Dom Aktualności „Xbox Games Outsell PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead”

„Xbox Games Outsell PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead”

Autor : Nicholas May 12,2025

Strategia wielofunkcyjna Microsoft okazuje się skuteczna, o czym świadczy jej dobre wyniki na PlayStation 5 wraz z Xbox Series X i S i PC. Post na blogu PlayStation Sony z kwietnia 2025 podkreśla ten sukces, pokazując najlepiej sprzedające się gry w sklepie PlayStation.

W Stanach Zjednoczonych i Kanadzie tytuły Microsoft zdominowały wykres pobierania PS5 bez gry, z The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft i Forza Horizon 5 zabezpieczając trzy najlepsze miejsca. Europa odnotowała podobny trend, z wiodącym Forza Horizon 5, a następnie starszymi zwojami IV: Oblivion Remastered i Minecraft.

[TTPP] Clair Obsurpur: Expedition 33, wspierany przez Microsoft na dzień premiery gier i prezentowany w Xbox Showcases, również zajął pozycję na obu wykresach. Dodatkowo Call of Duty: Black Ops 6 z Activision należący do Microsoft i Indiana Jones oraz The Great Circle z Bethesda należący do Microsoft pojawił się na listach przebojów.

Ten występ podkreśla uniwersalny urok wysokiej jakości gier, niezależnie od ich pochodzenia. Nic dziwnego, że te tytuły kwitną na PlayStation, szczególnie gdy PS5 z niecierpliwością czeka na grę taką jak Forza Horizon 5. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered zaspokaja popyt na charakterystyczne doświadczenie Bethesdy na różnych platformach, podczas gdy Minecraft kontynuuje popularność, napędzany wirusowym sukcesem filmu Minecraft.

Strategia multiplatform Microsoft staje się nową normą, jak widać wraz z ogłoszeniem Gears of War: Reload na PC, Xbox i PlayStation w sierpniu. Nawet Halo, niegdyś Xbox Exclusive, wydaje się być gotowy pójść za nim.

Phil Spencer, szef gier Microsoft, potwierdził w zeszłym roku, że w ich składach nie ma „czerwonych linii” w odniesieniu do wydawnictw multiplatform, w tym Halo. W wywiadzie dla Bloomberga Spencer podkreślił, że każda gra Xbox jest rozważana dla dystrybucji wieloplatformowej. Podejście to zależy od potrzeby zwiększenia przychodów, szczególnie po przejęciu Activision Blizzard o wartości 69 miliardów dolarów.

„Prowadzimy firmę” - stwierdził Spencer w sierpniu. „To zdecydowanie prawda w Microsoft, bar jest dla nas wysoki pod względem dostawy, którą musimy oddać firmie. Ponieważ otrzymujemy poziom wsparcia firmy, która jest po prostu niesamowita i co możemy zrobić. Patrzę na to, jak możemy uczynić nasze gry, jak to możliwe? Nasza platforma nadal rośnie, na konsoli, na PC i na chmurze. To po prostu strategia, która działa dla nas.”

Były dyrektor Xbox, Peter Moore, omówił potencjał wprowadzenia Halo do PlayStation z IGN, zauważając, że taki ruch może znacznie zwiększyć przychody. „Spójrz, jeśli Microsoft mówi: Poczekaj, robimy 250 milionów dolarów na naszych własnych platformach, ale jeśli weźmiemy Halo jako, nazwijmy to stroną trzecią, moglibyśmy zrobić miliard… Musisz długo i mocno się tym zastanowić, prawda?” Powiedział Moore. Podkreślił, że chociaż Halo jest kultowa dla Xbox, jego potencjał jako szerszej własności intelektualnej jest niezaprzeczalny.

Jednak Microsoft ryzykuje reakcję fanów hardcore Xbox, którzy uważają, że wartość marki maleje z powodu mniejszej liczby wyłączeń i zmian strategii marketingowej. Moore uznał potencjał niezadowolenia fanów, ale podkreślił, że Microsoft musi priorytetowo traktować długoterminowe decyzje biznesowe. „Pytanie brzmi ostatecznie, czy reakcja wystarczająca jest, aby nie podejmować fundamentalnej decyzji biznesowej na przyszłość nie tylko działalności Microsoft, ale także gier w sobie?” Powiedział. „Ci hardcore stają się coraz mniejsze i starsze. Musisz zaspokoić pokolenia, które nadchodzą, ponieważ będą prowadzić firmę w ciągu następnych 10, 20 lat”.