Bahay Balita "Xbox Games Outsell PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

"Xbox Games Outsell PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

May-akda : Nicholas May 12,2025

Ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay nagpapatunay na matagumpay, tulad ng ebidensya ng malakas na pagganap nito sa PlayStation 5 kasabay ng Xbox Series X at S at PC. Ang post ng blog ng PlayStation ng Sony para sa Abril 2025 ay nag-highlight ng tagumpay na ito, na nagpapakita ng mga nangungunang mga laro sa PlayStation store.

Sa US at Canada, pinangungunahan ng mga pamagat ng Microsoft ang tsart na walang pag-download ng PS5 na walang bayad, kasama ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft, at Forza Horizon 5 na naka-secure sa nangungunang tatlong mga spot. Nakita ng Europa ang isang katulad na takbo, na may Forza Horizon 5 na nangunguna, na sinundan ng Elder Scroll IV: Oblivion Remastered at Minecraft.

[TTPP] Clair obscur: Expedition 33, na na-back ni Microsoft para sa isang day-one game pass launch at itinampok sa Xbox showcases, na ranggo din sa parehong mga tsart. Bilang karagdagan, ang Call of Duty: Black Ops 6 mula sa Microsoft na pag-aari ng Activision at Indiana Jones at ang Great Circle mula sa Microsoft na pag-aari ng Bethesda ay lumitaw sa mga tsart.

Ang pagganap na ito ay binibigyang diin ang unibersal na apela ng mga kalidad na laro, anuman ang kanilang pinagmulan. Hindi nakakagulat na ang mga pamagat na ito ay umunlad sa PlayStation, lalo na sa PS5 na sabik na naghihintay ng isang laro tulad ng Forza Horizon 5. Ang Elder Scrolls IV: Ang Oblivion Remastered ay nasiyahan ang demand para sa karanasan sa lagda ng Bethesda sa buong mga platform, habang ang Minecraft ay patuloy na sumisigaw sa katanyagan, na na -fuel sa pamamagitan ng viral na tagumpay ng Minecraft Movie.

Ang diskarte ng Microsoft ng pagpunta sa multiplatform ay nagiging bagong pamantayan, tulad ng nakikita sa anunsyo ng Gears of War: Reloaded para sa PC, Xbox, at PlayStation noong Agosto. Kahit na ang Halo, isang beses na eksklusibo ng Xbox, ay tila naghanda upang sundin ang suit.

Si Phil Spencer, pinuno ng paglalaro ng Microsoft, ay nakumpirma noong nakaraang taon na walang mga "pulang linya" sa kanilang first-party lineup patungkol sa mga paglabas ng multiplatform, kabilang ang Halo. Sa isang pakikipanayam sa Bloomberg, binigyang diin ni Spencer na ang bawat laro ng Xbox ay isinasaalang -alang para sa pamamahagi ng multiplatform. Ang pamamaraang ito ay hinihimok ng pangangailangan na dagdagan ang kita, lalo na pagkatapos ng $ 69 bilyong pagkuha ng Activision Blizzard.

"Nagpapatakbo kami ng isang negosyo," sinabi ni Spencer noong Agosto. "Tiyak na totoo ito sa loob ng Microsoft ang bar ay mataas para sa amin sa mga tuntunin ng paghahatid kailangan nating ibalik sa kumpanya. Dahil nakakakuha tayo ng isang antas ng suporta mula sa kumpanya na kamangha -manghang at kung ano ang makakaya nating gawin. Kaya't tinitingnan ko ito, paano natin gagawin ang aming mga laro bilang malakas hangga't maaari?

Ang dating Xbox executive na si Peter Moore ay tinalakay ang potensyal na dalhin ang Halo sa PlayStation na may IGN, na napansin na ang gayong paglipat ay maaaring makabuluhang mapalakas ang kita. "Tingnan, kung sabi ng Microsoft, maghintay, gumagawa kami ng $ 250 milyon sa aming sariling mga platform, ngunit kung kukuha tayo pagkatapos ni Halo, tawagan natin itong isang third-party, maaari tayong gumawa ng isang bilyon ... kailangan mong mag-isip nang mahaba at mahirap tungkol doon, di ba?" Sinabi ni Moore. Binigyang diin niya na habang si Halo ay iconic sa Xbox, ang potensyal nito bilang isang mas malawak na pag -aari ng intelektwal ay hindi maikakaila.

Gayunpaman, ang mga panganib sa Microsoft ay nag -backlash mula sa mga tagahanga ng Hardcore Xbox na pakiramdam na ang halaga ng tatak ay nababawasan dahil sa mas kaunting mga eksklusibo at paglilipat sa diskarte sa marketing. Kinilala ni Moore ang potensyal para sa kawalang-kasiyahan ng tagahanga ngunit binigyang diin na dapat unahin ng Microsoft ang mga pang-matagalang desisyon sa negosyo. "Ang tanong ay, sa huli, sapat ba ang reaksyon na hindi gumawa ng isang pangunahing desisyon sa negosyo para sa hinaharap ng hindi lamang negosyo ng Microsoft, ngunit ang paglalaro sa sarili nito?" aniya. "Ang mga hardcore na iyon ay nagiging mas maliit sa laki at mas matanda sa edad. Kailangan mong magsilbi sa mga henerasyon na dumarating, dahil pupunta sila sa negosyo sa susunod na 10, 20 taon."