Casa Notizia "Xbox Games Outsell PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

"Xbox Games Outsell PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

Autore : Nicholas May 12,2025

La strategia multipiattaforma di Microsoft si sta rivelando efficace, come evidenziato dalle sue forti prestazioni su PlayStation 5 insieme a Xbox Series X e S e PC. Il post sul blog di Sony PlayStation per aprile 2025 mette in evidenza questo successo, mettendo in mostra i giochi più venduti nel PlayStation Store.

Negli Stati Uniti e in Canada, i titoli di Microsoft hanno dominato la tabella di download non libera da gioco PS5, con Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft e Forza Horizon 5 che protegge i primi tre punti. L'Europa ha visto una tendenza simile, con Forza Horizon 5 leader, seguita da Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Minecraft.

[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33, sostenuta da Microsoft per un lancio di Game Pass day-One e presente in showcase Xbox, anche in classifica in entrambe le classifiche. Inoltre, Call of Duty: Black Ops 6 di Microsoft di proprietà di Microsoft e Indiana Jones e il Great Circle di Bethesda di proprietà di Microsoft sono apparsi sui grafici.

Questa performance sottolinea il fascino universale di giochi di qualità, indipendentemente dalla loro origine. Non sorprende che questi titoli stiano prosperando su PlayStation, specialmente con la PS5 in attesa con impazienza di un gioco come Forza Horizon 5. L'Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered soddisfa la domanda dell'esperienza distintiva di Bethesda attraverso le piattaforme, mentre Minecraf, mentre Minecraft continua a salire sulla popolarità, alimentata dal successo virale del film Minecraft.

La strategia di Microsoft di andare a Multiplatform sta diventando la nuova norma, come si vede con l'annuncio di Gears of War: ricaricato per PC, Xbox e PlayStation in agosto. Anche Halo, una volta esclusiva di Xbox, sembra pronto a seguire l'esempio.

Phil Spencer, capo dei giochi di Microsoft, ha confermato l'anno scorso che non ci sono "linee rosse" nella loro formazione di prima parte in merito a versioni multipiattaforma, tra cui Halo. In un'intervista con Bloomberg, Spencer ha sottolineato che ogni gioco Xbox è considerato per la distribuzione multipiattaforma. Questo approccio è guidato dalla necessità di aumentare le entrate, soprattutto dopo l'acquisizione di $ 69 miliardi di Blizzard Activision.

"Gestiamo un business", ha dichiarato Spencer ad agosto. "È sicuramente vero all'interno di Microsoft, il bar è alto per noi in termini di consegna che dobbiamo restituire all'azienda. Perché otteniamo un livello di supporto dall'azienda che è semplicemente sorprendente e ciò che siamo in grado di fare. Quindi guardo questo, come possiamo rendere i nostri giochi il più forti possibile? La nostra piattaforma continua a crescere, su console, su PC e sul cloud. È solo una strategia che funzioni per noi.

L'ex dirigente di Xbox Peter Moore ha discusso del potenziale di portare Halo a PlayStation con IGN, rilevando che una tale mossa potrebbe aumentare significativamente le entrate. "Senti, se Microsoft dice, aspetta, stiamo facendo $ 250 milioni sulle nostre piattaforme, ma se poi prendessimo Halo come, chiamiamolo una terza parte, potremmo fare un miliardo ... Devi pensarci a lungo, giusto?" Moore ha detto. Ha sottolineato che mentre Halo è iconico per Xbox, il suo potenziale di proprietà intellettuale più ampia è innegabile.

Tuttavia, Microsoft rischia il contraccolpo dei fan di Xbox hardcore che ritengono che il valore del marchio diminuisca a causa di un minor numero di esclusive e cambiamenti nella strategia di marketing. Moore ha riconosciuto il potenziale per il malcontento, ma ha sottolineato che Microsoft deve dare la priorità alle decisioni aziendali a lungo termine. "La domanda sarebbe, in definitiva, che la reazione non è sufficiente per non prendere una decisione commerciale fondamentale per il futuro non solo dell'attività di Microsoft, ma di giochi in sé?" ha detto. "Quei hardcore stanno diventando più piccoli di dimensioni e più di età. Devi soddisfare le generazioni che stanno arrivando, perché guideranno il business nei prossimi 10, 20 anni."