हुए कि इस तरह के कदम से राजस्व में काफी वृद्धि हो सकती है। "देखो, अगर Microsoft कहता है, रुको, तो हम अपने स्वयं के प्लेटफार्मों पर $ 250 मिलियन कर रहे हैं, लेकिन अगर हम तब हेलो के रूप में ले गए, तो चलो इसे तृतीय-पक्ष कहते हैं, हम एक बिलियन कर सकते हैं ... आपको इसके बारे में लंबा और कठिन लगता है, है ना?" मूर ने कहा। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि हेलो Xbox के लिए प्रतिष्ठित है, एक व्यापक बौद्धिक संपदा के रूप में इसकी क्षमता निर्विवाद है।
हालांकि, Microsoft हार्डकोर Xbox प्रशंसकों से बैकलैश का जोखिम उठाता है, जो महसूस करते हैं कि ब्रांड का मूल्य कम बहिष्करण और विपणन रणनीति में बदलाव के कारण कम हो रहा है। मूर ने प्रशंसक असंतोष के लिए क्षमता को स्वीकार किया लेकिन जोर देकर कहा कि Microsoft को दीर्घकालिक व्यावसायिक निर्णयों को प्राथमिकता देनी चाहिए। "सवाल यह होगा कि आखिरकार, यह प्रतिक्रिया पर्याप्त है कि न केवल माइक्रोसॉफ्ट के व्यवसाय के भविष्य के लिए एक मौलिक व्यावसायिक निर्णय लेने के लिए, बल्कि अपने आप में गेमिंग करें?" उसने कहा। "वे कट्टर आकार में छोटे और उम्र में छोटे हो रहे हैं। आप उन पीढ़ियों को पूरा करने के लिए प्राप्त कर रहे हैं जो आने वाली हैं, क्योंकि वे अगले 10, 20 वर्षों में व्यवसाय चलाने जा रहे हैं।"