De multiplatform -strategie van Microsoft is succesvol, zoals blijkt uit de sterke prestaties op de PlayStation 5 naast Xbox Series X en S en PC. Sony's PlayStation-blogpost voor april 2025 benadrukt dit succes en presenteert de best verkopende games in de PlayStation Store.
In de VS en Canada domineerden Microsoft-titels de PS5 Non Free-To-Play Download Chart, met de Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft en Forza Horizon 5 Beveiliging van de top drie plekken. Europa zag een soortgelijke trend, met Forza Horizon 5 leidend, gevolgd door de Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en Minecraft.
[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33, ondersteund door Microsoft voor een dag-één gamepaslancering en te zien in Xbox-showcases, ook sterk gerangschikt in beide hitlijsten. Bovendien verschenen Call of Duty: Black Ops 6 van Microsoft-Activision en Indiana Jones en de Great Circle van Bethesda in Microsoft in eigendom op de hitlijsten.
Deze uitvoering onderstreept de universele aantrekkingskracht van kwaliteitsgames, ongeacht hun oorsprong. Het is geen verrassing dat deze titels bloeien op PlayStation, vooral met de PS5 die gretig wacht op een spel zoals Forza Horizon 5. De Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered voldoet aan de vraag naar Bethesda's kenmerkende ervaring tussen platforms, terwijl Minecraft in populariteit blijft stijgen, gevoed door de virale succes van de Minecraft -film.
De strategie van Microsoft om te gaan multiplatform wordt de nieuwe norm, zoals te zien bij de aankondiging van Gears of War: Reloaded voor PC, Xbox en PlayStation in augustus. Zelfs Halo, ooit een Xbox exclusief, lijkt klaar om te volgen.
Phil Spencer, de gamingchef van Microsoft, bevestigde vorig jaar dat er geen "rode lijnen" zijn in hun first-party line-up met betrekking tot multiplatform-releases, waaronder Halo. In een interview met Bloomberg benadrukte Spencer dat elke Xbox -game wordt overwogen voor multiplatform distributie. Deze aanpak wordt gedreven door de noodzaak om de omzet te verhogen, vooral na de acquisitie van Activision Blizzard van $ 69 miljard.
"We runnen een bedrijf," verklaarde Spencer in augustus. "Het is absoluut waar in Microsoft, de bar is hoog voor ons in termen van de levering die we moeten teruggeven aan het bedrijf. Omdat we een niveau van ondersteuning krijgen van het bedrijf dat gewoon geweldig is en wat we kunnen gaan doen. Dus ik kijk hiernaar, hoe kunnen we onze games zo sterk mogelijk maken? Ons platform blijft groeien, op console, op pc en op de cloud. Het is een strategie die voor ons werkt."
Voormalig Xbox -directeur Peter Moore besprak het potentieel om Halo naar PlayStation met IGN te brengen, en merkte op dat een dergelijke beweging de omzet aanzienlijk zou kunnen stimuleren. "Kijk, als Microsoft zegt: Wacht, we doen $ 250 miljoen op onze eigen platforms, maar als we dan Halo namen, laten we het een derde noemen, we zouden een miljard kunnen doen ... je moet daar lang en hard over nadenken, toch?" Zei Moore. Hij benadrukte dat hoewel Halo iconisch is voor Xbox, het potentieel als een bredere intellectuele eigendom niet te ontkennen is.
Microsoft riskeert echter terugslag van hardcore Xbox -fans die het gevoel hebben dat de waarde van het merk afneemt vanwege minder exclusieve en verschuivingen in marketingstrategie. Moore erkende het potentieel voor de ontevredenheid van fans, maar benadrukte dat Microsoft prioriteit moet geven aan zakelijke beslissingen op de lange termijn. "De vraag zou uiteindelijk zijn, is dat reactie uiteindelijk voldoende om geen fundamentele zakelijke beslissing te nemen voor de toekomst van niet alleen Microsoft's activiteiten, maar op zichzelf gamen?" zei hij. "Die hardcore worden kleiner en ouder in leeftijd. Je moet de generaties die doorkomen, omdat ze het bedrijf de komende 10, 20 jaar zullen besturen."