Rumah Berita "Xbox Games Outsell PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

"Xbox Games Outsell PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

Pengarang : Nicholas May 12,2025

Strategi multiplatform Microsoft terbukti berjaya, seperti yang dibuktikan oleh prestasi yang kuat di PlayStation 5 bersama Xbox Series X dan S dan PC. Pos Blog PlayStation Sony untuk April 2025 menyoroti kejayaan ini, mempamerkan permainan terlaris di kedai PlayStation.

Di Amerika Syarikat dan Kanada, tajuk Microsoft menguasai carta muat turun PS5 bukan percuma, dengan Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft, dan Forza Horizon 5 Mengamankan tiga tempat teratas. Eropah menyaksikan trend yang sama, dengan Forza Horizon 5 terkemuka, diikuti oleh Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered dan Minecraft.

[TTPP] Clair Obscur: Ekspedisi 33, yang disokong oleh Microsoft untuk pelancaran pas permainan sehari-hari dan dipaparkan dalam pameran Xbox, juga menduduki tempat yang sangat tinggi di kedua-dua carta. Selain itu, Call of Duty: Black Ops 6 dari Microsoft milik Activision dan Indiana Jones dan Bulatan Besar dari Microsoft milik Bethesda muncul di carta.

Prestasi ini menggariskan daya tarikan sejagat permainan yang berkualiti, tanpa mengira asalnya. Tidak menghairankan bahawa tajuk -tajuk ini berkembang maju di PlayStation, terutamanya dengan PS5 dengan penuh semangat menunggu permainan seperti Forza Horizon 5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered memenuhi permintaan untuk pengalaman tandatangan Bethesda di seluruh platform, sementara Minecraft terus melonjak popular, yang dipacu oleh kejayaan virus Minecraft Filem.

Strategi Microsoft untuk Multiplatform menjadi norma baru, seperti yang dilihat dengan pengumuman Gears of War: Reloaded untuk PC, Xbox, dan PlayStation pada bulan Ogos. Malah Halo, sekali Xbox eksklusif, nampaknya bersedia untuk mengikutinya.

Phil Spencer, ketua permainan Microsoft, mengesahkan tahun lepas bahawa tidak ada "garis merah" dalam barisan pertama mereka mengenai siaran multiplatform, termasuk Halo. Dalam temu bual dengan Bloomberg, Spencer menekankan bahawa setiap permainan Xbox dianggap untuk pengedaran multiplatform. Pendekatan ini didorong oleh keperluan untuk meningkatkan pendapatan, terutamanya selepas pengambilalihan $ 69 bilion Activision Blizzard.

"Kami menjalankan perniagaan," kata Spencer pada bulan Ogos. "Sudah pasti di dalam Microsoft bar adalah tinggi untuk kami dari segi penghantaran yang perlu kami berikan kembali kepada syarikat itu kerana kami mendapat tahap sokongan dari syarikat yang hanya menakjubkan dan apa yang dapat kami lakukan.

Bekas eksekutif Xbox Peter Moore membincangkan potensi membawa Halo ke PlayStation dengan IGN, dengan menyatakan bahawa langkah sedemikian dapat meningkatkan pendapatan. "Lihatlah, jika Microsoft berkata, tunggu, kami melakukan $ 250 juta pada platform kami sendiri, tetapi jika kami mengambil Halo sebagai, mari kita panggil ia pihak ketiga, kita boleh melakukan satu bilion ... anda perlu berfikir panjang dan keras tentang itu, kan?" Moore berkata. Beliau menekankan bahawa walaupun Halo adalah ikonik kepada Xbox, potensinya sebagai harta intelek yang lebih luas tidak dapat dinafikan.

Walau bagaimanapun, Microsoft risiko tindak balas daripada peminat Xbox tegar yang merasakan nilai jenama semakin berkurangan kerana kurang eksklusif dan peralihan dalam strategi pemasaran. Moore mengakui potensi untuk rasa tidak puas hati kipas tetapi menegaskan bahawa Microsoft mesti mengutamakan keputusan perniagaan jangka panjang. "Persoalannya, pada akhirnya, adalah reaksi yang cukup untuk tidak membuat keputusan perniagaan asas untuk masa depan bukan sahaja perniagaan Microsoft, tetapi permainan itu sendiri?" katanya. "Orang -orang tegar semakin kecil dan lebih tua, anda perlu memenuhi keperluan generasi yang akan datang, kerana mereka akan memandu perniagaan selama 10, 20 tahun akan datang."