Trang chủ Tin tức "Trò chơi Xbox vượt qua PS5: Oblivion, Minecraft, Forza dẫn đầu"

"Trò chơi Xbox vượt qua PS5: Oblivion, Minecraft, Forza dẫn đầu"

Tác giả : Nicholas May 12,2025

Chiến lược đa nền tảng của Microsoft đang chứng minh thành công, bằng chứng là hiệu suất mạnh mẽ của nó trên PlayStation 5 cùng với Xbox Series X và S và PC. Bài đăng trên blog PlayStation của Sony cho tháng 4 năm 2025 nhấn mạnh thành công này, giới thiệu các trò chơi bán chạy nhất trên cửa hàng PlayStation.

Ở Mỹ và Canada, các tựa game Microsoft đã thống trị biểu đồ tải xuống không chơi miễn phí PS5, với Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft và Forza Horizon 5 đảm bảo ba điểm hàng đầu. Châu Âu đã thấy một xu hướng tương tự, với Forza Horizon 5 dẫn đầu, tiếp theo là Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered và Minecraft.

. Ngoài ra, Call of Duty: Black Ops 6 từ Activision và Indiana Jones thuộc sở hữu của Microsoft và Vòng tròn lớn từ Bethesda thuộc sở hữu của Microsoft đã xuất hiện trên bảng xếp hạng.

Hiệu suất này nhấn mạnh sự hấp dẫn phổ quát của các trò chơi chất lượng, bất kể nguồn gốc của chúng. Không có gì ngạc nhiên khi những tựa game này đang phát triển mạnh trên PlayStation, đặc biệt là với PS5 háo hức chờ đợi một trò chơi như Forza Horizon 5. The Elder Scrolls IV: Oblivion làm lại thỏa mãn nhu cầu về trải nghiệm đặc trưng của Bethesda trên các nền tảng, trong khi Minecraft tiếp tục phát triển.

Chiến lược đa nền tảng của Microsoft đang trở thành tiêu chuẩn mới, như đã thấy với thông báo về Gears of War: Được tải lại cho PC, Xbox và PlayStation vào tháng 8. Ngay cả Halo, từng là một Xbox độc quyền, dường như đã sẵn sàng để làm theo.

Phil Spencer, giám đốc trò chơi của Microsoft, đã xác nhận năm ngoái rằng không có "đường màu đỏ" nào trong đội hình của bên đầu tiên của họ về các bản phát hành đa nền tảng, bao gồm cả Halo. Trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg, Spencer nhấn mạnh rằng mọi trò chơi Xbox đều được xem xét để phân phối đa nền tảng. Cách tiếp cận này được thúc đẩy bởi sự cần thiết phải tăng doanh thu, đặc biệt là sau khi mua lại Activision Blizzard 69 tỷ đô la.

"Chúng tôi điều hành một doanh nghiệp", Spencer tuyên bố vào tháng Tám. "Điều đó chắc chắn đúng bên trong Microsoft, thanh cao đối với chúng tôi về việc giao hàng mà chúng tôi phải trả lại cho công ty. Bởi vì chúng tôi nhận được một mức độ hỗ trợ từ công ty thật tuyệt vời và những gì chúng tôi có thể làm.

Cựu giám đốc điều hành của Xbox Peter Moore đã thảo luận về tiềm năng mang Halo đến PlayStation với IGN, lưu ý rằng một động thái như vậy có thể tăng đáng kể doanh thu. "Hãy nhìn xem, nếu Microsoft nói, chờ đã, chúng tôi đang thực hiện 250 triệu đô la trên các nền tảng của riêng mình, nhưng nếu sau đó chúng tôi lấy Halo làm, hãy gọi nó là bên thứ ba, chúng tôi có thể làm một tỷ mà bạn phải suy nghĩ lâu và chăm chỉ về điều đó, phải không?" Moore nói. Ông nhấn mạnh rằng trong khi Halo mang tính biểu tượng cho Xbox, thì tiềm năng của nó là một tài sản trí tuệ rộng lớn hơn là không thể phủ nhận.

Tuy nhiên, Microsoft có nguy cơ phản ứng dữ dội từ những người hâm mộ Hardcore Xbox, những người cảm thấy giá trị của thương hiệu đang giảm dần do ít độc quyền và thay đổi trong chiến lược tiếp thị. Moore thừa nhận tiềm năng cho sự bất mãn của người hâm mộ nhưng nhấn mạnh rằng Microsoft phải ưu tiên các quyết định kinh doanh dài hạn. "Cuối cùng, câu hỏi sẽ là phản ứng đó có đủ để không đưa ra quyết định kinh doanh cơ bản cho tương lai không chỉ hoạt động kinh doanh của Microsoft mà còn tự chơi không?" Anh ấy nói. "Những người khó tính đó đang trở nên nhỏ hơn về quy mô trở lên trong độ tuổi. Bạn phải phục vụ cho các thế hệ đang đi qua, bởi vì họ sẽ thúc đẩy doanh nghiệp trong 10, 20 năm tới."